golang mmo 游戏 aoi 十字链路算法

bobohume · 2019-08-12 18:06:28 · 2663 次点击 · 大约8小时之前 开始浏览    置顶
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type( //十字链路 GameNode struct { xPrev GameNode xNext GameNode yPrev GameNode yNext GameNode

    mObj IGameBase
    X int
    Y int
}

)

var( m_XNode GameNode m_YNode GameNode )

//添加到十字链路 func AddNode(node GameNode){ //x handle var tail GameNode bFind := false if m_XNode == nil || m_YNode == nil{ m_XNode, m_YNode = node, node return } for curNode := m_XNode; curNode != nil; curNode = curNode.xNext{ // insert data if curNode.X > node.X{ node.xNext = curNode if curNode.xPrev != nil{ node.xPrev = curNode.xPrev curNode.xPrev.xNext = node }else{ m_XNode = node } curNode.xPrev = node bFind = true break } tail = curNode }

if tail != nil && !bFind{
    tail.xNext = node
    node.xPrev = tail
}

tail = nil
bFind = false
//y handle
for curNode := m_YNode; curNode != nil; curNode = curNode.yNext{
    // insert data
    if curNode.Y > node.Y{
        node.yNext = curNode
        if     curNode.yPrev != nil {
            node.yPrev = curNode.yPrev
            curNode.yPrev.yNext = node
        } else{
            m_YNode = node
        }
        curNode.yPrev = node
        bFind = true
        break
    }
    tail = curNode
}

if tail != nil && !bFind{
    tail.yNext = node
    node.yPrev = tail
}

}

//删除到十字链路 func LeaveNode(node* GameNode){ if node == m_XNode{ if node.xNext != nil{ m_XNode = node.xNext if m_XNode.xPrev != nil{ m_XNode.xPrev = nil } }else{ m_XNode = nil } }else if node.xPrev != nil && node.xNext != nil{ node.xPrev.xNext = node.xNext node.xNext.xPrev = node.xPrev }else if node.xPrev != nil{ node.xPrev.xNext = nil }

if node == m_YNode{
    if node.yNext != nil{
        m_YNode = node.yNext
        if m_YNode.yPrev != nil{
            m_YNode.yPrev = nil
        }
    }else{
        m_YNode = nil
    }
}else if node.yPrev != nil && node.yNext != nil{
    node.yPrev.yNext = node.yNext
    node.yNext.yPrev = node.yPrev
}else if node.yPrev != nil{
    node.yPrev.yNext = nil
}

node.xPrev = nil
node.xNext = nil
node.yPrev = nil
node.yNext = nil

}

//AOI func AOI(node* GameNode, xLen, yLen float32) { // 往后找 for cur := node.xNext; cur != nil; cur = cur.xNext{ if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){ break }else{ if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) { fmt.Println(cur.X, cur.Y) } } }

// 往前找
for cur := node.xPrev; cur != nil; cur = cur.xPrev{
    if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){
        break
    }else{
        if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) {
            fmt.Println(cur.X, cur.Y)
        }
    }
}

}


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