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protobuf
Google Protocol Buffer(简称 Protobuf)是一种轻便高效的结构化数据存储格式,平台无关、语言无关、可扩展,可用于通讯协议和数据存储等领域。
优点
- 平台无关,语言无关,可扩展;
- 提供了友好的动态库,使用简单;
- 解析速度快,比对应的XML快约20-100倍;
- 序列化数据非常简洁、紧凑,与XML相比,其序列化之后的数据量约为1/3到1/10。
安装
https://github.com/google/protobuf/releases // 下载并编译、安装
go get github.com/golang/protobuf/proto // golang的protobuf库文件
// 插件
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go // 用于根据protobuf生成golang代码,语法 protoc --go_out=. *.proto
语法
book/book.proto
syntax="proto3";
package book;
// import "xxx/xx.proto"
// 出版社
message Publisher{
required string name = 1
}
// 书籍信息
message Book {
required string name = 1;
message Author {
required string name = 1;
required string address = 1;
}
required Author author = 2;
enum BookType{
SCIENCE = 1 ;
LITERATURE = 2;
}
optional BookType type = 3;
optional Publisher publisher = 4
}
- syntax="proto3":指定protobuf的版本
- package book:声明一个报名,一般与文件目录名相同
- import "xxx/xx.proto":导入其他的包,这样你就可以使用其他的包的数据结构
- required、optional、repeated:表示该字段是否必须填充;required表示必须指定且只能指定一个;当optional表示可选,可指定也可不指定,但不可超过一个不指定值的时候会采用空值,如string类型的字段会用字符串表示;repeated表示可以重复,类似与编程语言中的list
- message Author:在一个message体内定义一个message结构体
- enum:是枚举类型结构体
- 数字:字段的标识符,不可重复
- 数据类型: int32、int64、uint32、uint64、sint32、sint64、double、float、 string、bool、bytes、enum、message等等
在golang使用
protobuf采用以上的book.proto文件
并使用以下命令生成go文件
protoc --go_out=. *.proto
在代码中使用
package main
import (
b "book"
"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main(){
...
// 将实例转为proto编码
var b = &b.Book{Name:"xxx", Author:b.Author{Name:"yyy"}}
protoBook, err := proto.Marshal(b)
...
// 讲proto编码转化为实例
var b2 b.Book
err = proto.Unmarshal(protoBook, &b2)
...
}
grpc
gRPC是由Google主导开发的RPC框架,使用HTTP/2协议并用ProtoBuf作为序列化工具。其客户端提供Objective-C、Java接口,服务器侧则有Java、Golang、C++等接口。使用grpc可以方便的调用其他进程的方法,调用需要传输的数据使用的是proto编码。这对于大型项目来说,可以有效的提高数据的解编码效率和数据传输率。
proto service定义
一个RPC service就是一个能够通过参数和返回值进行远程调用的method,我们可以简单地将它理解成一个函数。因为gRPC是通过将数据编码成protocal buffer来实现传输的。因此,我们通过protocal buffers interface definitioin language(IDL)来定义service method,同时将参数和返回值也定义成protocal buffer message类型。具体实现如下所示,包含下面代码的文件叫helloworld.proto:
syntax = "proto3";
package helloworld;
// The greeter service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
接着,根据上述定义的service,我们可以利用protocal buffer compiler ,即protoc生成相应的服务器端和客户端的GoLang代码。生成的代码中包含了客户端能够进行RPC的方法以及服务器端需要进行实现的接口。
假设现在所在的目录是$GOPATH/src/helloworld/helloworld,我们将通过如下命令生成gRPC对应的GoLang代码:
protoc --go_out=plugins=grpc:. helloworld.proto
此时,将在目录下生成helloworld.pb.go文件
server
server.go
package main
// server.go
import (
"log"
"net"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
pb "helloworld/helloworld"
)
const (
port = ":50051"
)
type server struct {}
// 当接收到请求的时候回调用该方法
// 参数由grpc自己根据请求进行构造
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.Name}, nil
}
func main() {
lis, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatal("failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
s.Serve(lis)
}
其中pb是我们刚才根据proto生成的go文件的包
client
package main
//client.go
import (
"log"
"os"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
pb "helloworld/helloworld"
)
const (
address = "localhost:50051"
defaultName = "world"
)
func main() {
// 建立一个grpc连接
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatal("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
// 新建一个客户端,方法为:NewXXXClinent(conn),XXX为你在proto定义的服务的名字
c := pb.NewGreeterClient(conn)
name := defaultName
if len(os.Args) >1 {
name = os.Args[1]
}
// 调用远程,并得到返回
r, err := c.SayHello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Name: name})
if err != nil {
log.Fatal("could not greet: %v", err)
}
log.Printf("Greeting: %s", r.Message)
}
restful转grpc
使用grpc的优点很多,二进制的数据可以加快传输速度,基于http2的多路复用可以减少服务之间的连接次数,和函数一样的调用方式也有效的提升了开发效率。不过使用grpc也会面临一个问题,我们的微服务对外一定是要提供Restful接口的,如果内部调用使用grpc,在某些情况下要同时提供一个功能的两套API接口,这样就不仅降低了开发效率,也增加了调试的复杂度。于是就想着有没有一个转换机制,让Restful和gprc可以相互转化。
grpc-gateway应运而生
安装
首先你得要根据本文之前的步骤安装proto和grpc,然后如下安装一些库
go get -u github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/protoc-gen-grpc-gateway
go get -u github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/protoc-gen-swagger
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
用法
定义service的proto文件
syntax = "proto3";
package example;
import "google/api/annotations.proto";
message StringMessage {
string value = 1;
}
service YourService {
rpc Echo(StringMessage) returns (StringMessage) {
option (google.api.http) = {
post: "/v1/example/echo"
body: "*"
};
}
}
option 表示处理哪些path的请求以及如何处理请求体(参数),见https://cloud.google.com/serv...
生成go文件
protoc -I/usr/local/include -I. \
-I$GOPATH/src \
-I$GOPATH/src/github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/third_party/googleapis \
--go_out=plugins=grpc:. \
path/to/your_service.proto
protoc -I/usr/local/include -I. \
-I$GOPATH/src \
-I$GOPATH/src/github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/third_party/googleapis \
--grpc-gateway_out=logtostderr=true:. \
path/to/your_service.proto
以上生成的两个文件,第一个是pb.go文件,给grpc server用的;第二个是pb.gw.go文件,给grpc-gateway用的,用于grpc和restful的相互转化
服务器
package main
import (
"flag"
"net/http"
"github.com/golang/glog"
"golang.org/x/net/context"
"github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/runtime"
"google.golang.org/grpc"
gw "path/to/your_service_package"
)
var (
echoEndpoint = flag.String("echo_endpoint", "localhost:9090", "endpoint of YourService")
)
func run() error {
ctx := context.Background()
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
mux := runtime.NewServeMux()
opts := []grpc.DialOption{grpc.WithInsecure()}
err := gw.RegisterYourServiceHandlerFromEndpoint(ctx, mux, *echoEndpoint, opts)
if err != nil {
return err
}
return http.ListenAndServe(":8080", mux)
}
func main() {
flag.Parse()
defer glog.Flush()
if err := run(); err != nil {
glog.Fatal(err)
}
}
测试
curl -X POST -k http://localhost:8080/v1/example/echo -d '{"name": " world"}
{"message":"Hello world"}
流程如下:curl用post向gateway发送请求,gateway作为proxy将请求转化一下通过grpc转发给greeter_server,greeter_server通过grpc返回结果,gateway收到结果后,转化成json返回给前端。