探索 Go 中的对象(object)

ArisAries · · 15976 次点击 · · 开始浏览    
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![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/go-object/goexplorer.png) 当我接受了 Go 根本没有 object 之后,我才开始更容易理解 Go 的 object 是什么,其实就是一些可以操作共有状态的函数集合,加了点语法糖的点缀。 你可能心想“闭嘴吧,Go 当然有 object”,或者想“能操作共有状态的函数集合就是 object 的定义啊”,好吧,也许你是对的。 至少从我能想到的之前用过的 object 来看,我没看出来一些操作相同状态的相关函数的集合,和一个 object 有啥区别。再说 Go 的 object 模型不止是语法糖(我说的貌似有点极端哈:-))。 不过 object 模型和经典的,比如 Java,C++ 和 Python(我目前就了解这么多)的模型相比还是有很大不同的。 在苦苦探索 Go 的 object 是如何工作的过程中,放弃传统的 object 观念,而只从函数方面考虑问题,这让我受益良多。 我要做的就是尝试将 object 模型解构成函数然后重建,看 Go 是如何工作的,可以看出来,Go 更倾向于用 object 做辅助从而让语法更简单,而不是像面向对象的语言一样,什么都是 object。 下面的解构看起来可能不太好,因为我不精通 Go,不过我还是强迫自己试了试,因为看起来还挺好玩的:-)。 ## 从函数开始 好,我试着开始从函数上证实下,下面这个略蠢的例子是为了看看用函数能做什么。 我们来定义一个类型,实际上这是一个函数: ```go type Adder func(int, int) int ``` 你可以把这当成一个 interface(不过它们不是一回事)。任何符合这个特征的函数都可以被当作 **Adder** 类型: ```go // Same type as Adder func add(a int, b int) int { return a + b } ``` 一个不知道怎么 add 的抽象 adder: ```go func abstractedAdd(a Adder, b int, c int) int { return a(b, c) } ``` 这真让人想起可以用 interface 做类似的事。 **abstractedAdd** 不知道怎么做 add,但是他可以接受任何一个遵循同样协议的 Adder 的实现。 下面给出最无用的也是最简单的例子,全部代码: ```go package main import "fmt" type Adder func(int, int) int // Same type as Adder func add(a int, b int) int { return a + b } func abstractedAdd(a Adder, b int, c int) int { return a(b, c) } func main() { var a Adder fmt.Printf("Adder: %v\n", a) a = add fmt.Printf("Adder initialized: %v\n", a) fmt.Printf("%d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(a, 1, 1)) fmt.Printf("%d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(add, 1, 1)) } ``` 从这个例子中我们探讨下 Go 的 object。一个方法能符合 **Adder** 类型吗?依你的经验来看可能有点反直觉(就好象,你需要一个函数,而实际给了一个方法,这个意思),我们看看 adder object。 ```go type ObjectAdder struct{} func (o *ObjectAdder) Add(a int, b int) int { return a + b } ``` 看起来没错,加到我们的例子里: ```go package main import "fmt" type Adder func(int, int) int func add(a int, b int) int { return a + b } func abstractedAdd(a Adder, b int, c int) int { return a(b, c) } type ObjectAdder struct{} func (o *ObjectAdder) Add(a int, b int) int { return a + b } func main() { var a Adder fmt.Printf("Adder: %v\n", a) a = add fmt.Printf("Adder initialized: %v\n", a) fmt.Printf("func: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(a, 1, 1)) fmt.Printf("func: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(add, 1, 1)) var o *ObjectAdder fmt.Printf("object: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(o.Add, 1, 1)) } ``` 结果输出: ``` Adder: <nil> Adder initialized: 0x401000 func: 1 + 1 = 2 func: 1 + 1 = 2 object: 1 + 1 = 2 ``` 哈,成功的。