Go语言中的变量

hanzkering · · 1248 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

## 1 概述 变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量,变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示: ![变量的内存模拟演示](http://www.hellokang.net/images/posts/go/go-variable.png) ## 2 定义:声明和初始化 定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下: ``` // 声明变量,未初始化(默认值初始化) var name string // 声明变量,特定值初始化 var user string = "Hank" ``` Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。 ## 3 类型默认值(零值) Go语言的类型默认值如下所示: * 整型和浮点型变量的默认值为 0。 * 字符串变量的默认值为空字符串。 * 布尔型变量默认为 bool。 * 切片、函数、指针变量的默认为 nil。 ## 4 强类型 Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。 ## 5 类型推导 定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。 语法为: ``` // 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型 var user = "Hank" ``` ## 6 短声明(定义) 为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为: ``` user := "hank" ``` ## 7 批量定义 使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为: var ``` var ( v1 = 42 v2 = "hank" ) 也可以 var v1, v2 = 42, "hank" ``` := ``` v1, v2 := 42, "hank" ``` 推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。 ## 8 批量赋值 一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能! 语法为: ``` var ( v1 int v2 int ) // 批量赋值 v1, v2 = 42, 1024 ``` 该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为: ``` func main() { var ( v1 int v2 int ) // 调用函数,接收其返回值 v1, v2 = getData() } // 返回两个值的函数 func getData() (int, int) { // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值) return 42, 1024 } ``` 非常方便的可以交换两个变量的值: ``` var ( v1 = 42 v2 = 1024 ) // 交换 v1, v2 = v2, v1 ``` 执行后,v1==1024, v2==42 ## 9 匿名变量 标识符为_(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。 例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用_来占位,演示: ``` func main() { var ( v int ) // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位 _, v, _ = getData() } // 返回两个值的函数 func getData() (int, int, int) { // 返回3个值 return 42, 1024, 2012 } ``` ## 10 变量作用域 Go语言中的变量是块作用域。 块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。 定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。 Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。 演示如下: ``` // 全局(函数外)定义3个变量 var ( v1 = 1 v2 = 2 v3 = 3 ) func main() { // main{}函数块,定义2个变量 var ( v2 = 22 v3 = 33 ) fmt.Println(v1, v2, v3) // 结果 1 22 33 { // main()函数内部{}块,定义1个变量 var ( v3 = 333 ) fmt.Println(v1, v2, v3) // 结果 1 22 333 } } ``` 上面代码中: 在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。 在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。 变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。 带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示: ``` for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) } fmt.Println(i) // 会提示变量i未定义, undefined: i ``` 注意i,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。 互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。 ``` func main() { { v := 42 } { fmt.Println(v) // 会提示变量v未定义, undefined: v } } ``` 完! 原文出自:[小韩说课](http://www.hellokang.net/go/go-variable/) 微信关注:小韩说课 ![小韩说课](http://www.hellokang.net/images/wechat_subscription.jpg)

有疑问加站长微信联系(非本文作者))

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1248 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传