Go 中的标签

saberuster · · 5719 次点击 · · 开始浏览    
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`Label` 在 `break` 和 `continue` 语句中是可选参数,而在 `goto` 语句中是必传的参数。`Label` 只在声明它的函数中有效。只要函数中声明了 `Label` ,那它在该函数的整个作用域都有效。 ```go func main() { fmt.Println(1) goto End fmt.Println(2) End: fmt.Println(3) } ``` (注意!我们是在 goto 语句之后定义的 `Label`) ```shell > ./bin/sandbox 1 3 ``` 这里所指的作用域不包括嵌套函数的作用域: ```go func() { fmt.Println(“Nested function”) goto End }() End: ``` 上面这段代码在编译时会报 `label End not defined` 错误。除此之外还会报:`label End defined and not used`,因为我们需要保证只声明需要使用的 `Label`。 `Label` 中没有块作用域的概念。所以不能在嵌套的块作用域中声明重复的 `Label`: ```go goto X X: { X: } ``` 编译上面的代码会报错提示 `Label` 已经存在了。 `Label` 的标识符和其他标识符具有不同的命名空间,所以不会与变量标识符等发生冲突。下面这段代码同时在 `Label` 和变量声明中都使用 `x` 作为标识符: ```go x := 1 goto x x: fmt.Println(x) ``` ## break 语句 `break` 语句一般都是用来跳出 `for` 或 `switch` 语句。在 Go 中也可以在 `select` 语句中使用 `break`。 对于拥有类 C 语言编程经验的人肯定知道每个 `case` 语句都需要以 `break` 结尾。但是在大多数情况下程序都不希望执行到下一个 `case` 语句中。在 Go 中恰恰相反,如果需要执行下一个分句的代码可以使用 `fallthrough` 语句: ``` switch 1 { case 1: fmt.Println(1) case 2: fmt.Println(2) } > ./bin/sandbox 1 switch 1 { case 1: fmt.Println(1) fallthrough case 2: fmt.Println(2) } > ./bin/sandbox 1 2 ``` > fallthrough 只能作为一个分句的最后一条语句使用。 `break` 语句不能跨越函数边界。 ```go func f() { break } func main() { for i := 0; i < 10; i++ { f() } } ``` 上面的代码会报 `break is not in a loop` 错误。 一般情况下,`break` 可以用来跳出 `for` ,`switch` 或 `select` 语句。使用 `Label` 让 `break` 可以做更多的事情。 `break` 语句的 `Label` 必须对应围绕 `break` 的 `for`,`switch` 或 `select` 语句。所以下面的代码不能通过编译: ```go FirstLoop: for i := 0; i < 10; i++ { } for i := 0; i < 10; i++ { break FirstLoop } ``` 它会报 `invalid break label FirstLoop` 。因为 `Label` 不在 break 对应的循环上。 break 可以跳出嵌套的循环: ```go OuterLoop: for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { fmt.Printf(“i=%v, j=%v\n”, i, j) break OuterLoop } } ``` ``` > ./bin/sandbox i=0, j=0 ``` 如果 `break` 像下面这样用,那它不仅仅是退出 `for` 循环: ```go SwitchStatement: switch 1 { case 1: fmt.Println(1) for i := 0; i < 10; i++ { break SwitchStatement } fmt.Println(2) } fmt.Println(3) ``` ``` > ./bin/sandbox 1 3 ``` `break` 可以在 `for`,`switch` 或 `select` 语句中的任何地方退出并切换到指定 `Label`。 ## continue 语句 他和 `break` 语句相似,只是会进入下一次迭代而不是退出循环(只能在循环中使用): ``` OuterLoop: for i := 0; i < 3; i++ { for j := 0; j < 3; j++ { fmt.Printf(“i=%v, j=%v\n”, i, j) continue OuterLoop } } > ./bin/sandbox i=0, j=0 i=1, j=0 i=2, j=0 ``` ## goto 语句 `goto` 语句可以让程序切换到某个被 `Label` 标记的地方继续执行。 ``` i := 0 Start: fmt.Println(i) if i > 2 { goto End } else { i += 1 goto Start } End: ``` (注意:`End` 可以为空) 与 `break` 和 `continue` 语句不同,`goto` 语句必须指定 `Label`。 `goto` 只能让程序移动到相同函数的某个位置。因此在执行 goto 的时候还有另外两条规则: - 不能跳过变量声明,如果 goto 跳过,编译器会报 `goto Done jumps over declaration of v at…` ```go goto Done v := 0 Done: fmt.Println(v) ``` - `goto` 不能切换到其他代码块,如果切换,编译器会报 `goto Block jumps into block starting at …`: ```go goto Block { Block: v := 0 fmt.Println(v) } ```

via: https://medium.com/golangspec/labels-in-go-4ffd81932339

作者:Michał Łowicki  译者:saberuster  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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