Go 中的单例设计模式

shniu · · 1304 次点击 · · 开始浏览    
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多线程应用程序非常复杂,尤其是当你的代码没有组织并且与资源访问、管理和维护保持一致时。如果你想最大限度地减少错误,你需要哲学和规则来生活。这里有一些我的: - 资源的分配和回收应该在同一类型中抽象和管理 - 资源线程安全性应该在同一类型中抽象和管理 - 公共接口应该是访问共享资源的唯一手段 - 任何分配了资源的线程都应该释放同类型的资源 在 Go 中,没有线程,只有 `Go Routines`。Go 运行时抽象了这些例程的线程和任务交换。无论如何,相同的哲学和规则也适用。 我最喜欢的设计模式之一是单例模式(Singleton)。当你只需要一个类型的实例并且该类型管理共享资源时,它提供了一个很好的实现。访问由该引用管理的共享资源是通过静态公共接口抽象出来的。这些静态方法还提供了线程安全性。使用 Singleton 的应用程序负责初始化和销毁 Singleton,但不能直接访问内部。 在一段时间内,我回避如何在 Go 中实现一个单例的问题,因为 Go 不是传统的面向对象的编程语言,也没有静态方法。 我认为 Go 是一个轻量级的面向对象编程语言。是的,它确实具有封装和类型成员函数,但缺乏继承性,因此缺乏传统的多态性。在我曾经使用过的所有 OOP 语言中,除非我想实现多态性,否则我从来没有使用过继承。 在 Go 中实现接口的方式不需要继承。 Go 取了 OOP 最好的部分,移除了剩下的部分,并给了我们一个更好的方式来编写多态代码。 在 Go 中我们可以利用包和类型的作用域和封装规则来实现 Singleton,对于这篇文章,我们将探索我的 straps 包,因为它将给我们一个现实世界的例子。 straps 包提供了一种机制来将配置选项(straps)存储在XML文档中,并将其读入内存以供应用程序使用。straps 的名称来自配置网络设备的早期阶段。 这些设置被称为 straps,并且这个名字一直伴随着我。 在 MacOS 中,我们有 .plist 文件,在 .Net 中我们有 app.config 文件,在 Go 中有 straps.xml 文件。 以下是我的一个应用程序的示例 straps 文件: ```xml <straps> <!– Log Settings –> <strap key="baseFilePath" value="/Users/bill/Logs/OC-DataServer"> <strap key="machineName" value="my-machine"> <strap key="daysToKeep" value="1"> <!– ServerManager Settings –> <strap key="cpuMultiplier" value="100"> </straps> ``` straps 包知道如何读取这个 xml 文件,并通过基于 Singleton 的公共接口提供对这些值的访问。 由于这些值只需要读入内存中,因此 Singleton 对于这个包来说是一个很好的选择。 以下是 straps 包和类型信息: ```go package straps import ( "encoding/xml" "io" "os" "path/filepath" "strconv" ) . . Types Removed . type straps struct { StrapMap map[string]string // The map of strap key value pairs } var st straps // A reference to the singleton ``` 我不会谈论读取 XML 文档的内容。 如果你有兴趣,请阅读这篇博文 http://www.goinggo.net/2013/06/reading-xml-documents-in-go.html。 在上面的代码片段中,您将看到包名称(straps),私有类型 straps 的定义和私有包变量 st。st 变量将包含 Singleton 的值。 Go 的作用域规则声明以大写字母开头的类型和函数是公开的,并且可以在包外部访问。以小写字母开头的类型和函数是私有的,在包之外不可访问。 我使用小写字母命名在函数作用域内定义的变量。在函数作用域之外定义的变量名称,例如类型成员和包变量以大写字母开头。这使我可以查看代码并立即知道引用了哪个给定变量的内存。 straps 类型和 st 变量都是私有的,只能从包中访问。 查看初始化 Singleton 以供使用的 Load 函数: ```go func MustLoad() { // Find the location of the straps.xml file strapsFilePath, err := filepath.Abs("straps.xml") // Open the straps.xml file file, err := os.Open(strapsFilePath) if err != nil { panic(err.Error()) } defer file.Close() // Read the straps file xmlStraps, err := readStraps(file) if err != nil { panic(err.Error()) } // Create a straps object st = straps{ StrapMap: make(map[string]string), } // Store the key/value pairs for each strap for _, strap := range xmlStraps { st.StrapMap[strap.Key] = strap.Value } } ``` Load 函数是包的公有函数。应用程序可以通过包名来访问这个函数。你可以看到我如何使用以局部变量的小写字母开头的名称。在 Load 函数的底部创建一个 straps 对象,并将该引用设置为 st 变量。在这一点上,Singleton 存在并且 straps 已经可以使用了。 使用公有函数 Strap 访问 straps: ```go func Strap(key string) string { return st.StrapMap[key] } ``` 公有函数 Strap 使用 Singleton 引用来访问共享资源。在这个例子中,就是 straps 的字典映射。 如果字典映射在应用程序的生命周期内可能发生变化,则需要使用互斥锁或其他同步对象来保护字典映射。 幸运的是,straps 一旦被装载就不会改变。 由于由 straps 管理的资源只是内存,因此不需要 Unload 或 Close 方法。如果我们需要一个函数来关闭任何资源,则必须创建另一个公有函数。 如果在 Singleton 包中需要私有方法来帮助组织代码,我喜欢使用成员函数。 由于类型是私有的,我可以使成员函数公开,因为它们不可访问。 我也认为成员函数有助于使代码更具可读性。 通过查看函数是否是成员函数,我知道该函数是私有的还是公共接口的一部分。 ```go func SomePublicFunction() { . st.SomePrivateMemberFunction("key") . } func (straps *straps) SomePrivateMemberFunction(key string) { return straps.StrapMap[key] . } ``` 由于函数是一个成员函数,我们需要使用 st 变量来进行函数调用。从成员函数内使用局部变量(straps)而不是 st 变量。成员函数是公共的,但引用是私有的,所以只有包可以引用成员函数。这只是我为自己建立的一个习惯。 下面是一个使用 straps 包的示例程序: ```go package main import ( "ArdanStudios/straps" ) func main() { straps.MustLoad() cpu := straps.Strap("cpuMultiplier") } ``` 在 main 中我们不需要分配任何内存或保持引用。通过包名,我们调用 Load 来初始化 Singleton。然后再次通过包名称访问公共接口,在这种情况下,是 Strap 函数。 如果你有通过公共接口尝试来管理共享资源的需求,就使用 Singleton。 和往常一样,我希望这可以帮助您更好地编写代码并减少 bug。

via: https://www.ardanlabs.com/blog/2013/07/singleton-design-pattern-in-go.html

作者:William Kennedy  译者:shniu  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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