Go 语言的数据结构:链表

SergeyChang · · 8699 次点击 · · 开始浏览    
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数据结构和算法是计算机科学的重要组成部分。虽然有时候它们看起来很吓人,但大多数算法都有简单的解释。同样,当问题能用算法来解释清楚的时候,算法的学习和应用也会很有趣。 这篇文章的目标读者是那些对链表感到不舒服的人,或者那些想要看到并学习如何用 Golang 构建一个链表的人。我们将看到如何通过一个(稍微)实际的例子来实现它们,而不是简单的理论和代码示例。 在此之前,让我们来谈谈一些理论。 ## 链表 链表是比较简单的数据结构之一。维基百科关于链接列表的文章指出: > 在计算机科学中,链表是数据元素的线性集合,其中线性顺序不是由它们在内存中的物理位置所给出的。相反,每个元素指向下一个元素。它是由一组节点组成的数据结构,它们共同代表一个序列。在最简单的形式下,每个节点都由数据和一个指向下个节点的引用(换句话说,一个链接)组成。 尽管这些看起来可能太过或令人困惑,让我们把它分解一下。 线性数据结构,是一种其元素组成某种序列的数据结构。 就这么简单。为什么记忆中的物理位置不重要呢? 当你有数组时,数组的内存数量是固定的,就是说,如果你有一个 5 项的数组,语言只会在内存中只抓取 5 个内存地址,一个接一个。 因为这些地址创建一个序列,数组知道它的值将存储在什么内存范围内,因此这些值的物理位置将创建一个序列。 有了链表,就有点不同了。在定义中,您将注意到“每个元素指向下一个”,使用“数据和引用(换句话说,就是链接)指向下一个节点”。这意味着链接列表的每个节点存储两个东西:一个值和一个指向列表中的下一个节点的引用。就这么简单。 ## 数据流 人类所感知到的一切都是某种信息或数据,我们的感官和头脑知道如何处理并将其转化为有用的信息。 不管我们是看,闻,还是摸,都是我们在处理数据,并从数据中找到意义。当我们浏览我们的社交媒体网络时,我们总是求助于数据,按时间顺序排列,有看不完的信息。 那么,我们如何使用链表来建模这样的新闻流呢? 让我们先快速浏览一下简单的 Tweet,例如: ![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/data-structures/tweet_jack.png) 实例我们社交网络的目的,我们从 Twitter 获得灵感并创建一个 `Post` 类型,它有一个 `body`,一个 `publishDate` 和一个 `next` 帖子的链接: ```go type Post struct { body string publishDate int64 // Unix timestamp next *Post // link to the next Post } ``` 接下来,我们如何建模一个帖子的提要?如果我们知道数据流是由一个连着另一个的帖子组成,那么我们可以试着创建一个这样的类型: ```go type Feed struct { length int // we'll use it later start *Post } ``` `Feed` 结构将有一个开始(或 `start`),它指向提要中的第一个 `Post` 和一个 `length` 属性,该属性将在任意时刻存储 `Feed` 的大小。 因此,假设我们想创建一个有两个帖子的 `Feed`,第一步是在 `Feed` 类型上创建一个 `Append` 函数: ```go func (f *Feed) Append(newPost *Post) { if f.length == 0 { f.start = newPost } else { currentPost := f.start for currentPost.next != nil { currentPost = currentPost.next } currentPost.next = newPost } f.length++ } ``` 然后我们可以两次调用它: ```go func main() { f := &Feed{} p1 := Post{ body: "Lorem ipsum", } f.Append(&p1) fmt.Printf("Length: %v\n", f.length) fmt.Printf("First: %v\n", f.start) p2 := Post{ body: "Dolor sit amet", } f.Append(&p2) fmt.Printf("Length: %v\n", f.length) fmt.Printf("First: %v\n", f.start) fmt.Printf("Second: %v\n", f.start.next) } ``` 那么这段代码是用来干嘛的呢?首先,`main` 函数 - 创建一个指向 `Feed` 结构的指针,两个 `Post` 结构包含一些虚构的内容,它两次调用 `Feed` 上的 `Append` 函数,使得它的长度为 2 。我们检查 `Feed` 的两个值,它访问 `Feed` (实际上是 `Post` )的 `start` 和 `start` 后的 `next` 项,这是第二个 `Post` 。 当我们运行程序时,输出将会是: ``` Length: 1 First: &{Lorem ipsum 1257894000 <nil>} Length: 2 First: &{Lorem ipsum 1257894000 0x10444280} Second: &{Dolor sit amet 1257894000 <nil>} ``` 可以看出,当我们在 `Feed` 添加第一个 `Post` 后,它的长度为 `1` 并且第一个 `Post` 拥有一个 `body` 和一个 `publishDate` (作为 Unix 时间戳),与此同时,它的 `next` 值为 `nil` 。 