《effective Go》读后记录

QG-whz · · 1515 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

一个在线的Go编译器

如果还没来得及安装Go环境,想体验一下Go语言,可以在Go在线编译器 上运行Go程序。

格式化

让所有人都遵循一样的编码风格是一种理想,现在Go语言通过gofmt程序,让机器来处理大部分的格式化问题。gofmt程序是go标准库提供的一段程序,可以尝试运行它,它会按照标准风格缩进,对齐,保留注释,它默认使用制表符进行缩进。Go标准库的所有代码都经过gofmt程序格式化的。

注释

Go注释支持C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//。块注释主要用作包的注释。Go官方提倡每个包都应包含一段包注释,即放置在包子句前的一个块注释。对于有多个文件的包,包注释只需要出现在其中一个文件即可。

godoc 既是一个程序,又是一个 Web 服务器,它对 Go 的源码进行处理,并提取包中的文档内容。 出现在顶级声明之前,且与该声明之间没有空行的注释,将与该声明一起被提取出来,作为该条目的说明文档。

命名

  • Go语言的命名会影响语义:某个名称在包外是否可见,取决于其首个字符是否为大写字母。
  • 包:应当以小写的单个单词来命名,且不应使用下划线或驼峰记法。
  • 包名:应为其源码目录的基本名称,例如在 src/pkg/encoding/base64 中的包应作为"encoding/base64" 导入,其包名应为 base64
  • 获取器:若有个名为 owner (小写,未导出) 的字段,其获取器应当名为 Owner(大写,可导出) 而非 GetOwner。若要提供设置器方法,可以选择SetOwner。
  • 接口:只包含一个方法的接口应当以该方法的名称加上 - er 后缀来命名
  • 驼峰记法:Go 中约定使用驼峰记法 MixedCaps 或 mixedCaps

分号

  • Go的词法分析器会用简单的规则来自动插入分号
  • 如果在一行中写多个语句,需要用分号隔开
  • 控制结构的左大括号不能放在下一行,因为根据词法分析器的规则,会在大括号前加入一个分号,造成错误

初始化

常量必须在定义的时候就进行初始化。常量只能是数字、字符、字符串、布尔值等基本类型,定义它们的表达式必须是在编译期就可以求值的类型。使用const来定义一个常量:

  const LENGTH int = 10
  const WIDTH int = 5 

在Go中,枚举常量使用iota来创建,iota是一个自增长的值:

type AudioOutput int

const (
    OutMute AudioOutput = iota // 0
    OutMono                    // 1
    OutStereo                  // 2
    _
    _
    OutSurround                // 5
)

iota总是用于increment,但它也可以用于表达式,在《effective Go》展示了一个定义数量级的表示:

type ByteSize float64

const (
    _          = iota                  // 使用_来忽略iota=0
    KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
    MB                                  // 1 << (10*2)
    GB                                  // 1 << (10*3)
    TB                                  // 1 << (10*4)
    PB                                  // 1 << (10*5)
    EB                                  // 1 << (10*6)
    ZB                                  // 1 << (10*7)
    YB                                  // 1 << (10*8)
)

源文件可以定义无参数init函数,该函数在真正执行函数逻辑之前被自动调用,下面的程序简单说明这一点:

package main
import "fmt"
func init() {
    fmt.Print("执行init函数0\n")
}
func init() {
    fmt.Print("执行init函数1\n")
}
func init() {
    fmt.Print("执行init函数2\n")
}
func main() {
    fmt.Print("执行main函数\n")

}
//output :
执行init函数0
执行init函数1
执行init函数2
执行main函数

可以看到,在执行main函数中的逻辑前,init函数会先被调用,而且同一个源文件中可以定义多个init函数。init函数通常被用在程序真正执行之前对变量、程序状态进行校验。它的执行机制是这样的:

  • 该包中所有的变量都被初始化器求值后,init才会被调用
  • 之后在所有已导入的包都被初始化之后,init才会被调用

控制结构

Go使用更加通用的for来代替do与while循环,for的三种形式为:

// Like a C for
for init ; condition;post {  }

//Like a C while 
for condition{  }

//Like a C for(;;)
for {}

对于数组、切片、字符串、map,或者从信道读取消息,可以使用range子句

for key ,value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}

Go的switch要更加灵活通用,当switch后面没有表达式的时候,它将匹配ture,这也意味着if-else-if-else链可以使用switch来实现:

func unhex(c byte) byte {
    switch { //switch将匹配true
    case '0' <= c && c <= '9':
        return c - '0'
    case 'a' <= c && c <= 'f':
        return c - 'a' + 10
    case 'A' <= c && c <= 'F':
        return c - 'A' + 10
    }
    return 0
}