和接口不一样,函数签名不会匹配任何方法名称,你可以像传参数一样传方法,因为方法实际上就是函数,有点像下面这个: ```go var o *ObjectAdder fmt.Printf("object: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(o.Whatever, 1, 1)) ``` 应该能运行。没看出来方法就是函数吗?再看这个: ```go fmt.Printf("func add: %T\n", add) fmt.Printf("object.Add: %T\n", o.Add) ``` 结果输出: ``` func add: func(int, int) int object.Add: func(int, int) int ``` 你看出来这个空函数和这个 object 方法的区别了吗?没有,因为没区别。这就是为什么传参数可以运行。这也可以解释代码里另一个容易让学 Go 的新手(像我这样的)困惑的问题。 我们在例子中没有完全初始化 ObjectAdder。我用指针是有目的的,你们可以看到指针也没有初始化(nil 的),可是代码却能运行。在我所知道的其他的面向对象的语言里,这不可能运行的,但是在 Go 里可以,为什么呢? 那是因为在 Go 里,根本就没有方法,没有方法类型,方法实际上就是语法糖,用来在做函数调用的时候传递一个实例类型来作为第一个参数(就像在 C 语言里习惯用的那样)。在 Go 里第一个参数类型通常被称为方法接收者,不过这没什么特别的,就是传递给函数的一个参数。 细化下我们的例子: ```go fmt.Printf("ObjectAdder.Add: %T\n", (*ObjectAdder).Add) fmt.Printf("ObjectAdder.Add: %d + %d = %d\n", 1, 1, (*ObjectAdder).Add(nil, 1, 1)) ``` 我在这做了什么呢?就是搞清楚你在做如下声明的时候 Go 实际上做了什么: ```go type ObjectAdder struct{} func (o *ObjectAdder) Add(a int, b int) int { } ``` 在这给 ***ObjectAdder** 类型添加了一个函数。这个函数可以被访问并且可以被当作任何值使用(被调用,作为参数传递等)。 如果你觉得“嗨,ObjectAdder 类型可不是 \*ObjectAdder”,好吧,在 Go 里指针类型确实是另一种类型,甚至和有函数组合的指针也不是一个类型。要加哪个类型的函数是由方法接收者决定的,在这个 case 里就是(\*ObjectAdder)。 这和 Go 的[方法集合](https://github.com/golang/go/wiki/MethodSets)的概念有关。 总之,继续往下看吧,输出结果: ``` ObjectAdder.Add: func(*main.ObjectAdder, int, int) int ObjectAdder.Add: 1 + 1 = 2 ``` 根本就没有方法,就是函数。我们在 Go 里看到的 object 就是一些关联到某个类型的函数组合,加点语法糖,来把第一个参数传给你。 说实话就好像所有的面向对象中的 object 实际上实现了一样。好处是在 Go 这是 100% 简洁明确的,没有魔术,就是语法糖。 Go 在简洁这方面做的确实严谨。 这样很多事情就更简单一致了,从例子里可以看出来。传函数或方法做参数没有任何区别(我想不出来有区别的理由)。 下面是例子中最终的所有代码: ```go package main import "fmt" type Adder func(int, int) int // Same type as Adder func add(a int, b int) int { return a + b } func abstractedAdd(a Adder, b int, c int) int { return a(b, c) } type ObjectAdder struct{} func (o *ObjectAdder) Add(a int, b int) int { return a + b } func main() { var a Adder fmt.Printf("Adder: %v\n", a) a = add fmt.Printf("Adder initialized: %v\n", a) fmt.Printf("func: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(a, 1, 1)) fmt.Printf("func: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(add, 1, 1)) var o *ObjectAdder fmt.Printf("func add: %T\n", add) fmt.Printf("object.Add: %T\n", o.Add) fmt.Printf("object: %d + %d = %d\n", 1, 1, abstractedAdd(o.Add, 1, 1)) fmt.Printf("ObjectAdder.Add: %T\n", (*ObjectAdder).Add) fmt.Printf("ObjectAdder.Add: %d + %d = %d\n", 1, 1, (*ObjectAdder).Add(nil, 1, 1)) } ``` 这个例子是完全状态无关的。