Go 语言中必不可少的类型 --- error,Go 中的原生代码少,而且易掌握.
What is error
?
官方解释,error
是一个內建接口,定义如下:
// The error build-in interface type is the conventional
// interface for representing an error condition, with
// the nil value representing no error.
type error interface {
Error() string
}
了解了 error
类型后我们就可以很轻松解读 errors
目录下的源码啦.
Reading errors.go
of the errors package
看下源码吧,真的很少.
// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
return &errorString{text}
}
// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
s string
}
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
这里涉及到了一个知识点,就是对 interface
的理解, 如果理解了这一点, 任意数据类型实现了接口中的所有方法, 那么这个数据类型就实现了该接口.
那就无障碍的搞明白上面的代码了.
我遇到的 interface
使用场景
我感觉 interface
是个全能选手, 使用的范围很多, 如果想了解更全面的了解 interface
, 请自行搜索吧, 这里总结下我遇到的 interface
使用场景:
- interface 接口
- interface 值&参数
interface 接口
Go 中的 intetface
不同于其他语言 (Java, C#...), 只需要实现其接口内的所有方法, 就是实现该接口, 不用像 Java 似的 implements InterfaceName
. 如上 errors
中的栗子:
// 接口: error
// errorString 实现了 Error()方法, 即实现了 error 接口
interface 值&参数
interface
能存什么值呢?答案是:什么值都能存,万能的.就跟 Java 中的 Object 似的.正是如此,广范用于反射.说了三个实际的应用场景:
- 设计一个链表,每个结点上值的类型是任意的,那么这个值的数据类型就用
interface
来声明:val interface
- 设计一个方法,其有一个参数是任意类型那么,这个参数类型就用
interface
来声明:param interface{}
- 设计一个方法,其中参数类型是任意的,参数的个数也是任意的,这是也用
interface
来声明:params ...interface{}
以上是学习后的总结,如有错误,还请斧正.
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