函数

Go的函数可以进行多值返回。在C语言中经常有这种笨拙的用法:函数通过返回值来告知函数的执行情况,例如返回0代表无异常,返回-1表示EOF等,而通过指针实参来传递数据给外部。现在使用Go函数的多值返回可以解决解决这个问题。下面是Go标准库中打开文件的File.Write的签名:

func (file *File) Write(b []byte) (n int, err error)

Write函数返回写入的字节数以及一个错误。如果正确写入了,则errnil,否则,err为一个非nilerror错误值,这在Go中是一种常见的编码风格。

Go函数的返回值可以被命名。Go的返回值在函数体内可以作为常规的变量来使用,称为结果“形参”结果“形参”在函数开始执行时被初始化与其类型相应的零值。如果函数执行了不带参数的return,则把结果形参的当前值返回:

func abs(i int) (result int){
    if i < 0{
        result = -i   //返回值result可以直接当成常规变量使用
    }
    return 
}

这样做的好处是函数的签名即为文档,返回值的含义也写到了函数签名中,提高了代码的可读性。

Go提供defer语句用于延迟执行函数。defer语句修饰的函数,在外层函数结束之前被调用。可以这样来使用defer语句:

func printStr (a string){
    fmt.Print(a);
}
func main() {
    defer printStr("one\n")
    defer printStr("two\n")
    defer printStr("three\n")
    fmt.Print("main()\n")
}

//output :
main()
three
two
one

关于defer语句

  • 适用于关闭打开的文件,避免多个返回路径都需要去关闭文件。
  • 被推迟执行的函数的实参,才推迟执行时就会求值,而不是在调用执行时才求值。
  • 被推迟的函数按照后进先出(LIFO)的顺序执行。
  • defer语句是在函数级别的,即使把它写在大括号(块)中,也只会在调用函数结束时才调用被推迟执行的函数。

使用defer语句时还有一些细节需要注意。下面这段代码:

func main() {
    fmt.Print(test())
}

func test() (r int) {
    defer func() {
        r = 1
        return
    }()
    r = 2
    return 3
}

//output:
1

输出并不是3,而是1.原因是return的操作实际包括了:

r = 0 //结果“形参”在函数开始执行时被初始化为零值
r = 2 
r = 1 //defer语句执行
return r

内存分配

Go提供了两种分配原语newmake

func new(Type) *Type
func make(t Type, size ...IntegerType) Type

new(T)用于分配内存,它返回一个指针,指向新分配的,类型为T的零值,通过new来申请的内存都会被置零。这意味着如果设计了某种数据结构,那么每种类型的零值就不必进一步初始化了。

make(T,args)的目的不同于new(T),它只用于创建切片(slice)、映射(map)、信道(channel),这三种类型本质上与引用数据类型,它们在使用前必须初始化。make返回类型为一个类型为T的已初始化的值,而非*T

下面是newmake的对比:

var p *[]int = new([]int) // 分配切片结构;*p == nil;基本没用
var v []int = make([]int, 100) // 切片 v 现在引用了一个具有 100 个 int 元素的新数组
// 没必要的复杂:
var p *[]int = new([]int)
*p = make([]int, 100, 100)
// 习惯用法:
v := make([]int, 100)

数组

Go的数组与C语言的数组有很大的区别:

  • 数组是值,把数组传递给函数,函数会得到该数组的一个副本,而不是指针。
  • 数组的大小是类型的一部分。[10]int[20]int是两种类型。

如果想要像C语言那样传递数组指针,需要这样做:

func Sum(a *[3]float64) (sum float64) {
for _, v := range *a {
sum += v
} r
eturn
} a
rray := [...]float64{7.0, 8.5, 9.1}
x := Sum(&array) // 注意显式的取址操作

但在Go中通常不会这样做,而是通过切片来实现引用的传递。切片保存了对底层数组的引用,若你将某个切片赋予另一个切片,它们会引用同一个数组。

切片

切片是一个很小的对象,它对底层数组进行了抽象,并提供相应的操作方法,切片包含3个字段,其的内部实现为:

可以通过一些方式来定义切片:

var slice0 []type   //通过声明一个未指定大小的数组来定义切片
var slice1 []type = make([]type, len) //通过make来创建切片,长度与容量都是5个元素
make([]T, length, capacity) //可以通过make来指定它的容量

声明的时候,只要在[]运算符里指定了一个值,那么创建的就是数组而不是切片,只有不指定值的时候,才会创建切片。
切片之所以称为切片,是因为创建一个新的切片就是把底层数组切出一部分,例如代码:

slice := [] int {10,20,30,40,50} //创建一个切片,长度与容量都是5
newSlice := slice[1:3] //创建一个新切片,其长度为5,容量为4

对底层数组容量是k的新切片slice[i,j]来说,长度是j-i,容量是k-i,创建的新切片内部实现为:

