Go语言的数据类型

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## 1 概述 Go语言作为类C语言,支持常规的基础数据类型的的同时,支持常用的高级数据类型。他们是: * 整数,int,uint,int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64 * 浮点(小数),float32,float64 * 复数,complex * 字符,byte,rune * 字符串,string * 布尔,bool * 指针,pointor * 数组,array * nil * 切片,slice。(引用类型) * 映射,map * 结构体,struct * 接口,interface * 函数,func() 本篇相当于一个类型索引。包含了Go语言中的全部类型。具体每种类型的操作,请参见具体章节! ## 2 整数,int 支持的整型分类很细,主要差异是占用的存储空间不同。基于有无符号列出为: 有符号的:int,int8,int16,int32,int64 无符号的:uint,uint8,uint16,uint32,uint64 其中int, unit是基于处理器架构的。意味着会根据处理器来确定是32bit还是64bit。 使用时,常常使用int。或者使用int32保证兼容。 在类型推导时,推导的整型为int,其他长度整型需要在定义变量时强制声明。 示例: ``` 42 1024 -36 ``` 整型的默认值为0。 ## 3 浮点数,float 支持IEEE-754标准浮点数。支持32bit和64bit的浮点数float32和float64。 在类型推导时,推导的浮点型为float64。float32需要在定义变量时强制声明。 示例: ``` 1.0 3.14 0.618 4.2E10 // 4.2*10^10 ``` 浮点数的默认值为0。 ## 4 复数,complex32,complex64 原生支持复数。 支持32bit+32bit复数complex64,和64bit+64bit的复数complex128。 ## 5 字符,byte,rune 使用单引号定义字符型数据,字符指的是单个字符。有两种byte和rune: byte:单字节字符,是uint8的别名。用于存储ASCII字符集字符 rune:多字节字符,是int32的别名。用于存储unicode字符集字符。 在类型推导时,推导的字符型为rune。byte需要在定义变量时强制声明。 示例: ``` 'c' '康' ``` 字符的默认值是0。字符的本质就是整数型,根据字符集得到对应的字符。 ## 6 字符串,string 原生支持字符串。使用双引号("")或反引号(\`\`)定义,内部是utf-8编码。 双引号:"", 用于单行字符串。 反引号:\`\`,用于定义多行字符串,内部会原样解析。 示例: ``` // 单行 "心有猛虎,细嗅蔷薇" // 多行 ` 大风歌 大风起兮云飞扬。 威加海内兮归故乡。 安得猛士兮守四方! ` ``` 字符串支持转义字符,列表如下: * \r 回车符(返回行首) * \n 换行符(直接跳到下一行的同列位置) * \t 制表符 * \' 单引号 * \" 双引号 * \\\\ 反斜杠 * \uXXXX Unicode字符码值转义 ## 7 布尔型,bool 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。 示例: ``` var ( isFinished = false ) ``` ## 8 指针,pointer 指针类型用于存储变量地址。使用运算符 `&` , `*`完成操作。 使用运算符 `p:=&v` 可以获取v变量的地址。p中的数据格式类似`0xc0000b9528`,是一个内存地址的16进制表示。 使用运算符 `*p` 可以获取指针p指向变量v的值。 如图所示: ![指针](http://www.hellokang.net/images/posts/go/go-pointer.png) 在Go语言中,指针主要用于: * 类型指针,对指针指向的数据进行修改。函数调用时传递参数使用指针,避免值传递拷贝额外数据。注意类型指针不能进行偏移和运算。 * 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。 示例: ``` p := 42 pv := &p *pv ++ // p == 43 ``` ## 9 数组,array 数组是一段固定长度的连续内存区域。是具有相同类型数据元素序列。元素类型支持任意内置类型。 数组从声明时就确定长度,可以修改数组元素,但是数组不可修改长度。 使用 `[长度]类型` 进行数组的声明。 示例: ``` // 默认值初始化 var nums [4]int // [0 0 0 0] // 指定初始值 var position = [4]string{"east", "south", "west", "north"} // 自动确定长度 var position = [...]string{"east", "south", "west", "north"} ``` 会使用类型默认值初始化元素。 数组不是引用类型,变量间为值传递。 可以使用range配合循环结构完成遍历,示例如下: ``` for k, v := range position { fmt.Println(k, v) } // 结果 0 east 1 south 2 west 3 north ``` ## 10 nil nil,可以理解为未初始化引用。是以下类型的默认初始值: * pointers -> nil * slices -> nil * maps -> nil * channels -> nil * functions -> nil * interfaces -> nil ## 11 切片,slice 切片是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列。与数组的固定长度不同,切片也被称之为动态数组。 Go提供了4中方案定义切片: ``` make ( []Type ,length, capacity ) make ( []Type, length) []Type{} []Type{value1 , value2 , ... , valueN } ``` 或者从数组或切片生成新切片: slice [开始索引:结束索引] * slice 表示目标切片对象。 * 开始索引和结束索引对应目标切片的索引。 * 不包含结束索引对应的元素 * 缺省开始索引,表示从头到结束索引。 * 缺省结束索引,表示从开始索引到末尾。 * 两者同时缺省时,全部切取,与切片本身等效。 * 两者同时为0时,等效于空切片,一般用于切片复位。 ``` var arr = [4]string{"a", "b", "c", "d"} var sli = arr[1:3] // ["b", "c"] ``` 以从数组创建切片为例,理解切片,定义语法如上所示,下图为slice: ![slice示意](http://www.hellokang.net/images/posts/go/go-slice.png) 切片的实现是由一个底层数组以及其上面的动态位置,尺寸来实现。由内部由指向起始元素的指针、元素数量length和容量capacity组成。其中: * 指针ptr,用于指向切片在底层数组的起始位置。 * 尺寸len,用于记录切片内元素数量。 * 容量cap,当前切片最大容量,也就是底层数组的容量。可以动态分配。 切片为引用类型。 切片的默认初始值为nil。 切片支持: len()尺寸, cap()容量, append()追加元素等操作。详见切片的使用。 ## 12 映射,map Go语言中的键值对(key->value)集合,称之为映射map。 创建语法: var m = map[key_type]value_type{key1: value1, key2: value2} var m = make(map[key_type]value_type) 示例,字符串型下标,字符串型值: ``` var m = make(map[string]string) //make()会分配内存空间,初始化。 m["east"] = "东" m["west"] = "西" fmt.Println(m["east"]) // 东 fmt.Println(m["west"]) // 西 // map演示 var m = map[string]string{"east": "东", "west": "西"} ``` 支持遍历操作,使用range: ``` for k, v := range mapVar { fmt.Println(k, v) } ``` 映射是引用类型。 详见切片操作。 ## 13 结构体,struct Go语言使用结构体来描述现实业务逻辑中实体。是自定义类型。结构体是由一系列数据构成的数据集合,一系列数据类型可以不同。 定义结构体,使用`struct`关键字: type 结构体名 struct { 成员1 类型 成员2 类型 … } 示例: ``` // 定义Product结构 type Product struct { // 两个成员 name string price float64 } // 构造函数 func newProduct(name string, price float64) *Product { return &Product{name, price} } // 成员方法,接收器方式 func (p *Product) getName() string { return "《" + p.name + "》" } // 方法2 func (p *Product) setPrice(price float64) *Product { p.price = price return p } func main() { // 构造Product型数据p1 var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5) // 访问成员 fmt.Println(p1.name) // 通过接收器访问方法 fmt.Println(p1.getName()) var p2 = newProduct("GoLang", 30.5) p2.setPrice(44.5) fmt.Println(p2.price) } ``` 详见结构体操作。 ## 14 接口,interface 接口是一种协议,用来规范方法的调用和定义的协议,目的是保证设计的一致性,便于模块化开发以及通讯。Go语言中,也视为一种类型。 定义语法: type 接口名 interface { 方法1( 参数列表 ) 返回值类型列表 方法2( 参数列表 ) 返回值类型列表 … } 可以理解成没有方法体的方法。 示例: ``` // 定义Product结构 type Product struct { // 两个成员 name string price float64 // say func() } // 构造函数 func newProduct(name string, price float64) *Product { return &Product{name, price} } // 成员方法,接收器方式 func (p *Product) getName() string { return "《" + p.name + "》" } // 方法2 func (p *Product) setPrice(price float64) *Product { p.price = price return p } // 定义接口 type ProductInterface interface { getName() string setPrice(price float64) *Product } func main() { // 构造Product型数据p1 var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5) // pi为接口,为其赋值p1,就意味着使用接口规范p1,若p1不满足接口定义则出错 var pi ProductInterface = p1 // 利用接口调用方法 fmt.Println(pi.getName()) } ``` 详见接口操作 ## 15 函数,func() Go语言中,函数可以作为数据存储变量中,此时变量为函数类型func()。可以通过该变量访问到这个函数。可以用在结构体成员定义上。 语法示例: ``` func sayHello(name string) { fmt.Println("Hello, ", name) } func main() { // 函数本身就是函数类型 fmt.Printf("%T(%v)\n", sayHello, sayHello) // func(string)(0x48fe20) // 赋值给变量 var f = sayHello fmt.Printf("%T(%v)\n", f, f) // func(string)(0x48fe20) // 匿名函数也是函数类型 var af = func() { } fmt.Printf("%T(%v)\n", af, af) // func()(0x490080) } ``` 参见函数使用。 完! 原文出自:[小韩说课](http://www.hellokang.net/go/go-type/) 微信关注:小韩说课 ![小韩说课](http://www.hellokang.net/images/wechat_subscription.jpg)

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