然后,我们将第二个 `Post` 添加到 `Feed` 中,当我们查看两个 `Posts` 时,我们会看到第一个 `Post` 的内容与之前的内容相同,但它的指针指向列表中的下一个 `Post` 。 第二个 `Post` 也有一个 `body` 和一个 `publishDate` ,但是没有指向列表中的下一个 `Post` 的指针。 此外,当我们添加更多的 `Posts` 时,`Feed` 的长度也会增加。 现在让我们回过头来看 `Append` 函数并解构它,这样我们就能更好地理解如何使用链表。 首先,该函数创建一个指向 `Post` 值的指针,将 `body` 参数作为 `Post`的 `body`,并将 `publishDate` 设置为当前时间的 Unix 时间戳表示。 然后,我们检查 `Feed` 的`length`是否为 `0` — 这意味着它没有 `Post` 。第一个被添加的 `Post` 会被设为起始 `Post`,为方便起见,我们把它命名为 `start`。 但是,如果 `Feed` 的长度大于 0 ,那么我们的算法就会发生不同的变化。 它将从 `Feed` 的 `start` 开始,它将遍历所有的 `Post`,直到找到一个没有指向 `next` 的指针。 然后,它将把新的 `Post` 附加到列表的最后一个 `Post` 上。 ## 优化 `Append` 想象一下,我们有个用户刷 `Feed`,就像其他社交网络一样。 由于文章是按时间顺序排列的,基于 `publishDate` ,`Feed` 会随着用户的滑动而变得越来越多,更多的 `Post` 会被附加到 `Feed` 上。 考虑到这种方法,我们采用了 `Append` 函数,因为 `Feed` 变得越来越长,`Append` 函数将会付出越来越沉重的代价。 为什么? 因为我们必须遍历整个 `Feed` ,在末尾添加一个 `Post` 。如果你听说过 `Big-O` 表示法,这个算法有一个 `O(n)` 的时间复杂度,这意味着它在添加 `Post` 之前总是遍历整个 `Feed` 。 您可以想象,这可能非常低效,特别是如果“Feed”增长相当长。如何改进“追加”函数,降低其[渐近复杂](https://en.wikipedia.org/wiki/Asymptotic_computational_complexity)性? 因为我们的 `Feed` 数据结构只是一个 `Post` 的列表,要遍历它,我们必须知道列表的开头(称为 `start` ),它是 `Post` 类型的指针。 因为在我们的示例 `Append` 中总是添加一个 `Post` 到 `Feed` 的末尾,如果 `Feed` 不仅知道它的起始 `start` 元素,而且还知道它的 `end` 结束元素,那么我们可以大大提高算法的性能。 当然,对于优化总是有一个折衷,这里的权衡是数据结构将消耗更多的内存(对于 `Feed` 结构的新属性)。 扩展我们的 `Feed` 数据结构是轻而易举的: ```go type Feed struct { length int start *Post end *Post } ``` 但是,我们的 `Append` 算法必须被调整,以适应 `Feed` 的新结构。这是使用 `Post`的 `end` 属性的 `Append` 的版本: ```go func (f *Feed) Append(newPost *Post) { if f.length == 0 { f.start = newPost f.end = newPost } else { lastPost := f.end lastPost.next = newPost f.end = newPost } f.length++ } ``` 这看起来简单一点,对吧?让我给你一些好消息: 1. 现在代码更简单、更短了。 2. 我们极大地提高了函数的时间复杂度。 我们在重新审视一下算法,它做了两件事情:如果 `Feed` 为空,它就会设置一个新的 `Post` 作为 `Feed` 的开头和结尾,反之它会设置一个新的 `Post` 作为 `end` 项并且依附到链表中先前的 `Post` 。很重要的一点是它很简单,并且算法复杂度为 `O(1)` ,也称为常数时间复杂度。这意味着无论 `Feed` 结构的长度如何,`Append` 都将执行相同的操作。 很简单,对吧?但让我们想象一下,`Feed` 实际上是我们的配置文件中的 `Post`列表。因此,它们是我们的,我们应该能够删除它们。我的意思是,什么样的社交网络不允许用户(至少)删除他们的帖子? ## 移除一个 `Post` 正如我们在前一节中建立的,我们希望我们的 `Feed` 用户能够删除他们的帖子。那么,我们如何建立模型呢?如果我们的 `Feed` 是一个数组,我们就会删除该条目并对其进行处理,对吧? 这事实上就是链表闪耀的地方。当数组大小改变时,运行时会捕获一个新的内存块来存储数组的项。 由于其设计的链表,每个条目都有一个指向列表中的下一个节点的指针,并可以分散到整个内存空间中,从空间的角度来看,从列表中添加或者删除节点是低开销的。 当一个人想要从一个链表中移除一个节点时,只需要连接被删除节点的邻居节点。 垃圾收集语言(如 Go 语言)使这个更加容易,因为我们不必担心释放被分配的内存 —— GC 将启动并删除所有未使用的对象。 为了让我们操作方便,让我们给每个 `Feed` 上的 `Post` 设置一个限制,它将有一个独特的 `publishDate` 。这意味着发布者可以在他们的 `Feed` 上每秒钟创建一个 `Post` 。将其付诸实施,我们可以很容易地从 `Feed` 中删除 `Post`: ```go func (f *Feed) Remove(publishDate int64) { if f.length == 0 { panic(errors.New("Feed is empty")) } var previousPost *Post currentPost := f.start for currentPost.publishDate != publishDate { if currentPost.next == nil { panic(errors.New("No such Post found.")) } previousPost = currentPost currentPost = currentPost.next } previousPost.next = currentPost.next f.length-- } ``` `Remove` 函数将把 `Post` 作为一个 `publishDate` 作为一个参数,它将检测哪些 `Post` 需要删除(或未链接)。 