这是 [Golang 系列教程](/subject/2)的第 9 部分。
循环语句是用来重复执行某一段代码。
`for` 是 Go 语言唯一的循环语句。Go 语言中并没有其他语言比如 C 语言中的 `while` 和 `do while` 循环。
## for 循环语法
```go
for initialisation; condition; post {
}
```
初始化语句只执行一次。循环初始化后,将检查循环条件。如果条件的计算结果为 `true` ,则 `{}` 内的循环体将执行,接着执行 post 语句。post 语句将在每次成功循环迭代后执行。在执行 post 语句后,条件将被再次检查。如果为 `true`, 则循环将继续执行,否则 for 循环将终止。(译注:这是典型的 for 循环三个表达式,第一个为初始化表达式或赋值语句;第二个为循环条件判定表达式;第三个为循环变量修正表达式,即此处的 post )
这三个组成部分,即初始化,条件和 post 都是可选的。让我们看一个例子来更好地理解循环。
## 例子
让我们用 `for` 循环写一个打印出从 1 到 10 的程序。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf(" %d",i)
}
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/mV6Zgcx2DY "Run in playground")
在上面的程序中,i 变量被初始化为 1。条件语句会检查 i 是否小于 10。如果条件成立,i 就会被打印出来,否则循环就会终止。循环语句会在每一次循环完成后自增 1。一旦 i 变得比 10 要大,循环中止。
上面的程序会打印出 `1 2 3 4 5 6 7 8 9 10` 。
在 `for` 循环中声明的变量只能在循环体内访问,因此 i 不能够在循环体外访问。
## break
`break` 语句用于在完成正常执行之前突然终止 for 循环,之后程序将会在 for 循环下一行代码开始执行。
让我们写一个从 1 打印到 5 并且使用 `break` 跳出循环的程序。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break //loop is terminated if i > 5
}
fmt.Printf("%d ", i)
}
fmt.Printf("\nline after for loop")
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/sujKy92f-- "Run in playground")
在上面的程序中,在循环过程中 i 的值会被判断。如果 i 的值大于 5 然后 `break` 语句就会执行,循环就会被终止。打印语句会在 `for` 循环结束后执行,上面程序会输出为
```
1 2 3 4 5
line after for loop
```
## continue
`continue` 语句用来跳出 `for` 循环中当前循环。在 `continue` 语句后的所有的 `for` 循环语句都不会在本次循环中执行。循环体会在一下次循环中继续执行。
让我们写一个打印出 1 到 10 并且使用 `continue` 的程序。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i%2 == 0 {
continue
}
fmt.Printf("%d ", i)
}
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/DRLN2ZHwVS "Run in playground")
在上面的程序中,这行代码 `if i%2==0 ` 会判断 i 除以 2 的余数是不是 0,如果是 0,这个数字就是偶数然后执行 `continue` 语句,从而控制程序进入下一个循环。因此在 `continue` 后面的打印语句不会被调用而程序会进入一下个循环。上面程序会输出 `1 3 5 7 9`。
## 更多例子
让我们写更多的代码来演示 `for` 循环的多样性吧
下面这个程序打印出从 0 到 10 所有的偶数。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 0
for ;i <= 10; { // initialisation and post are omitted
fmt.Printf("%d ", i)
i += 2
}
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/PNXliGINku "Run in playground")
正如我们已经知道的那样,`for` 循环的三部分,初始化语句、条件语句、post 语句都是可选的。在上面的程序中,初始化语句和 post 语句都被省略了。i 在 `for` 循环外被初始化成了 0。只要 `i<=10` 循环就会被执行。在循环中,i 以 2 的增量自增。上面的程序会输出 `0 2 4 6 8 10`。
上面程序中 `for` 循环中的分号也可以省略。这个格式的 `for` 循环可以看作是二选一的 `for while` 循环。上面的程序可以被重写成:
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 0
for i <= 10 { //semicolons are ommitted and only condition is present
fmt.Printf("%d ", i)
i += 2
}
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/UYiz-Wtnoj "Run in playground")
在 `for` 循环中可以声明和操作多个变量。让我们写一个使用声明多个变量来打印下面序列的程序。
```
10 * 1 = 10
11 * 2 = 22
12 * 3 = 36
13 * 4 = 52
14 * 5 = 70
15 * 6 = 90
16 * 7 = 112
17 * 8 = 136
18 * 9 = 162
19 * 10 = 190
```
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for no, i := 10, 1; i <= 10 && no <= 19; i, no = i+1, no+1 { //multiple initialisation and increment
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", no, i, no*i)
}
}
```
[Run in playground](https://play.golang.org/p/e7Pf0UDjj0 "Run in playground")
在上面的程序中 `no` 和 `i` 被声明然后分别被初始化为 10 和 1 。在每一次循环结束后 `no` 和 `i` 都自增 1 。布尔型操作符 `&&` 被用来确保 i 小于等于 10 并且 `no` 小于等于 19 。
## 无限循环
无限循环的语法是:
```go
for {
}
```
下一个程序就会一直打印`Hello World`不会停止。
```go
package main
import "fmt"
func main() {
for {
fmt.Println("Hello World")
}
}
```
如果你打算在 [go playground](https://play.golang.org/p/kYQZw1AWT4 "go playground") 里尝试上面的程序,你会得到一个“过程耗时太长”的错误。请尝试在你本地系统上运行,来无限的打印 “Hello World” 。
这里还有一个 `range` 结构,它可以被用来在 `for` 循环中操作数组对象。当我们学习数组时我们会补充这方面内容。
这就是 `for` 循环的全部内容。希望您能享受本次阅读。请留下您宝贵的意见和建议。
**上一教程 - [if-else 语句](https://studygolang.com/articles/11902)**
**下一教程 - [switch 语句](https://studygolang.com/articles/11957)**
via: https://golangbot.com/loops/
作者:Nick Coghlan 译者:thxallvu 校对:polaris1119
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