![Image courtesy — https://xkcd.com/138/](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/1.png)
Go 让操作 Slice 和其他基本数据结构成为一件很简单的事情。对于来自 C/C++ 令人畏惧的指针世界的人来说,在大部分情况下使用 Golang 是一件令人幸福的事情。对于 **JS/Python** 的使用者来说,Golang 除了语法之外,没有什么区别。
然而,**JS/Pyhon** 的使用者或是 Go 的初学者总是遇到使用指针的时候。下面的场景就是他们可能会遇到的。
## 场景
假设这样一个场景,你需要载入一个含有数据的字符串指针的切片, `[]*string{}`。
让我们看一段代码。
```go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// 声明一个字符串指针的切片
listOfNumberStrings := []*string{}
// 预先声明一个变量,这个变量会在添加将数据添加到切片之前存储这个数据
var numberString string
// 从 0 到 9 的循环
for i := 0; i < 10; i++ {
// 在数字之前添加 `#`,构造一个字符串
numberString = fmt.Sprintf("#%s", strconv.Itoa(i))
// 将数字字符串添加到切片中
listOfNumberStrings = append(listOfNumberStrings, &numberString)
}
for _, n := range listOfNumberStrings {
fmt.Printf("%s\n", *n)
}
}
// 原文章代码有 Bug ,译者做了修改。
```
上面的示例代码生成了从 0 到 9 的数字。我们使用 `strconv.Itoa` 函数将每一个数字都转换成对应的字符串表达。然后将 `#` 字符添加至字符串的头部,最后利用 `append` 函数添加目标切片中。
运行上面的代码片段,你得到的输出是
```
➜ sample go run main.go
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
```
> 这是什么情况?
>
> 为什么我只看到最后数字 `#9` 被输出??? 我非常确定我把其他的数字也加到了这个列表中!
>
> 让我在这个示例程序中添加调试代码。
```go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// 声明一个字符串指针的切片
listOfNumberStrings := []*string{}
// 预先声明一个变量,这个变量会在添加将数据添加到切片之前存储这个数据
var numberString string
// 从 0 到 9 的循环
for i := 0; i < 10; i++ {
// 在数字之前添加 `#`,构造一个字符串
numberString = fmt.Sprintf("#%s", strconv.Itoa(i))
fmt.Printf("Adding number %s to the slice\n", numberString)
// 将数字字符串添加到切片中
listOfNumberStrings = append(listOfNumberStrings, &numberString)
}
for _, n := range listOfNumberStrings {
fmt.Printf("%s\n", *n)
}
}
```
调式代码的输出为
```
➜ sample go run main.go
Adding number #0 to the slice
Adding number #1 to the slice
Adding number #2 to the slice
Adding number #3 to the slice
Adding number #4 to the slice
Adding number #5 to the slice
Adding number #6 to the slice
Adding number #7 to the slice
Adding number #8 to the slice
Adding number #9 to the slice
```
> 我看到他们被添加到...
>
> 这种事情怎么发生到我头上了?
>
> $@#! 啊啊啊啊啊!!
朋友,放轻松,让我们看看到底发生了什么。
```go
var numberString string
```
numberString 在这里会被分配到堆,让我们假设,它的内存地址为 `0x3AF1D234`。
![numberString on the stack at address 0x3AF1D234](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/2.png)
```go
for i := 0; i < 10; i++ {
numberString = fmt.Sprintf("#%s", strconv.Itoa(i))
listOfNumberStrings = append(listOfNumberStrings, &numberString)
}
```
现在让我们从 0 循环至 9。
### 第一次迭代[i=0]
在这次迭代中,我们生成了字符串 `"#0"` 并把它存储到变量 `numberString`。
![numberString stored at 0x3AF1D234 with content "#0"](
https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/3.png)
接下来,我们获取 `numberString` 变量的地址(`&numberString`), 该地址为 `0x3AF1D234`,然后把它添加到 `listOfNumberStrings` 的切片中。
`listOfNumberStrings` 现在应该像下图一样
![listOfNumberStrings slice with value 0x3AF1D234](
https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/4.png)
### 第二次迭代[i=1]
我们重复以上步骤。
这一次,我们生成了字符串 `"#1"`,并把他存储到相同的变量 `numberString` 中。
![numberString stored at 0x3AF1D234 with content "#1"](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/5.png)
接下来,我们取 `numberString` 变量的地址(&numberString), 地址的值等于 `0x3AF1D234`, 然后将其添加到 `listOfNumberStrings` 的切片中。
`listOfNumberStrings` 现在看起来应该像这样:
![Two items in the slice BOTH with values 0x3AF1D234.](
https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/uh-oh-is-in-go-slice-of-pointers/6.png)
希望现在已经开始让你明白发生什么了。
这个切片目前有两个变量。但是这两个变量(下标为 1 和 下标为 2 ) 都存储了相同的值: `0x3AF1D234` (`numberString` 的内存地址)。
然而,请记住,在第二次迭代的最后,存储在 `numberString` 的字符串是 `"#1"`。
重复以上步骤直到迭代结束。
最后一次迭代的后,存储在 `numberString` 的字符串是 `"#9"`。
现在让我们看一下,当我们通过 `*` 操作符以解引用的方式, 尝试输出存储在切片中的每一个元素的时候,会发生什么?
```go
for _, n := range listOfNumberStrings {
fmt.Printf("%s\n", *n)
}
```
因为切片中存储的每一个变量的值都是 `0x3AF1D234` (像我们上面的例子中展示的),解引用该元素将返回存在该内存地址上的值。
从最后一个迭代,我们知道最后被存储的值是 `"#9"`, 因此输出才像下面那样。
```
➜ sample go run main.go
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
#9
```
## 解决方案
有一个相当简单的方法来解决这个问题:修改变量 `numberString` 声明的位置。
```go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
listOfNumberStrings := []*string{}
for i := 0; i < 10; i++ {
var numberString string
numberString = fmt.Sprintf("#%s", strconv.Itoa(i))
listOfNumberStrings = append(listOfNumberStrings, &numberString)
}
for _, n := range listOfNumberStrings {
fmt.Printf("%s\n", *n)
}
return
}
```
我们在 `for` 循环中声明这个变量。
这是怎么做到的? 每一次循环迭代,我们都强制重新在栈上声明变量 `numberString` ,从而给他一个新的不同的内存地址。
> **译按**:这里并非在栈上分配,通过逃逸分析 `go build -gcflags "-m"`,可以知道 `&numberString` 逃逸到堆上了。原作者这样解释,是因为作者使用 C 语言的角度去看待这个问题。在 C 语言中,也会遇到类似的问题,但的确可以通过在栈上强制申明一个新的变量来解释上面的代码。在 Golang 中,则通过编译器的逃逸分析解释以上代码。
然后我们用生成的字符串更新变量,把它的地址添加到切片中。这样的话,切片中的每一个元素都存储着独一无二的内存地址。
上面的代码的输出将会是
```
➜ sample go run main.go
#0
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
```
我希望这篇文章能够帮助到一些人。我起写这篇文章的念头是因为我与一名公司初级工程师的经历,他遇到了相似的场景,并且完全绕不出来。这让我想到了我掉进类似陷阱的情况,那时候我是一名前公司的 C 语言初级工程师。
> Ps. 如果你来自 C/C++ 中奇妙的指针世界......老实说,你已经遇到了这个错误(并从中学习)! ;)
via: https://medium.com/@nitishmalhotra/uh-ohs-in-go-slice-of-pointers-c0a30669feee
作者:Nitish Malhotra 译者:magichan 校对:polaris1119
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