这个函数很小。如果它检测到 `Feed` 的 `start` 项将被删除,它将会重新分配 `Feed` 的 `start`,并在 `Feed` 中添加第二个 `Post` 。 否则,它会跳转到 `Feed` 中的每个 `Post` ,直到它遇到一个 `Post`, 该 `Post` 有一个匹配的 `publishDate` 作为函数参数。 当它找到一个时,它会把之前的和下一个 `Post` 连接在一起,有效地从 `Feed` 中删除中间(匹配)一个。 有一个边界情况,我们需要确保我们在 `Remove` 函数中覆盖 —— 如果 `Feed` 没有带有指定的 `publishDate` 的 `Post` ? 为了简单,函数会检查 `Feed` 中的下一个 `Post` ,然后再跳到它。如果下一个是 nil 的函数,它告诉我们它找不到一个 `publishDate` 的 `Post` 。 ## 插入一个 `Post` 现在我们有了添加和移除的方法,让我们来看看一些假设的情形。 假设生成 `Post` 的来源并不是按照时间顺序将他们发送到我们的应用程序的。 这就意味着需要基于 `publishDate` 将 `Post` 放到 `Feed` 中合适的位置。比如这样: ```go func (f *Feed) Insert(newPost *Post) { if f.length == 0 { f.start = newPost } else { var previousPost *Post currentPost := f.start for currentPost.publishDate < newPost.publishDate { previousPost = currentPost currentPost = previousPost.next } previousPost.next = newPost newPost.next = currentPost } f.length++ } ``` 本质上,这是一个非常类似于 `Remove` 函数的算法,因为尽管它们都做了一件非常不同的事情(在 `Feed` 中添加 v.s. 删除 `Post`),它们都是基于搜索算法的。 这意味着,这两个函数实际上遍历整个 `Feed` ,搜索与 `publishDate` 匹配的 `Post `,并在函数的参数中接收到一个 `Post` 。 唯一的区别是,`Insert` 实际上会在日期匹配的地方放置新的 `Post` ,而 `Remove` 将从 `Feed` 中删除 `Post` 。 此外,这意味着这两个函数都具有相同的时间复杂度,即 O(n) 。 这意味着在最坏的情况下,函数必须遍历整个 `Feed` 才能到达需要插入新 `Post` (或删除)项。 ## 如果我们使用数组呢? 如果你问自己,让我先说,你有一个观点。 的确,我们可以将所有的 `Post` 存储在一个数组中(或者是一个 Go 语言的 slice ),可以轻松地将条目推到它上面,甚至还可以使用 O(1) 复杂性随机访问。 鉴于数组的性质,它的值必须存储在内存中,所以读取速度非常快而且开销很低。 一旦你有了存储在数组中的东西,就可以用它的 0-based 索引来获取它。 在插入一个条目时,无论是在中间还是在最后,数组的效率都不如链表。 这是因为如果数组没有为新项保留更多的内存,它将不得不保留它并使用它。 但是,如果下一个内存地址不是空闲的,它将不得不“移动”到一个新的内存地址,只有那样才有空间容纳它的所有项(新和旧的)。 看看我们到目前为止的所有例子和讨论,我们可以为我们创建的每一个算法创建一个具有时间复杂度的链表,并将它们与数组的相同算法进行比较: | Action | Array | Linked list | | ------- |:-----:| -----------:| | Access | O(1) | O(n) | | Search | O(n) | O(n) | | Prepend | O(1) | O(1) | | Append | O(n) | O(1) | | Delete | O(n) | O(n) | 正如你所看到的,当面对一个特定的问题时,选择正确的数据结构可以真正地成就或毁掉你所创建的产品。 对于不断增长的 `Feed`,插入 `Post` 是最重要的,链表会做得更好,因为插入非常代价更小。 但是,如果我们的手上有一个不同的问题需要频繁的删除或大量的检索/搜索,那么我们就必须为我们正在处理的问题选择正确的数据结构。 你可以看到 `Feed` 的整个实现,并在[这里](https://play.golang.org/p/fqLPjf_ekD6)体验它。另外,Go 语言也有自己的链表实现,它已经内置了一些不错的功能。你可以在[这里](https://golang.org/pkg/container/list/)看到它的文档。

via: https://ieftimov.com/golang-datastructures-linked-lists

作者:Ilija Eftimov  译者:SergeyChang  校对:rxcai

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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1 回复  |  直到 2019-05-07 14:48:24
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