由于两个切片共享一部分的底层数组,所以修改newSlice的第2个元素,也将同样修改了slice的第三个元素
可以使用append来增长切片的长度,这有两种情况:

  • 当切片的可用容量足够时,append函数会增加切片的长度,而不会改变容量
  • 当切片的可用容量不足时,append函数会增加切片的容量,增加的策略是:切片容量小于1000时,总是成倍地增加容量;一旦元素个数超过1000个,容量增加因子为1.25,也就是每次会增加25%。

append函数造成切片容量拓展时,该切片将拥有一个全新的底层数组。

映射

映射与切片一样,也是引用类型。如果通过一个不存在的key来获取value,将返回与该映射中项的类型对应的零值:

    var map1  map[string] int
    map1 = make(map[string]int ,10)
    map1["one"]=1
    map1["two"]=2
    fmt.Print(map1["three"])
//output: 
    0

如果map1["three"]value刚好是0,该怎么区分呢?可以采用多重赋值的形式来分辨这种情况:

    i, ret := map1["three"]
    if ret == true{
        fmt.Print("map1[\"three\"]存在,值为:", i)    
    } else {
        fmt.Print("map1[\"three\"] 不存在\n")
    }

或者这样写更好一些,《effective Go》称为the “comma ok” idiom ,逗号OK惯用法

    if i, ret := map1["three"] ;ret {
        fmt.Print("map1[\"three\"]存在,值为:", i)
    } else {
        fmt.Print("map1[\"three\"] 不存在\n")
    }

如果仅是需要判断某个key是否存在,可以用空白标识符_来代替value

    if _, ret := map1["three"] ;ret {
        fmt.Print("map1[\"three\"]存在\n")
    } else {
        fmt.Print("map1[\"three\"]不存在,值为:")
    }

使用内建函数delete函数来删除键值对,即使对应的键不在该映射中,delete操作也是安全的

方法

在函数的一节中,我们已经看到了write函数的声明为:

func (file *File) Write(b []byte) (n int, err error)

我们可以抽象出Go中函数的结构为:

func  [(p mytype)]  funcname([pram type]) [(parm type)] {//body}

其中,函数的(p mytype)为可选部分,具备此部分的函数称为方法(method),这部分称为接收者(receiver)。我们可以为任何已命名的类型,包括自己定义的结构体类型,定义方法。通过receiver,把方法绑定到类型上。下面是一个示例:

package main
import "fmt"

//定义一个矩形类型
type rect struct {
    width ,height int
}

//这个方法扩大矩形边长为multiple倍
//这个方法的reciever为*rect
//表示这是定义在rect结构体上的方法
func (r *rect) bigger(multiple int){
    r.height *=multiple
    r.height *=multiple
}
//方法的reciever可以为结构体类型
//也可以为结构体指针类型
//区别在于当reciever为类型指针时
//可以在该方法内部修改结构体成员
func (r rect) area() int{
    return r.width*r.height
}
func main(){
    r  := rect{width:10,height:5}
    fmt.Print("r 's area:",r.area(),"\n")
    r.bigger(10)
    fmt.Print("r's area:",r.area())
}
//output:
r 's area:50
r's area:5000

以指针或值作为reciever的区别在于::

  • 指针可以修改接收者
  • 值方法可通过指针和值调用,而指针方法只能通过指针来调用

值方法可以通过指针和值调用,所以下面语句是合法的:

func main(){
    r  := rect{width:10,height:5}
        //通过指针调用
    fmt.Print("r 's area:",(&r).area(),"\n")
        //通过值调用
    fmt.Print("r 's area:",r.area(),"\n")
}
//output:
r 's area:50
r 's area:50

而对于指针方法只能通过指针来调用,你可能会感到疑惑,因为下面的语句也是合法的:

func main(){
    r  := rect{width:10,height:5}
    fmt.Print("r 's area:",r.area(),"\n")
        //通过值来调用指针方法(为什么合法?)
    r.bigger(10)
    fmt.Print("r's area:",r.area())
}
//output:

其实是这样的:如果值是可以寻址的,那么Go会自动插入取址操作符来对付一般的通过值调用的指针方法。在这个例子中,r是可寻址的,因此r.Bigger(10)将被编译器改写为(&r).Bigger

另外,方法也可以"转换"为函数,这一点便不在这里详谈。

接口

通过方法与接口,Go语言定义了一种与java/C++等OOP语言截然不同的“继承”的形态。通过实现接口定义的方法,便可将reciever的类型变量赋值给接口类型变量,通过接口类型变量来调用到reciever类型的方法,用C++来类比,就是通过父类指针来调用到了派生类的成员函数(不过Go没有这些概念)。下面是一个示例:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

//定义了一个接口geometry表示几何类型
type geometry interface {
    area() float64
    bigger(float64)
}

