golang优化

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// MatrixCalcTest project main.go
package main


import (
    "fmt"
    "time"
)


const cSize int = 30


type mymatrix [cSize][cSize]int


func mkmatrix(rows, cols int, mx *mymatrix) {
    rows--
    cols--
    count := 1
    for r := 0; r <= rows; r++ {
        for c := 0; c <= cols; c++ {
            mx[r][c] = count
            count++
        }
    }
}


func multmatrix(rows, cols int, m1, m2 *mymatrix, mm *mymatrix) {
    rows--
    cols--
    for i := 0; i <= rows; i++ {
        for j := 0; j <= cols; j++ {
            val := 0
            for k := 0; k <= cols; k++ {
                val += m1[i][k] * m2[k][j]
                mm[i][j] = val
            }
        }
    }
}


func main() {
    var m1, m2, mm mymatrix
    mkmatrix(cSize, cSize, &m1)
    mkmatrix(cSize, cSize, &m2)
    t0 := time.Now()
    for i := 0; i <= 100000; i++ {
        multmatrix(cSize, cSize, &m1, &m2, &mm)
    }
    t := time.Since(t0)
    fmt.Println(mm[0][0], mm[2][3], mm[3][2], mm[4][4], mm[29][29])
    fmt.Println("tick = ", t)
}VC++:// MatrixCalcTest.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;const int MATRIX_SIZE = 30;int Matrix[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE];void MakeMatrix(int rows, int cols, int mx[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE]){
    rows--;
    cols--;
    int count = 1;
    for (int r = 0; r <= rows; r++)
    {
        for (int c = 0; c <= cols; c++)
        {
            mx[r][c] = count;
            count++;
        }
    }}void MatrixMult(int rows, int cols, const int m1[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE], const int m2[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE], int mx[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE]){
    rows--;
    cols--;

    int val;
    for (int i = 0; i <= rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j <= cols; j++)
        {
            val = 0;
            for (int k = 0; k <= cols; k++)
            {
                val += m1[i][k] * m2[k][j];
                mx[i][j] = val;
            }
        }
    }}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    int num = 100000;

    int m1[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE], m2[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE], mx[MATRIX_SIZE][MATRIX_SIZE];
    MakeMatrix(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE, m1);
    MakeMatrix(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE, m2);

    UINT tick = GetTickCount();
    for (int i = 0; i <= num; i++)
    {
        MatrixMult(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE, m1, m2, mx);
    }
    tick = GetTickCount() - tick;
    cout << mx[0][0] << " " << mx[2][3] << " " << mx[3][2] << " " << mx[4][4] << " " << mx[29][29] << endl;
    cout << tick << " ms" << endl;
    cin >> tick;

    return 0;}



go默认是有数组边界检查,可以关掉的
go build -gcflags "-B"
关掉后我这里大概快了15%~20%
另外编译64位win的又快了15%~20%
最初是8.9秒左右(32位,未关闭边界检查)
然后是7.3秒左右(32位,关闭边界检查)
最后是6.2秒左右(64位,关闭边界检查)

未改动其他代码,cpu e3-1230v3 win7x64
这种情况下2-3倍的效率差距完全可以接受..
=================================
以上应该是go1.3的结果
今天更新了1.4又试了下,又快了10%
关闭边界检查的话在5.6秒这样


本文来自:开源中国博客

感谢作者:flyking

查看原文:golang优化

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