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在Go中变量或者对象的保存不一定必须在栈或者堆中的,Go语言会根据变量在函数中的生命周期有关系,如果变量仅在函数中引用,那么就会保存在栈中,函数结束变量从栈中移除。如果函数中的变量不只是在函数中使用,...
这个类型的选择根据应用所运行的机器有关,如果确定是32位或者64位则使用相应的int32或者int64,如果不确定,使用了int类型,就是说把决定权交由应用决定,应用在运行的时候再根据机器的位数决定