个人对于golang的goroutine并发处理任务时的理解
原文:http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1381686
以前用golang做并发处理的时候,很是粗暴,就是利用golang的高级性能,直接fork一个任务,来处理请求,最典型的就是直接 go func,当时是因为用http和socket没觉得什么,今天再次看golang的goroutine的时候,发现这几天写的程序有些问题。比如用goroutine的时候,同步堵塞。太快了,需要堵堵,不然我没法判断逻辑了。
来个简单的例子:
//xiaorui.cc
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
var a int = 1
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
go sheep(1)
// go sheep(2)
time.Sleep(time.Millisecond)
fmt.Println("end",a)
}
func sheep(i int) {
for ; ; i += 1 {
fmt.Println(i, "个屌丝")
a+=1
}
}
原文:xiaorui.cc
这个是打印屌丝的数量,golang下的并发直接go 函数就可以了,但是单纯的go的话,他会因为后续的main主函数的任务结束,而结束 。 对于main来说,我已经运行完了,刚才go出去的任务,爱咋咋地。。。 他就这么不负责不管了。 其实这里咱们先不说用golang的解决的方法, 其实可以在结束的时候做个判断,比如每次go完了后,不管成功或者失败都会给一个全局变量加个数或者赋予一个值。 然后再main里面做一个判断,接着是堵塞这个判断,只有if 匹配后,才推出程序。
这个是土方法,其实咱们可以用golang自带的channel,这个东西初级的想法,可以解决上面的问题。 他在golang里面代表了通信官的作用。
//xiaorui.cc
package main
import (
"fmt"
)
var a string
var c = make(chan int, 10)
func f() {
fmt.Println("f 函数运行了")
a = "hello, world"
c <- 0
}
func main() {
fmt.Println("先让f这个函数先跑着")
go f()
<-c
fmt.Println("我这里取得了a的值",a)
}
channel有四个操作:
创建:c = make(chan int)
发送:c <- 1
提取:i <- c
关闭:close(c)
里面的10是buffered channels,指定channel的缓冲大小
ch := make(chan type, value)
value == 0 !无缓冲(阻塞)
value > 0 !缓冲(非阻塞,直到value个元素)
大家可以跑跑下面的例子,加深下channel的理解 。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go say("world")
say("hello")
fmt.Println("---------------1")
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // receive from c
fmt.Println(x, y, x+y)
fmt.Println("---------------2")
c2 := make(chan int, 2)
c2 <- 1
c2 <- 2
fmt.Println(<-c2)
fmt.Println(<-c2)
fmt.Println("---------------3")
c3 := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c3), c3)
for i := range c3 {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("---------------4")
c4 := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c4)
}
quit <- 0
}()
fibonacci2(c4, quit)
fmt.Println("---------------5")
tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
boom := time.After(500 * time.Millisecond)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick. ")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
}
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
func sum(a []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range a {
sum += v
}
c <- sum // send sum to c
}
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 0, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func fibonacci2(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
对于golang的同步问题,不仅可以用channel来解决,也可以用golang的另一个包 sync来解决。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 100; i++ {
wg.Add(1)
}
for i := 0; i < 100; i++ {
go done(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println("exit")
}
func add(wg sync.WaitGroup) {
wg.Add(1)
}
func done(wg *sync.WaitGroup) {
wg.Done()
}
sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait()。其中Done()是Add(-1)的别名。简单的来说,使用Add()添加计数,Done()减掉一个计数,计数不为0, 阻塞Wait()的运行。
python下的gevent里面的协程机制和golang差不多的,有时间让他们对比下,看看gevent比golang的goroutine相差多少。
遇到的问题,这个是因为本身网络就不稳定引起的,为了更友好的显示数据,需要做好更好的defer异常的处理。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)