Object 通常会有状态和副作用,Go 的函数也有状态和副作用吗? ## 函数和状态 ## 为了让函数和 object 之间的差距更小一点,我们用个最原始的/最简单的例子,一个 iterator: ```go package main import "fmt" func iterator() func() int { a := 0 return func() int { a++ return a } } func main() { iter := iterator() fmt.Printf("iter 1: %d\n", iter()) fmt.Printf("iter 2: %d\n", iter()) fmt.Printf("iter 3: %d\n", iter()) } ``` 如果你运行一下,你就会看到这个 iterator 是有效的。准确的讲我们现在有什么呢?我们有一个 **iterator** 函数,看起来像另一个函数的的构造函数,它会返回这个函数,这就是为什么 **iterator** 返回的类型是: ```go func() int ``` 通常指的闭包是这样的语法结构: ```go a := 0 return func() int { a++ return a } ``` 我们实例化的这个函数,用到了外部的一个变量,会将变量 **a** 和新创建的函数关联起来,它包含一个 **a** 的引用而且可以操作(**a**)。 如果你习惯用 object 作为一种状态管理方式(实际上很多 C 编程者也觉得奇怪,因为在 C 语言里函数是静态构造的),这就比较烧脑了。 在 Go 语言里,函数可以随时初始化,下面是这个例子的另一版,说明我们实际在初始化函数: ```go package main import "fmt" func iterator() func() int { a := 0 return func() int { a++ return a } } func main() { itera := iterator() iterb := iterator() fmt.Printf("itera 1: %d\n", itera()) fmt.Printf("itera 2: %d\n", itera()) fmt.Printf("itera 3: %d\n", itera()) fmt.Printf("iterb 1: %d\n", iterb()) fmt.Printf("iterb 2: %d\n", iterb()) fmt.Printf("iterb 3: %d\n", iterb()) } ``` 得到结果: ``` itera 1: 1 itera 2: 2 itera 3: 3 iterb 1: 1 iterb 2: 2 iterb 3: 3 ``` 因此每个 iterator 都是互相独立的,没有办法让一个函数从另一个函数获得状态,除非在代码里明确的允许,或者你用不安全的包,做很糟糕的指针运算。 这还挺有意思的,因为像 Lisp 这样的语言最初就有闭包,提供了你可以想象的绝对最大程度的封装。除了从函数中你没有其他办法直接获取状态。 我们看一眼用 Go 的 object 的闭包是什么样的: ```go package main import "fmt" type iterator struct { a int } func (i *iterator) iter() int { i.a++ return i.a } func newIter() *iterator { return &iterator{ a: 0, } } func main() { i := newIter() fmt.Printf("iter 1: %d\n", i.iter()) fmt.Printf("iter 2: %d\n", i.iter()) fmt.Printf("iter 3: %d\n", i.iter()) } ``` 可以看到,非常简单的事情,用 object 的方式会显得更笨拙一点,至少在我看来是这样。我甚至用了一个同样糟糕的名为 **a** 的 int 变量,实际上它表示状态。 现在我们创建一个 struct,保存状态,给函数添加类型,用这个函数控制状态。 如果你觉得复杂,你也可以不用 struct: ```go package main import "fmt" type iterator int func (i *iterator) iter() int { *i++ return int(*i) } func main() { var i iterator fmt.Printf("iter 1: %d\n", i.iter()) fmt.Printf("iter 2: %d\n", i.iter()) fmt.Printf("iter 3: %d\n", i.iter()) } ``` 这个函数也做了同样的事情,用不同的方式。和 object 一样也可以管理状态,而且用作用域将状态隔离,只有函数能修改这个状态。 为了完成这部分,我们写几个函数,操作一个共享状态(这就是 object 所做的): ```go package main import "fmt" type stateChanger func() int func new() (stateChanger, stateChanger) { a := 0 return func() int { a++ return a }, func() int { a-- return a } } func main() { inc, dec := new() fmt.Printf("inc 1: %d\n", inc()) fmt.Printf("inc 2: %d\n", inc()) fmt.Printf("inc 3: %d\n", inc()) fmt.Printf("dec 1: %d\n", dec()) fmt.Printf("dec 2: %d\n", dec()) fmt.Printf("dec 3: %d\n", dec()) } ``` 输出: ``` inc 1: 1 inc 2: 2 inc 3: 3 dec 1: 2 dec 2: 1 dec 3: 0 ``` 可以清楚看到,两个函数共享同一个状态,都能管理状态,就像你用含有两个方法的 object 做的一样。 