Golang 数据结构:栈与队列

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Golang 中栈、队列的实现及常用操作,数据结构系列原文:flaviocopes.com,翻译已获作者授权。

概述

栈是数据按照后进先出 LIFO(Last-In-First-Out) 原则组成的集合。添加和移除元素都是在栈顶进行,类比书堆,不能在栈底增删元素。

栈的应用很广泛,比如网页跳转后一层层返回,ctrl+z 撤销操作等。

使用 slice 动态类型来实现栈,栈元素的类型是使用 genny 创建的通用类型 ItemStack,实现以下常用操作:

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New()	// 生成栈的构造器
Push()
Pull()
代码实现
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package stack

import (
"github.com/cheekybits/genny/generic"
"sync"
)

type Item generic.Type

type ItemStack struct {
items []Item
lock sync.RWMutex
}

// 创建栈
func (s *ItemStack) New() *ItemStack {
s.items = []Item{}
return s
}

// 入栈
func (s *ItemStack) Push(t Item) {
s.lock.Lock()
s.items = append(s.items, t)
s.lock.Unlock()
}

// 出栈
func (s *ItemStack) Pop() *Item {
s.lock.Lock()
item := s.items[len(s.items)-1]
s.items = s.items[:len(s.items)-1 ]
s.lock.Unlock()
return &item
}

测试用例:stack_test.go


队列

概述

队列是数据按照先进先出 FIFO(First-In-First-Out) 原则组成的集合,类比排队,在队列任一端添加元素,从对应的另一端删除元素。

使用 slice 动态类型来实现队列,元素的类型为通用类型 ItemQueue ,实现以下常用操作:

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New()		// 生成队列的构造器
Enqueue()
Dequeue()
Front()
IsEmpty()
Size()
代码实现
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package queue

import (
"github.com/cheekybits/genny/generic"
"sync"
)

type Item generic.Type

type ItemQueue struct {
items []Item
lock sync.RWMutex
}

// 创建队列
func (q *ItemQueue) New() *ItemQueue {
q.items = []Item{}
return q
}

// 如队列
func (q *ItemQueue) Enqueue(t Item) {
q.lock.Lock()
q.items = append(q.items, t)
q.lock.Unlock()
}

// 出队列
func (q *ItemQueue) Dequeue() *Item {
q.lock.Lock()
item := q.items[0]
q.items = q.items[1:len(q.items)]
q.lock.Unlock()
return &item
}

// 获取队列的第一个元素,不移除
func (q *ItemQueue) Front() *Item {
q.lock.Lock()
item := q.items[0]
q.lock.Unlock()
return &item
}

// 判空
func (q *ItemQueue) IsEmpty() bool {
return len(q.items) == 0
}

// 获取队列的长度
func (q *ItemQueue) Size() int {
return len(q.items)
}

测试用例:queue_test.go


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本文来自:wuYinBlog

感谢作者:wuYinBlog

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