golang cgo 开发小结

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工作上遇到一个需求,需要把一个C++的动态库的功能封装为Web接口。由于没有C++开发经验,C有点经验,于是考虑了两种方案:

  1. 封装为PHP扩展
  2. 在Golang中使用CGO

两种方案我都可以做,但最终决定采用第2种方案,主要考虑的因素是这个Web服务最终需要在客户那里进行私有化部署,采用PHP的话,部署的时候还需要Nginx、Fpm(当然也可以直接用Swoole),但是PHP代码是明文的,虽然可以买一些商业软件进行加密(比如Swoole Compiler)。如果直接用Golang的话,就可以直接给用户部署一个二进制程序(需要strip掉符号信息)就可以了,部署起来更方便。

下面将通过一个示例程序,演示如何在Golang中通过cgo调用C++。

示例代码目录:

.
├── bin
│   └── cgo
└── src
    └── cgo
        ├── c_src.cpp   // 在Golang中调用的C函数定义
        ├── c_src.h     // C头文件,声明了哪些C函数会在Golang中使用,在main.go中包含
        ├── main.go
        ├── src.cpp     // C++代码
        └── src.hpp     // C++头文件

c_src.h 源码:

#ifndef WRAP_CPP_H
#define WRAP_CPP_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif // __cplusplus

typedef void* Foo;
Foo FooNew();
void FooDestroy(Foo f);
const char* FooGetName(Foo f, int* retLen);
void FooSetName(Foo f, char* name);

#ifdef __cplusplus
}
#endif // __cplusplus

#endif // WRAP_CPP_H

extern "C"作用:Combining C++ and C - how does #ifdef __cplusplus work?

c_src.cpp 源码:

#include "src.hpp"
#include "c_src.h"
#include <cstring>

// 返回cxxFoo对象,但转换为void*
Foo FooNew()
{
    cxxFoo* ret = new cxxFoo("rokety");
    return (void*)ret;
}

void FooDestroy(Foo f)
{
    cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f;
    delete foo;
}

// 封装cxxFoo的get_name方法
const char* FooGetName(Foo f, int* ret_len)
{
    cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f;
    std::string name = foo->get_name();
    *ret_len = name.length();
    const char* ret_str = (const char*)malloc(*ret_len);
    memcpy((void*)ret_str, name.c_str(), *ret_len);
    return ret_str;
}

// 封装cxxFoo的set_name方法
void FooSetName(Foo f, char* name)
{
    cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f;
    std::string _name(name, strlen(name));
    foo->set_name(_name);
}

c_src.cpp 可能的疑问:

  • 为何需要定义Foo?因为在C中没有Class的概念,所以需要把C++的Class转换为C中的数据类型
  • 为何在FooGetName中需要进行malloc和memcpy?因为name是局部变量,并且内存分配在栈上,当cgo调用返回后,name所占用的内存会被释放掉。

main.go 源码:

package main

// #include "c_src.h"
// #include <stdlib.h>
import "C"

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

type GoFoo struct {
	foo C.Foo
}

func NewGoFoo() GoFoo {
	var ret GoFoo
	ret.foo = C.FooNew()
	return ret
}

func (f GoFoo) Destroy() {
	C.FooDestroy(f.foo)
}

func (f GoFoo) GetName() string {
	rLen := C.int(0)
	name := C.FooGetName(f.foo, &rLen)
	defer C.free(unsafe.Pointer(name))  // 必须使用C的free函数,释放FooGetName中malloc的内存
	return C.GoStringN(name, rLen)      // 从name构造出golang的string类型值
}

func (f GoFoo) SetName(name string) {
	cname := C.CString(name)        // 将golang的string类型值转换为c中的char*类型值,这里会调用到c的malloc
	C.FooSetName(f.foo, cname)
	C.free(unsafe.Pointer(cname))   // 释放上面malloc的内存
}

func main() {
	foo := NewGoFoo()
	fmt.Println(foo.GetName())
	foo.GetName()
	foo.SetName("new rokety")
	fmt.Println(foo.GetName())
	foo.Destroy()
}

main.go 可能的疑问:

  • unsafe.Pointer(…)相当于把变量强转为C中的void*类型
  • SetName中为何需要做转换,因为name变量的内存是在Golang中分配的,且string类型是不可修改的,因此,需要在c中分配name所需要的内存,以便在FooSetName中使用
  • 需要注意的一点是import "C"上面必须紧跟// #include ...注释

src.hpp 源码:

#ifndef CXX_H
#define CXX_H

#include <string>

class cxxFoo
{
public:
    cxxFoo(std::string name);
    ~cxxFoo();
    std::string get_name();
    void set_name(std::string name);

private:
    std::string name;
};

#endif // CXX_H

src.cpp 源码

#include "src.hpp"
#include <iostream>

cxxFoo::cxxFoo(std::string name)
{
    this->name = name;
}

cxxFoo::~cxxFoo()
{
}

std::string cxxFoo::get_name()
{
    return this->name;
}

void cxxFoo::set_name(std::string name)
{
    this->name = name;
}

小结:

  • C中的数据类型会与Golang的C.xxx数据类型对应:CGO 类型(CGO Types)
  • 在C/C++中申请的内存,就得在C/C++中释放
  • 对于需要链接C/C++动态库,或加上编译参数,可以在import "C"加上对应注释// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1

参考资料:


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本文来自:yangxikun.com

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