当然我不是鼓励大家随便用带一些变量的函数,struct 的存在就是为了给不同类型组合命名,赋予含义的。 和函数使用一样,只有一堆松散的函数在大部分情况下(比如带数据的情况)是很糟糕的。 因为 Go 的确把函数作为第一等公民,struct 中有很多含有函数的字段,模拟方法的行为,来代表一组操作共有状态的函数。但是这样很难用而且容易出错,比如存在调用未初始化的字段/方法的可能(凡是用 C 编码的人都能明白这个问题,和将造成的后果)。 一个日历操作: ```go package main import "fmt" type Calculator struct { Add func(int,int) int Sub func(int,int) int } func newCalculator() Calculator { return Calculator{ Add: func(a int, b int) int { return a + b }, Sub: func(a int, b int) int { return a - b }, } } func main() { calc := newCalculator() fmt.Println(calc.Add(3, 2)) fmt.Println(calc.Sub(3, 2)) } ``` 嗯,你可以争论代码冗繁的问题,以你的经验来看这种方式可能比 Go 使用方法更好。但是你不可否认这给犯错误留了很大空间。 比如下面这个: ```go package main import "fmt" type Calculator struct { Add func(int,int) int Sub func(int,int) int } func newCalculator() Calculator { return Calculator{ Add: func(a int, b int) int { return a + b }, Sub: func(a int, b int) int { return a - b }, } } func main() { var calc Calculator fmt.Println(calc.Add(3, 2)) fmt.Println(calc.Sub(3, 2)) } ``` 输出结果是: ``` panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0xffffffff addr=0x0 pc=0xc64e8] goroutine 1 [running]: main.main() /tmp/sandbox772959961/main.go:23 +0x28 ``` 虽然使用方法也可能出现这个问题,但给类型添加函数比代表函数组合操作同一个类型要安全好多倍。至少调用方法永远是安全的(当然你也可能遇到一个无效的方法接受者,使程序崩溃)。 除了繁琐和容易出错,还有一个问题就是怎样表达抽象概念,这比单独的函数复杂多了。 ## 抽象 我们目前的所有抽象方法都是由一个函数组成的,一个函数就可以表示,但是如果抽象需求多于一个函数怎么办呢? 如果没办法表达,你只能在一个函数里合并抽象操作,那也太恐怖了(想象一下 read/write 抽象模型就在同一个函数里的情形)。 上面 calculator 例子里提供了一种模拟方法的方式,达到这样的程度,就是人们看怎么使用 Calculator 的时候看不出来那些方法其实根本不是方法。 但是有个重要的概念没有了,一个在 Go 的方法里很基础的概念,你怎么去表示你需要一组函数,不用定义谁去实现,或者怎样实现? 完整的说下,给出一个函数 X,需要一组函数 Y,你如何在语法上表达出一个 Z 类型实现了这组被需要的 Y 函数,因此可以作为 X 函数使用的可行方案? 一个解决办法是使用**安全**多态。我希望能对同一组无缝交互的函数有多种不同的实现。多态的重点在**安全**。我就 C 的多态分享下我的观点,C 的多态是可行的,也运行的不错,但是绝对不安全。你可能会反对说没有实现是绝对安全的,但是最起码要比 C 安全,这也是大部分语言比如 Java 和 Python 在开发之初做到的。 安全是很重要的,因为 calculator 的例子可能会用来实现这样的形式。我们可以这样做: ```go type Calculator struct { Add func(int,int) int Sub func(int,int) int } func codeThatDependsOnCalculator(c Calculator) { // etc } ``` 这将允许一个 **Calculator** 的 N 个不同的实现与依赖它的代码集成,但是不安全。很简单,只完成一半的实现就能瞒天过海了。所有接收 **Calculator** 的函数都要检查 **Add** 和 **Sub** 不是 nil 的。 这和 C 里面实现的太像了,这个工作显然是编译器能帮你做的(在 C 里面你可以用宏定义)。 Go 的解决方案是用接口,在我看来这是 Go 里最棒的特性。 鉴于这篇博文已经很长了,关于接口的思想演变我将在后续博文中讨论。 祝探索 Go 的过程愉快;-)。 ## 致谢 特别感谢: - [i4k](https://github.com/tiago4orion) - [vitorarins](https://github.com/vitorarins) - [cadicallegari](https://github.com/cadicallegari) 感谢诸位花时间帮我 review 并且指出了一些低级的错误。

via: https://katcipis.github.io/blog/exploring-go-objects/

作者:TIAGO KATCIPIS  译者:ArisAries  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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