Golang 数据结构:链表

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Golang 中链表的实现及常用操作,数据结构系列原文:flaviocopes.com,翻译已获作者授权。

前言

链表的结构类似于数组,但插入元素的代价比数组小得多,因为在数组中插入元素,需要把插入位置后边所有的元素后移一个位置,删除元素则要全部前移。

数组将元素顺序存储在内存单元中(静态分配内存),而链表是通过元素中的指针,将元素存储在零散的内存中(动态分配内存)

链表相比数组有个明显的缺点:查找元素时不知道元素在链表中的地址,需要从第一个元素开始遍历整条链表来寻找。

链表结构

基本操作:
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Append(t)		// 将元素 t 追加到链表尾部
Insert(i, t) // 在位置 i 处插入元素 t
RemoveAt(i) // 移除位置 i 的元素
IndexOf(t) // 返回元素 t 的位置
IsEmpty(l) // l 是空链表则返回 true
Size() // 返回链表的长度
String() // 返回链表的字符串表示
Head() // 返回链表的首结点,以便迭代链表

我使用 genny 来创建了一个通用的类型: ItemLinkedList,使得链表能存储任意数据类型的元素。这样能将链表的实现和具体存储的数据分离开,高度封装了链表的实现。

代码实现
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// linkedlist 包为 Item 类型的元素创建一个 ItemLinkedList 链表
package linkedlist

import (
"github.com/cheekybits/genny/generic"
"sync"
"fmt"
)

type Item generic.Type

type Node struct {
content Item
next *Node
}

type ItemLinkedList struct {
head *Node
size int
lock sync.RWMutex
}

// 在链表结尾追加元素
func (list *ItemLinkedList) Append(t Item) {
list.lock.Lock()
newNode := Node{t, nil}

// 查找并追加
if list.head == nil { // 空链表第一次追加元素
list.head = &newNode
} else {
curNode := list.head // 遍历链表,找到尾部结点
for {
if curNode.next == nil {
break
}
curNode = curNode.next
}
curNode.next = &newNode
}

// 追加后链表长度+1
list.size++
list.lock.Unlock()
}

// 在链表指定位置插入指定元素
func (list *ItemLinkedList) Insert(i int, t Item) error {
list.lock.Lock()
defer list.lock.Unlock()
if i < 0 || i > list.size {
return fmt.Errorf("Index %d out of bonuds", i)
}
newNode := Node{t, nil}

if i == 0 { // 插入到链表头部
newNode.next = list.head
list.head = &newNode
list.size++
return nil
}

preNode := list.head
preIndex := 0
for preIndex < i-2 {
preIndex++
preNode = preNode.next
}
// 执行插入
newNode.next = preNode.next
preNode.next = &newNode
list.size++
return nil
}

// 删除指定位置的元素
func (list *ItemLinkedList) RemoveAt(i int) (*Item, error) {
list.lock.Lock()
defer list.lock.Unlock()

if i < 0 || i > list.size {
return nil, fmt.Errorf("Index %d out of bonuds", i)
}

curNode := list.head
preIndex := 0
for preIndex < i-1 {
preIndex++
curNode = curNode.next
}
item := curNode.content
curNode.next = curNode.next.next
list.size--
return &item, nil
}

// 获取指定元素在链表中的索引
func (list *ItemLinkedList) IndexOf(t Item) int {
list.lock.RLock()
defer list.lock.RUnlock()
curNode := list.head
locIndex := 0
for {
if curNode.content == t {
return locIndex
}
if curNode.next == nil {
return -1
}
curNode = curNode.next
locIndex++
}
}

// 检查链表是否为空
func (list *ItemLinkedList) IsEmpty() bool {
list.lock.RLock()
defer list.lock.RUnlock()
if list.head == nil {
return true
}
return false
}

// 获取链表的长度
func (list *ItemLinkedList) Size() int {
list.lock.RLock()
defer list.lock.RUnlock()
size := 1
nextNode := list.head
for {
if nextNode == nil || nextNode.next == nil { // 单结点链表的 nextNode == nil
break
}
size++
nextNode = nextNode.next
}
return size
}

// 格式化打印链表
func (list *ItemLinkedList) String() {
list.lock.RLock()
defer list.lock.RUnlock()
curNode := list.head
for {
if curNode == nil {
break
}
print(curNode.content)
print(" ")
curNode = curNode.next
}
println()
}

// 获取链表的头结点
func (list *ItemLinkedList) Head() *Node {
list.lock.RLock()
defer list.lock.RUnlock()
return list.head
}
测试用例:linkedlist_test.go

使用

通过 generate 来为链表指定元素具体的数据类型,如:

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//generate a `IntLinkedList` linked list of `int` values
genny -in linkedlist.go -out linkedlist_int.go gen "Item=int"

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本文来自:wuYinBlog

感谢作者:wuYinBlog

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