leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯

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项目目的:

  • 开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用cocos creator。
  • 网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!

环境搭建:

正文:

server接收和处理消息:

1.创建一个msgPro.proto:
syntax = "proto3";
package msg;

message Hello {
    int32 id = 1;
    string name = 2;
}

编译 msgPro.proto 文件(对此不了解?请先阅读《在 Golang 中使用 Protobuf》一文)得到 msgPro.pb.go 文件,命令如下:
        protoc --go_out=. msgPro.proto
将msgPro.pb.go 放在LeafServerExample src/msg文件夹下。

2.编辑 msg.go 文件:
package msg

import (
    "github.com/name5566/leaf/network/protobuf"
)
// 使用 Protobuf 消息处理器
var Processor = protobuf.NewProcessor()

func init() {
    Processor.Register(&Hello{})
}

3.接下来处理 Hello 消息的路由:

将 Hello 消息路由到 game 模块中。打开 LeafServerExample gate/router.go,敲入如下代码:

package gate

import (
    "server/msg"
    "server/game"
)

func init() {
    // 这里指定消息 Hello 路由到 game 模块
    msg.Processor.SetRouter(&msg.Hello{}, game.ChanRPC)
}

4.处理消息:

在 game 模块中处理 Hello 消息了。打开 LeafServerExample game/internal/handler.go,敲入如下代码:

package internal

import (
    "server/msg"
    "reflect"
    "github.com/name5566/leaf/gate"
    "github.com/name5566/leaf/log"
    "github.com/golang/protobuf/proto"
)

func init() {
    // 向当前模块(game 模块)注册 Hello 消息的消息处理函数 handleHello
    handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}

func handler(m interface{}, h interface{}) {
    skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}

func handleHello(args []interface{}) {
    // 收到的 Hello 消息
    m := args[0].(*msg.Hello)
    // 消息的发送者
    a := args[1].(gate.Agent)

    // 输出收到的消息的内容
    log.Debug("hello %v", m.GetName())

    retBuf :=&msg.Hello{
        Name: *proto.String("client"),
    }
    // 给发送者回应一个 Hello 消息
    a.WriteMsg(retBuf)
}

client接收和处理消息:

获取protobufjs,在LeafServerCocosClient目录下:
npm install protobufjs

1.proto编译成静态文件:

把msgPro.proto 复制到LeafServerCocosClient node_modules.bin文件夹下,把proto文件编译成静态文件使用:

pbjs -t static-module -w commonjs -o protocol.js msgPro.proto
pbts -o protocol.d.ts protocol.js

把protocol.js 和protocol.d.ts拷贝到LeafServerCocosClient assets\script\protocol文件夹中.

2.创建websocket并连接:

新建netControl类:

const {ccclass, property} = cc._decorator;
//定义全局的变量
import  * as onfire from "./libs/onfire/onfire.js"; //处理事件的类库          
import {netConfig} from './NetConfig'

@ccclass
export class netControl extends cc.Component {

    private _sock:WebSocket = null  //当前的webSocket的对象
    
    connect(){
        if(this._sock ==null || this._sock.readyState!==1){
            //当前接口没有打开
            //重新连接
            this._sock = new WebSocket(netConfig.host+":"+netConfig.port)
            this._sock.onopen = this._onOpen.bind(this);
            this._sock.onclose = this._onClose.bind(this);
            this._sock.onmessage = this._onMessage.bind(this);
        }
        return this;
    }

    _onOpen(){
        onfire.fire("onopen")
    }
    _onClose(err){
        onfire.fire("onclose",err)
        let self = this
        let reVar = setInterval(function(){
            // 先对重连过后的Websocket进行判断,如果重连成功则断开循环
            if(self._sock.readyState == 1){
                clearInterval(reVar)
            }
            self._sock = new WebSocket(netConfig.host+":"+netConfig.port)
        }, 5000)    //每5秒尝试一次重连
    }
    _onMessage(obj){
        onfire.fire("onmessage",obj)
    }

    send(msg){
        if(this._sock.readyState == 1){
            this._sock.send(msg);
        }
    }

    protoBufAddtag(tag: number,buffer: Uint8Array){
        let addtag_buffer=new Uint8Array(buffer.length+2)
        let tagBinary = this.binary(tag,2)
        addtag_buffer.set(tagBinary,0)
        addtag_buffer.set(buffer.subarray(0,buffer.length),2)

