游戏研发之路

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  • leaf 和cocos creator 游戏实战(二)注册与登陆

    mongodb的安装及配置,参考下文: https://blog.csdn.net/heshushun/article/details/77776706 proto注册协议扩展: 1.服务端: 编译 lobby.proto 文件(对此不了解?请先阅读《在 Golang 中使用 Protobuf》一文)得到 lobby.pb.go 文件,命令如下: protoc --go_out=. lobby.proto 将lobby.pb.go 放在LeafServerExample src/msg文件夹下。...

  • leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯

    项目目的: 开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用cocos creator。 网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己! 环境搭建: golang 环境搭建和cocos creator的环境搭建网上教程很多,不再赘述,golang IDE可使用Goland。 leaf框架地址:https://github.com/name5566/leaf.git leaf入门教程:https://github.com/name5566/l...