new 和 make 都可以用来分配空间,初始化类型,但是它们确有不同。
new(T) 返回的是 T 的指针
new(T) 为一个 T 类型新值分配空间并将此空间初始化为 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 类型的指针 *T,该指针指向 T 的新分配的零值。
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| p1 := new(int) fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) var p2 *int i := 0 p2 = &i fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2)
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上面的代码是等价的,new(int) 将分配的空间初始化为 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指针,这和直接声明指针并初始化的效果是相同的。
make 只能用于 slice,map,channel
make 只能用于 slice,map,channel 三种类型,make(T, args) 返回的是初始化之后的 T 类型的值,这个新值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。
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| var s1 []int if s1 == nil { fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) } s2 := make([]int, 3) if s2 == nil { fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2) } else { fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2) }
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slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一个初始化的 slice,即 slice 的长度、容量、底层指向的 array 都被 make 完成初始化,此时 slice 内容被类型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是类似的。
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| var m1 map[int]string if m1 == nil { fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) } m2 := make(map[int]string) if m2 == nil { fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2) } else { fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) map[int]string{} } var c1 chan string if c1 == nil { fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) } c2 := make(chan string) if c2 == nil { fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2) } else { fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2) }
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make(T, args) 返回的是 T 的 引用
如果不特殊声明,go 的函数默认都是按值穿参,即通过函数传递的参数是值的副本,在函数内部对值修改不影响值的本身,但是 make(T, args) 返回的值通过函数传递参数之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通过函数穿参之后在函数内部修改将影响函数外部的值。
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| func modifySlice(s []int) { s[0] = 1 } s2 := make([]int, 3) fmt.Printf("%#v", s2) modifySlice(s2) fmt.Printf("%#v", s2)
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这说明 make(T, args) 返回的是引用类型,在函数内部可以直接更改原始值,对 map 和 channel 也是如此。
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| func modifyMap(m map[int]string) { m[0] = "string" } func modifyChan(c chan string) { c <- "string" } m2 := make(map[int]string) if m2 == nil { fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2) } else { fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) } modifyMap(m2) fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) c2 := make(chan string) if c2 == nil { fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2) } else { fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2) } go modifyChan(c2) fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", <-c2)
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很少需要使用 new
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| type Foo struct { name string age int } var foo1 Foo fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) foo1.age = 1 fmt.Println(foo1.age) foo2 := Foo{} fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) foo2.age = 2 fmt.Println(foo2.age) foo3 := &Foo{} fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) foo3.age = 3 fmt.Println(foo3.age) foo4 := new(Foo) fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) foo4.age = 4 fmt.Println(foo4.age) var foo5 *Foo = new(Foo) fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) foo5.age = 5 fmt.Println(foo5.age)
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foo1 和 foo2 是同样的类型,都是 Foo 类型的值,foo1 是通过 var 声明,Foo 的 filed 自动初始化为每个类型的零值,foo2 是通过字面量的完成初始化。
foo3,foo4 和 foo5 是一样的类型,都是 Foo 的指针 *Foo。
但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,读取或修改,为什么?
如果 x 是可寻址的,&x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (&x).m 是等同的,go 自动做转换,也就是 foo1.age 和 foo3.age 调用是等价的,go 在下面自动做了转换。
因而可以直接使用 struct literal 的方式创建对象,能达到和 new 创建是一样的情况而不需要使用 new。
文中代码
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