//矩形和圆形要实现这接口的两个方法
type rect struct {
    width, height float64
}
type circle struct {
    radius float64
}

//在Go中,实现接口,只需要实现该接口定义的所有方法即可
//矩形的接口方法实现
func (r *rect) bigger(multiple float64) {
    r.height *= multiple
    r.height *= multiple
}
func (r *rect) area() float64 {
    return r.width * r.height
}

//圆形的接口方法实现
func (c *circle) bigger(multiple float64){
    c.radius *= multiple
}
func (c *circle) area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}

//可以把rect和circle类型的变量作为实参
//传递给geometry接口类型的变量
func measure (g geometry){
    fmt.Print("geometry 's area:",g.area(),"\n")
    g.bigger(2)
    fmt.Print("after bigger 2 multiple, area :",g.area(),"\n")
}

func main() {
    r := rect{width: 10, height: 5}
    c := circle{radius:3}
    measure(&r)
    measure(&c)
}
//output:
geometry 's area:50
after bigger 2 multiple, area :200
geometry 's area:28.274333882308138
after bigger 2 multiple, area :113.09733552923255

类型转换

  • 字面量的值,Go编译器会进行隐式转换

    func main() {
    var myInt int32 =5
    var myFloat float64 = 6
    fmt.Print(myInt,"\n")
    fmt.Print(myFloat)
    }

    这里的6为整型类型的字面值常量 Integer literals.。它赋值给了float64类型变量,编译器进行了隐式类型转换。

  • 底层类型不同的变量,需要显式类型转换:

func main() {
    var myInt int32 =5
    //var myFloat float64 = myInt //error
    var myFloat float64 = float64(myInt) //需要显式转换
    fmt.Print(myInt,"\n")
    fmt.Print(myFloat)
}

这里还要区分静态类型底层类型

type IntA int32
type IntB int32 

func main() {
    var a IntA =1
    //var b IntB  = a //error
    var b IntB  = IntB(a)    
    fmt.Print(a,"\n")
    fmt.Print(b)
}

这里IntA为变量a的静态类型,而int32为变量a的底层类型。即使两个类型的底层类型相同,在相互赋值时还是需要强制类型转换的。

接口类型变量的类型转换,有两种情况:

  1. 普通类型向接口类型的转换:隐式进行
  2. 接口类型向普通类型的转换:需要类型断言

根据Go 官方文档 所说,所有的类型,都实现了空接口interface{},所以普通类型都可以向interface{}进行类型转换:

func main() {
    var x interface{} = "hello" // 字符串常量->interface{}
    var y interface{}  = []byte{'w','o','r','l','d'} //[]byte ->interface{}
    fmt.Print(x," ")
    fmt.Printf("%s",y)
}

而接口类型向普通类型的转换,则需要由Comma-ok断言switch测试来进行了。

Comma-ok断言

语法: value,ok := element.(T)

element必须为ingerface类型,断言失败,ok为false,否则为true,下面是例程:

func main() {
    var vars []interface{} = make([]interface{},5)
    vars[0] = "one"
    vars[1] = "two"
    vars[2] = "three"
    vars[3] = 10
    vars[4] = []byte{'a', 'b', 'c'}
    for index, element := range vars {
        if value, ok := element.(int); ok {
            fmt.Printf("vars[%d] type is int,value is %d \n",index,value)
        }else if value,ok := element.(string);ok{
            fmt.Printf("vars[%d] type is string,value is %s \n",index,value)
        }else if value,ok := element.([]byte);ok{
            fmt.Printf("vars[%d] type is []byte,value is %s \n",index,value)
        }
    }
}
//output:
vars[0] type is string,value is one 
vars[1] type is string,value is two 
vars[2] type is string,value is three 
vars[3] type is int,value is 10 
vars[4] type is []byte,value is abc 

Comma-ok断言也可以这样使用:

value := element.(T)

但一旦断言失败将产生运行时错误,不推荐使用。

switch测试

switch测试只能在switch语句中使用。将上面的例程改为switch测试:

func main() {
    var vars []interface{} = make([]interface{}, 5)
    vars[0] = "one"
    vars[1] = "two"
    vars[2] = "three"
    vars[3] = 10
    vars[4] = []byte{'a', 'b', 'c'}

    for index, element := range vars {
        switch value := element.(type) {
        case int:
            fmt.Printf("vars[%d] type is int,value is %d \n", index, value)
        case string:
            fmt.Printf("vars[%d] type is string,value is %s \n", index, value)
        case []byte:
            fmt.Printf("vars[%d] type is []byte,value is %s \n", index, value)
        }
    }
}

(完)


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:博客园

感谢作者:QG-whz

查看原文:《effective Go》读后记录

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1515 次点击  
加入收藏 微博
下一篇:Golang切片slice
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传