Go 中的数据结构 -- Interface

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Go 中的 interface 可以静态编译,动态执行,是最让我感到兴奋的一个特性。如果要让我推荐一个 Go 语言的特性给其他的语言,那我一定会推荐 interface。 本文是我对于 Go 语言中 interface 类型在 gc 编译器上实现的一些想法。Ian Lance Taylor 写了两篇关于 interface 类型在 gccgo 中实现的[文章](https://www.airs.com/blog/archives/277)。本文与之最大的不同是本文有一些图片可以更形象的说明原理。 在研究具体的实现原理之前,我们一起来看看 interface 需要支持什么功能。 ## 用法 Go 的 interface 让你可以像纯动态语言一样使用[鸭子类型](https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing),同时编译器也可以捕获一些明显的参数类型错误(比如传给一个希望使用 Read 类型的函数一个 int 类型的参数)。 在使用一个 interface 之前, 我们首先要定义 interface 类型的方法集合(比如下面的 ReadCloser 类型): ```go type ReadCloser interface { Read(b []byte) (n int, err os.Error) Close() } ``` 然后,我们要定义一个使用 ReadCloser 的函数。比如下面的这个函数会不断调用 ReadCloser 的 Read 来获取所有的数据,然后再调用 Close 。 ```go func ReadAndClose(r ReadCloser, buf []byte) (n int, err os.Error) { for len(buf) > 0 && err == nil { var nr int nr, err = r.Read(buf) n += nr buf = buf[nr:] } r.Close() return } ``` 调用 ReadAndClose 的代码可以给第一个参数传入一个任意类型的值,只要这个值具有 Read 和 Close 方法。另外,当传入一个错误类型的参数时,在编译阶段就可以发现这个错误,而不是像 Python 一样只能在运行阶段发现。 不过,接口并不局限于静态检查。您可以动态地检查特定的接口值是否有附加的方法。例如: ```go type Stringer interface { String() string } func ToString(any interface{}) string { if v, ok := any.(Stringer); ok { return v.String() } switch v := any.(type) { case int: return strconv.Itoa(v) case float: return strconv.Ftoa(v, 'g', -1) } return "???" } ``` any 的类型是接口类型 interface{},这意味着 any 可以有任何的方法,它可以包含任何类型。if 语句中的 ok 查看 any 变量是否可以转化为 Stringer 类型 (包含一个 String 方法)。如果可以,函数会返回一个字符串,否则,就会尝试一些其他的类型。这基本上就是 fmt 包中的一些逻辑。 举个例子,考虑一个 64-bit 的整数,这个整数有一个 String 方法和一个 Get 方法: ```go type Binary uint64 func (i Binary) String() string { return strconv.Uitob64(i.Get(), 2) } func (i Binary) Get() uint64 { return uint64(i) } ``` 一个 Binary 的值可以传给 ToString 函数,然后可以使用 String 方法格式化,尽管程序从未说过 Binary 打算实现了 Stringer 类。其实也不需要完全实现 Stringer 类,运行时可以看到 Binary 有一个 String 方法,所以就人为它实现了 Stringer,即使 Binary 的作者从来没有听过 Stringer。 这些例子表明,即使在编译时检查所有隐式转换,显式的 interface-to-interface 的转换也可以在运行时通过查询方法集实现。[《Effective Go》](http://golang.org/doc/effective_go.htm) 中有更多关于如何使用接口的详细信息和示例。 ## Interface的值 带有方法的语言通常会有两种选择:准备一个所有方法的静态调用表(C++ 和 java),或者在每次调用时进行方法查找(Smalltalk,python 以及 javascript)。 Go 选择了一种混合的方式:它的确有静态调用表,不过是在运行的时候生成的。我不知道 Go 是否是第一个采用这个技术的语言,但是这种技术的确是不常见的。 举个例子,类型 Binary 的值是一个由两个 32-bit 的字组成的 64-bit 整数。 ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/Go-Data-Structures-Interfaces/gointer1.png) 对于任何一个 interface, 它的值也是由两个 32-bit 的字组成,第一个字它提供了一个指向 interface 中数据类型的信息的指针,第二个字是一个指向相关数据的指针。`s := Stringer(b)` 将 b 分配给 Stringer 类型 s,会设置 interface 的这两个字的指针。 ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/Go-Data-Structures-Interfaces/gointer2.png) interface 值中的第一个指针指向了一个表(itable 或者 itab)。Itable 由两部分组成,第一部分是指向原始数据的数据类型,第二部分是一个函数指针的列表。需要注意的是,与 interface 类型相同,itable 也不是一个动态类型的数据。在我们这个例子中,Stringer 类型的 itable 中列出了 Binary 类型中满足 Stringer 接口的所有函数指针列表( 其实只有 String, Binary 的另一个方法 Get 不会出现在 itable 里面)。 interface 值中的第二个指针指向了实际的数据,也就是 b 的一份副本。需要注意的是,声明 `s := Stringer(b)` 会给 b 创造一份副本,而不是直接指向 b。