Golang 学习笔记(1)—— 基础

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本文为转载,原文:Golang 学习笔记(1)—— 基础

Golang介绍

Go语言是由Google开发的一个开源项目,目的之一为了提高开发人员的开发效率。Go语言语法灵活、简洁、清晰、高效。它的并发特性可以方便地用于多核处理器和网络开发,同时灵活新颖的类型系统可以方便地编写模块化的系统。go可以快速编译,同时具有垃圾内存自动回收功能,并且还支持运行时反射。Go是一个高效、静态类型,但是又具有解释语言的动态类型特征的系统级语法。

语言基础

第一个go程序

我们学习每一门语言都少不了一个hello world的开始。现在我们就献上我们的第一个程序

package main
import "fmt"
func main(){
    fmt.Println("hello world")
}

运行结果如我们所料:



代码解释

第一行,package定义了程序包main。第二行,引入了fmt包,func main()定义了main函数,func是定义函数的关键字,在main函数中调用了fmt包中的Println方法输出hello world字符串。

注意

  1. 在go语言中,语句末尾的分号;是可以省略的
  2. 在go语言中,代码片段的起始花括号{不能换行,否则程序报错。

基本类型

类型 长度(字节) 说明
bool 1 true, false。 不能把非零值当做true
byte 1 uint8 别名
rune 4 int32 别名。代表一个Unicode字符
int/uint 4 依据所运行的平台,可能是32bit或64bit。
int8/uint8 1 1-128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4 -21亿 ~ 21亿;0 ~ 42亿
complex64 8 复数类型,即32位实数+32位虚数
complex128 16 复数类型,即64位实数+64位虚数
uintptr 能够保存指针的32位或64位整数
array 数组,值类型,如:[2]int
struct 结构体,值类型
string 值类型
slice 引用类型,如:[]int
map 引用类型
channel 引用类型
Interface 接口类型
function 函数类型

定义变量

package main
import "fmt"
func main(){
    var b bool //定义指定类型的变量
    var n int  //定义指定类型的变量
    var i int = 3 //定义指定类型的变量,并赋予默认值
    var(          //多变量的定义
        aa int  = 4
        str string
    )
    var i1,i2,i3 int = 1,2,3 //多个同类型的变量定义,并赋值
    var strName = "bob"  //go会自动检测变量的类型
    strSex := "male"    //:=定义变量,并给变量赋值,可省略var关键字
    fmt.Println("n = ", n)
    fmt.Println("i = ", i)
    fmt.Println("b = ", b)
    fmt.Println("aa = ", aa)
    fmt.Println("str = ", str)
    fmt.Println("i1 = ", i1, "i2 = ", i2, "i3 = ", i3)
    fmt.Println("strName = ", strName)
    fmt.Println("strSex = ", strSex)
}

编译运行:



你会发现,b=false, n=0, str=; 对于未赋值的变量,Go会自动初始化,数值类型为0,布尔类型为false,字符串类型为空。

注意:
在Go语言中定义了未使用的变量,编译会报错;引入未使用的包编译也会报错。

常量

常量必须是编译期能确定的,常量的定义使用const,常量的类型可以是char, string, bool数字常量。因为编译态的限制,定义他们的表达式必须是常量表达式,可以被编译器求值。例如,1<<3是常量表达式,math.Sin(math.Pi/4)不是, 因为math.Sin的函数调用发生在运行态。

常量的定义与变量类似,只是关键字变成了const

const PI = 3.1415926535
const msg = "hello"
const(
    z = false
    a = 123
)
const x, y = "xxxx", "yyyy"

go语言中没有枚举类型,可以用常量模拟。可以用iota生成从0开始的自动增长的枚举值。按行递增,可以省略后续行的iota关键字。

const(
    Sunday = iota      //0
    Monday             //1
    TuesDay            //2
)

也可以在同一行使用多个iota,他们各自增长

const(
    U, V = iota, iota  //U=0,V=0
    W, X               //W=1,X=1
    Y, Z               //Y=2,Z=2
)

如果某行不想递增,可单独提供初始值。不过想要恢复递增,必须再次使用iota

const(
    A1 = iota //0
    A2        //1
    str = "hello"  //hello
    s              //没有赋值,跟上一行一样
    A3 = iota  //恢复递增,值为4
    A4         //5
)

流程控制

if else

go的if与C和java中的是相似的,区别在于没有小括号

func main(){
    a := 2
    if a==2{
        fmt.Println("a=2")
    }
}

在if和条件之间可以包括一些初始表达式,以上代码可以写成:

func main(){
    if a := 2; a==2{
        fmt.Println("a=2")
    }
}

但是请记住,if和条件之间只能有一个初始化表达式,否则会编译报错。

Switch

go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上到下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,他会匹配true。
go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough相当于去掉了case后面默认的break

func main(){
    i := 5
    switch i{
        case 1:
            fmt.Println("i is equal to 1")
        case 2:
            fmt.Println("i is equal to 2")
        case 3,4,5,6:
            fmt.Println("i is equal to 3,4,5 or 6")
        default:
            fmt.Println("others")
    }
}

结果如下:



如果在最后一个case后面加上fallthrough
func main(){
    i := 5
    switch i{
        case 1:
            fmt.Println("i is equal to 1")
        case 2:
            fmt.Println("i is equal to 2")
        case 3,4,5,6:
            fmt.Println("i is equal to 3,4,5 or 6")
            fallthrough
        default:
            fmt.Println("others")
    }
}

结果如下,依然执行了defaul内的代码:



不指定switch条件表达式,或直接为true时,可以替代if...else if...else...,如:
func main(){
    i := 5
    switch {
        case i < 0:
            fmt.Println("小于零")
        case i > 0:
            fmt.Println("大于零")
        default:
            fmt.Println("等于零")
    }
}

结果:



for

go只有一个关键字用于引入循环。但它提供了除do-while外C语言当中所以可用的循环方式。
go的for循环有如下三种形式:

for init; condition; post{} //和C的for一样
for condition{}             //和while一样
for{}                       //死循环

如:

func main(){
    str := "Chain"
    for i, j := 0, len(str); i < j; i++{
        fmt.Println(string(str[i]))
    }
}

运行结果:



使用break可以提前终止当前循环,嵌套循环时,可以在break后面指定能够标签,用来终止指定的循环,如:
func main(){
    oute:
        for i := 0; i < 5; i ++{
            for j := 0; j < 3; j++{
                if(i > 2){
                    break oute
                }
                fmt.Println("i=",i,"j=", j)
            }
        }
}

结果:



continue用于终止本次循环体的执行,继续下一个循环,与breck相同,对于嵌套循环,可以用标签来指定要继续哪一层循环。

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本文来自:简书

感谢作者:ChainZhang

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