纹章生成器(Heraldry Generation)第二部分:Go, 背景区域和符号

zhucheer · · 1500 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

发布于 2018-03-21 星期三 这次的迭代有一些激动人心的改变。 特别是我用 Go 重写的整个程序。实际上我在这块没有花太多时间。这样带来的结果就是程序有点乱,虽然如此,我还是花几分钟来介绍下。首先,我来讲讲纹章的改变。 在最进一次迭代中只用 fess 和 pale (译者注:纹章学中的专业术语,标识徽章上面的竖线和横线图案,[详看维基](https://en.wikipedia.org/wiki/Pale_(heraldry))) 两部分,之后我添加了一些其余的基本元素:bend,bend sinister(专业术语,[维基解释](https://en.wikipedia.org/wiki/Bend_(heraldry))),saltire(叉叉 [维基解释](https://en.wikipedia.org/wiki/Saltire)) ,和 chevron([维基解释](https://en.wikipedia.org/wiki/Chevron_(insignia))) 我还添加了最基本的元素 —— 这些几何图形叫做“Ordinary”(专业名词 [维基解释](https://en.wikipedia.org/wiki/Ordinary_(heraldry)))。并不是所有的普通 “Ordinary” 都包含在内,而且它看起来有点歪。因为我是手动创建并尝试错误修正,并没有进行准确的计算, 所以这还有很多问题需要我去解决。 例如,这里有一对图案来自当前的迭代程序。注意他们是否有点不对劲? ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/heraldry-generation/01.jpg) 另一个问题是很多生成出来的设计视觉上的效果不是很好。将来很有可能进行一个迭代来改善这个问题。 说了这么多,它也产生了相当不多的效果。这是一些例子: ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/heraldry-generation/02.jpg) 好了,现在让我们来聊一聊 Go。 我一直想把这个程序用 Go 重写;我使用了 PHP 这种快速成型的语言。然而,我遇到了阻碍,开发上没有更多的进展。我使用的 SVG 库不支持我需要的特性。我可以拆封那个库,处理原始 SVG 的 XML,但这样有些麻烦了。 然后我发现了一个优秀的 SVG Go 包,功能丰富,叫做 SVGo。它有几个我需要的功能。然后,我仅仅做了下简单改动,花了一个早上的时间来重写整个代码。 带来的结果就是程序更快且更容易编写; 不过这并不是说就没有问题了。 所有的代码都在一个大文件中。可视化的内联元素通过大块的 `switch` 或 `if` 来控制。没有单元测试(已经坑了我好几次了)。 现在 我将要添加更多复杂的符号(像动物的那种),我不能把所有的东西都放到一个文件中。我希望在下个迭代版本中去解决这个问题。

via: https://www.benovermyer.com/post/heraldry-pt-2/

作者:Ben Overmyer  译者:zhucheer  校对:rxcai

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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