        return addtag_buffer
    }

    parseProtoBufId(obj,callback:Function){
        let blob:Blob = obj.data
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsArrayBuffer(blob);
        reader.onload = function(e) {
            let unit16 = new Uint16Array(e.target.result)
            let id = unit16[0]
            console.log("receive message id = "+id)
            let dataUnit8Array = new Uint8Array(e.target.result)
            dataUnit8Array = dataUnit8Array.slice(2)
            
            callback(id,dataUnit8Array)
        }
        
    }

    binary (num:number, Bits:number) {
        let resArry = []
        let xresArry = []
        let i=0;
        for(;num>0;){
            resArry.push(num % 2)
            num=num/2
            i++;
        }
        for(let j=i-1;j>=0;j--)
            xresArry.push(resArry[j])

        if (Bits < xresArry.length) {
            console.log("位数小于二进制位数")
        }      
        if (Bits) {
            for(let r = xresArry.length; r < Bits; r++) {
                xresArry.unshift(0)
            }
        }
        //return xresArry.join().replace(/,/g, '');
        return xresArry
    }
}

由于在 Leaf 中,默认的 Protobuf Processor 将一个完整的 Protobuf 消息定义为如下格式:

-------------------------
| id | protobuf message |
-------------------------

所以在发送消息时需要加上头部id:

sendHello(name : string){
     let protocolId = 0
     let message = msg.Hello.create({ id:0,name:name })
     let buffer  = msg.Hello.encode(message).finish()
     //leaf 前两位为协议序号,故需包装一下
     let addtag_buffer = this.netControl.protoBufAddtag(protocolId,buffer)

     this.netControl.send(addtag_buffer);
     console.log("sendToWS");
}

接收到leaf返回的消息时:

   onMessage(obj){
        //leaf 前两位为协议序号,需要解一下啊协议序号
        this.netControl.parseProtoBufId(obj,this.OnGameMessage.bind(this))  
    }

同样的前两位是leaf自动加上的id,需要处理下:

    parseProtoBufId(obj,callback:Function){
        let blob:Blob = obj.data
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsArrayBuffer(blob);
        reader.onload = function(e) {
            let unit16 = new Uint16Array(e.target.result)
            let id = unit16[0]
            console.log("receive message id = "+id)
            let dataUnit8Array = new Uint8Array(e.target.result)
            dataUnit8Array = dataUnit8Array.slice(2)
            
            callback(id,dataUnit8Array)
        }
        
    }

具体Helloworld 类:

import {netControl} from "./NetControl"
import  * as onfire from "./libs/onfire/onfire"
import { msg } from "./protocol/protocol.js"
const {ccclass, property} = cc._decorator

@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;

    @property
    text: string = 'hello';

    private msssageFire
    private netControl:netControl = null
    private proto

    onLoad(){
        this.netControl = new netControl()    
    }

    start () {
        // init logic
        this.label.string = this.text;

        this.netControl.connect();
        this.msssageFire=onfire.on("onmessage",this.onMessage.bind(this))
    }

    OnBtnSendHello(){
        this.sendHello("ddk")
    }

    sendHello(name : string){
        let protocolId = 0
        let message = msg.Hello.create({ id:0,name:name })
        let buffer  = msg.Hello.encode(message).finish()
        //leaf 前两位为协议序号,故需包装一下
        let addtag_buffer = this.netControl.protoBufAddtag(protocolId,buffer)

        this.netControl.send(addtag_buffer);
        console.log("sendToWS");
    }

    onMessage(obj){
        //leaf 前两位为协议序号,需要解一下啊协议序号
        this.netControl.parseProtoBufId(obj,this.OnGameMessage.bind(this))  
    }

    OnGameMessage(id: number,data: Uint8Array){
        if(id===0){
            console.log("get Hello message!");
            let gameMsg = msg.Hello.decode(data)
            console.log(gameMsg)
        }
    }


    
    onDestroy(){
        onfire.un(this.msssageFire);
    
    }
}

截图:

server:
client:
goland build setting:

参考:

在 Leaf 中使用 Protobuf


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本文来自:简书

感谢作者:simpleDis

查看原文:leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯

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