cache2go学习

themoonstone · · 1916 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

题外话:

不管学习什么语言,在基础掌握之后,阅读大牛写的开源项目确实是一种相当实在的方式(可是本人之前对此极为排斥,一直觉得要想NB还不如自己写项目,现在想来当时真是高看自己了!!),通过研究别人的代码,不仅能学习大牛们在代码用所用到的语言知识,还能学习他们的设计思想,看到更清晰的结构!这些都是实实在在的福利!因此,阅读开源项目在我看来是必不可少的,而为了防止自己看过遗忘,同时为了更好的理解,把自己学到的记下来,方便随时查看,修正!

cache2go

这是一个使用golang实现的并发安全并且包含超时机制的缓存库、缓存方式为表,表中可存储key-value方式的数据,篇幅所限,这里仅对其中的一些核心函数做说明

github地址:

https://github.com/muesli/cache2go

源码解析:

cache.go

该文件内容很少,只实现了一个功能:返回一张缓存表,如果不存在的话,进行创建

func Cache(table string) *CacheTable {
    mutex.RLock()
    t, ok := cache[table] //检查是否存在
    mutex.RUnlock()

    if !ok {
        mutex.Lock()
        t, ok = cache[table] //再次检查(没看懂这里为什么要进行二次检查)
        // Double check whether the table exists or not.
        if !ok {
            t = &CacheTable{
                name:  table,
                items: make(map[interface{}]*CacheItem),
            }
            cache[table] = t
        }
        mutex.Unlock()
    }

    return t
}

cacheitem.go: 该文件主要实现缓存属性

type CacheItem struct {
    sync.RWMutex
    // The item's key.
    key interface{}
    // The item's data.
    data interface{}
    //在一直不访问该缓存的情况下,缓存存在的生命周期
    lifeSpan time.Duration

    // 缓存创建时间.
    createdOn time.Time
    //最后一次访问时间
    accessedOn time.Time
    //访问次数
    accessCount int64

    // 回调函数,删除缓存中的数据前触发
    aboutToExpire func(key interface{})
}

初始化cacheItem

func NewCacheItem(key interface{}, lifeSpan time.Duration, data interface{}) *CacheItem {
    t := time.Now()
    return &CacheItem{
        key:           key,
        lifeSpan:      lifeSpan,
        createdOn:     t,
        accessedOn:    t,
        accessCount:   0,
        aboutToExpire: nil,
        data:          data,
    }
}

更新访问时间和访问次数

func (item *CacheItem) KeepAlive() {
    item.Lock()
    defer item.Unlock()
    item.accessedOn = time.Now()
    item.accessCount++
}

设置aboutToExpire回调函数,可以在删除之前做自行一些处理,如备份等

func (item *CacheItem) SetAboutToExpireCallback(f func(interface{})) {
    item.Lock()
    defer item.Unlock()
    item.aboutToExpire = f
}

cachetable.go: cache实现的核心代码,对cache的CRUD操作都在这里

cache table

type CacheTable struct {
    sync.RWMutex

    // 表名.
    name string
    // 表中所有缓存数据.
    items map[interface{}]*CacheItem

    // 负责触发清理的定时器
    cleanupTimer *time.Timer
    // 当前定时器持续时间
    cleanupInterval time.Duration

    // 日志
    logger *log.Logger

    // 回调函数,当获取一个不存在的key时自动触发.
    loadData func(key interface{}, args ...interface{}) *CacheItem
    // 回调函数,当新增一个key时自动触发
    addedItem func(item *CacheItem)
    //回调函数,删除一个Key时自动触发.
    aboutToDeleteItem func(item *CacheItem)
}

cache大小

func (table *CacheTable) Count() int {
    table.RLock()
    defer table.RUnlock()
    return len(table.items)
}

遍历所有items,可在trans中对其进行处理

func (table *CacheTable) Foreach(trans func(key interface{}, item *CacheItem)) {
    table.RLock()
    defer table.RUnlock()

    for k, v := range table.items {
        trans(k, v)
    }
}

循环过期检查

func (table *CacheTable) expirationCheck() {
    table.Lock()
        // 停止清理定时器
    if table.cleanupTimer != nil {
        table.cleanupTimer.Stop()
    }
    if table.cleanupInterval > 0 {
        table.log("Expiration check triggered after", table.cleanupInterval, "for table", table.name)
    } else {
        table.log("Expiration check installed for table", table.name)
    }