如果后来 b 的值改变了,那么 s 还会是 b 之前的值。存储在 interface 中的值可能是任意大的,但是因为只有一个字专门用于在接口结构中保存值,所以会在堆上分配一大块内存,并在那一个字的位置中保存指针。(当然,如果这个值的长度少于一个字,则不需要再在堆上分配内存,具体的优化方法会在后面描述) 要检查接口值是否是特定类型,Go 编译器生成了表达式 `s.tab->type` 来获取类型指针并检查是否是所需的类型。如果类型匹配,则可以通过取消引用来复制 `s.data`。 在调用 s.String() 时,Go 编译器生成了一份代码,相当于 C 语言中的 `s.tab->fun[0](s.data)`:它会从 itable 中选择合适的函数指针,将 interface 值的数据字段作为它的第一个参数。如果你运行 `8g -S x.go` ( 译者注:8g 是老版本中的一个工具,在 go 1.5 后可以使用 `go tool compile -S x.go` 来代替),你可以看到这段代码。需要注意的是,itable 中的函数的参数只能传入 32-bit 数据字段指针,而不能传入 64-bit 的值。一般来说,在调用接口的时候,代码是不会知道这个指针的意义,也不知道它所指向的数据有多少。相反,在接口的 itable 中的函数,也都期望接收到一个 32-bit 的指针。因此在这个实例中,函数的指针应该是 `(*Binary).String` 而不是 `Binary.String`。 这个例子是一个只有一个方法的 interface。一个具有更多方法的 interface 将在 itable 底部有更多条记录。 ## 计算 Itable 现在,我们已经描述了 itable 的结构,可是它是怎么生成的呢? Go 的动态类型转换使编译器不可能对所有的 interface 到具体类型的 itables 进行预先计算,但是其实大部分的 itable 也是不需要的(比如程序中只需要计算 Stringer-Binary 的 itable,但是不需要计算 Stringer-string, Stringer-uint64 等对应的 itable)。 因此,在 go 语言中,编译器为每个具体类型生成一个类型描述,包含了由该类型实现的方法的列表。类似地,编译器也为每个接口类型生成类型描述,同样也包含了该接口类型的实现方法列表。在运行时, 编译器在具体类型的方法表中查找 interface 类型的方法表中列出的每个方法来计算 itable。当生成了 itable 后,会将其保存在cache中,所以每个 itable 只需要生成一次。 在本文的例子中, Stringer 的方法表中只有一个方法,而 Binary 的方法表中有两个方法。假设 interface 类型 ni个方法,具体类型有 nt 个方法,那么通常来说,检索的复杂度为 `O(ni * nt)`。但是 go 采用了一种更好的方法,通过对两个表的函数进行排序,并且对其进行同步遍历,检索的复杂度可以降为 `O(ni + nt)`。 ## 内存优化 上述的实现方法所占用的空间可以使用两种互补的方法来优化。 第一,当 interface 类型没有定义任何方法时,itable 除了指向原来的类型外,没有任何用途。在这种情况下,可以不再使用 itable,其指针直接指向原来的类型。 一个 interface 是否定义任何方法,这是一个静态的属性,因此编译器知道程序用的是哪种指针。 ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/Go-Data-Structures-Interfaces/gointer3.png) 第二,如果与 interface 值相关联的值可以单个字标识,那么就不需要分配堆空间并使用指针。如果我们使用 Binary32 而不是 Binary, 那么它的数据就可以直接存储在 interface 的值中,而不需要再分配堆空间了。interface 的值是堆的指针还是实际的值完全取决于值类型的大小。 编译器会管理 itable 中的函数,如果传入的参数在一个字之内,那么就直接使用这个字,否则,就通过间接引用获取传入的值。在上面的例子中, itable 中的方法是 `(*Binary).String`。但是在 Binary32 的例子中,itable 中的方法就是 `(*Binary).String`。 ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/Go-Data-Structures-Interfaces/gointer4.png) 当然,如果一个空的 interface 并且传入了一个字的数据,可以使用上面两种方法同时进行优化。 ![image](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/Go-Data-Structures-Interfaces/gointer5.png) ## 方法查询性能 Smalltalk 和许多其他的动态语言在每次调用方法时都会执行方法查找。为了提高速度,大部分都是在指令流中简单的加入了单条缓存。对于多线程的语言,这些缓存必须小心的存储,因为可能存在多个线程同时访问一个函数的情况。 因为 Go 具有静态类型提示和动态方法查找的方法,所以它可以将查找从调用的位置移回到值存储在接口中的位置。 ```go var any interface{} // initialized elsewhere s := any.(Stringer) // dynamic conversion for i := 0; i < 100; i++ { fmt.Println(s.String()) } ``` 在第 2 行的赋值的时候,程序会计算 itable;因此,在第 4 行执行的 `s.String()` 只需要执行几次内存查找和一次间接调用即可。 与此相反,在像Smalltalk(或JavaScript、Python)这样的动态语言中,每次执行到第4行时程序都会进行方法查找,在一次次的循环中重复不必要的工作。前面提到的缓存可能会让起稍微快一些,但是它仍然不如一个间接调用指令。 当然,这是一篇博客文章,我没有任何数字来支持这个讨论,但是像 Go 语言这样减少内存竞争可以很好的提高性能。另外,本文主要是介绍体系结构,而不是实现的细节,在实现的过程中可能会使用一些常量的优化。

via: https://research.swtch.com/interfaces

作者:Russ Cox  译者:bizky  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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1 回复  |  直到 2018-11-06 10:39:56
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