    //实时更新当前时间
    now := time.Now()
    smallestDuration := 0 * time.Second
    for key, item := range table.items {
        item.RLock()
        lifeSpan := item.lifeSpan
        accessedOn := item.accessedOn
        item.RUnlock()

        if lifeSpan == 0 {
            continue
        }
        if now.Sub(accessedOn) >= lifeSpan {
            // 超出生命周期,直接删除
            table.deleteInternal(key)
        } else {
            // Find the item chronologically closest to its end-of-lifespan.(按时间顺序查找最接近其使用寿命的item,这里的条件感觉有点多余)
            if smallestDuration == 0 || lifeSpan-now.Sub(accessedOn) < smallestDuration {
                smallestDuration = lifeSpan - now.Sub(accessedOn)
            }
        }
    }

    // 设置下一次清理运行的间隔
    table.cleanupInterval = smallestDuration
    if smallestDuration > 0 {
        table.cleanupTimer = time.AfterFunc(smallestDuration, func() {
            go table.expirationCheck() //递归调用
        })
    }
    table.Unlock()
}

向缓存中添加数据

func (table *CacheTable) addInternal(item *CacheItem) {
    //只能在加锁状态下调用 
    table.log("Adding item with key", item.key, "and lifespan of", item.lifeSpan, "to table", table.name)
    table.items[item.key] = item

    expDur := table.cleanupInterval
    addedItem := table.addedItem
    table.Unlock()
        // 触发addedItem回调函数
    if addedItem != nil {
        addedItem(item)
    }

    // 设置过期检查
    if item.lifeSpan > 0 && (expDur == 0 || item.lifeSpan < expDur) {
        table.expirationCheck()
    }
}

删除指定的Key-value

func (table *CacheTable) deleteInternal(key interface{}) (*CacheItem, error) {
    r, ok := table.items[key]
    if !ok {
        return nil, ErrKeyNotFound
    }

    aboutToDeleteItem := table.aboutToDeleteItem
    table.Unlock()

    // 触发aboutToDeleteItem函数
    if aboutToDeleteItem != nil {
        aboutToDeleteItem(r)
    }

    r.RLock()
    defer r.RUnlock()
    if r.aboutToExpire != nil {
        // 触发r.aboutToExpire函数
        r.aboutToExpire(key)
    }

    table.Lock()
    table.log("Deleting item with key", key, "created on", r.createdOn, "and hit", r.accessCount, "times from table", table.name)
    delete(table.items, key)

    return r, nil
}

判指定的key是否存在,不存在就添加

func (table *CacheTable) NotFoundAdd(key interface{}, lifeSpan time.Duration, data interface{}) bool {
    table.Lock()

    if _, ok := table.items[key]; ok {
        table.Unlock()
        return false
    }

    item := NewCacheItem(key, lifeSpan, data)
    table.addInternal(item)

    return true
}

获取指定缓存内容

func (table *CacheTable) Value(key interface{}, args ...interface{}) (*CacheItem, error) {
    table.RLock()
    r, ok := table.items[key]
    loadData := table.loadData
    table.RUnlock()

    if ok {
        // 更新访问时间和访问次数
        r.KeepAlive()
        return r, nil
    }

    // 如果不存在指定key,调用loadData
    if loadData != nil {
        item := loadData(key, args...)
        if item != nil {
            table.Add(key, item.lifeSpan, item.data)
            return item, nil
        }

        return nil, ErrKeyNotFoundOrLoadable
    }

    return nil, ErrKeyNotFound
}

清除缓存

func (table *CacheTable) Flush() {
    table.Lock()
    defer table.Unlock()

    table.log("Flushing table", table.name)

    table.items = make(map[interface{}]*CacheItem)
    table.cleanupInterval = 0
    if table.cleanupTimer != nil {
        table.cleanupTimer.Stop()
    }
}

每个Key的访问次数

type CacheItemPair struct {
    Key         interface{}
    AccessCount int64 //访问次数
} 

返回访问量由多到少到排序列表

func (table *CacheTable) MostAccessed(count int64) []*CacheItem {
    table.RLock()
    defer table.RUnlock()

    p := make(CacheItemPairList, len(table.items))
    i := 0
    for k, v := range table.items {
        p[i] = CacheItemPair{k, v.accessCount}
        i++
    }
    sort.Sort(p) //降序排序

    var r []*CacheItem
    c := int64(0)
    for _, v := range p {
        if c >= count {
            break
        }

        item, ok := table.items[v.Key]
        if ok {
            r = append(r, item)
        }
        c++
    }

    return r
}

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本文来自:博客园

感谢作者:themoonstone

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