## 1 概述
Go语言作为类C语言,支持常规的基础数据类型的的同时,支持常用的高级数据类型。他们是:
* 整数,int,uint,int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64
* 浮点(小数),float32,float64
* 复数,complex
* 字符,byte,rune
* 字符串,string
* 布尔,bool
* 指针,pointor
* 数组,array
* nil
* 切片,slice。(引用类型)
* 映射,map
* 结构体,struct
* 接口,interface
* 函数,func()
本篇相当于一个类型索引。包含了Go语言中的全部类型。具体每种类型的操作,请参见具体章节!
## 2 整数,int
支持的整型分类很细,主要差异是占用的存储空间不同。基于有无符号列出为:
有符号的:int,int8,int16,int32,int64
无符号的:uint,uint8,uint16,uint32,uint64
其中int, unit是基于处理器架构的。意味着会根据处理器来确定是32bit还是64bit。
使用时,常常使用int。或者使用int32保证兼容。
在类型推导时,推导的整型为int,其他长度整型需要在定义变量时强制声明。
示例:
```
42
1024
-36
```
整型的默认值为0。
## 3 浮点数,float
支持IEEE-754标准浮点数。支持32bit和64bit的浮点数float32和float64。
在类型推导时,推导的浮点型为float64。float32需要在定义变量时强制声明。
示例:
```
1.0
3.14
0.618
4.2E10 // 4.2*10^10
```
浮点数的默认值为0。
## 4 复数,complex32,complex64
原生支持复数。
支持32bit+32bit复数complex64,和64bit+64bit的复数complex128。
## 5 字符,byte,rune
使用单引号定义字符型数据,字符指的是单个字符。有两种byte和rune:
byte:单字节字符,是uint8的别名。用于存储ASCII字符集字符
rune:多字节字符,是int32的别名。用于存储unicode字符集字符。
在类型推导时,推导的字符型为rune。byte需要在定义变量时强制声明。
示例:
```
'c'
'康'
```
字符的默认值是0。字符的本质就是整数型,根据字符集得到对应的字符。
## 6 字符串,string
原生支持字符串。使用双引号("")或反引号(\`\`)定义,内部是utf-8编码。
双引号:"", 用于单行字符串。
反引号:\`\`,用于定义多行字符串,内部会原样解析。
示例:
```
// 单行
"心有猛虎,细嗅蔷薇"
// 多行
`
大风歌
大风起兮云飞扬。
威加海内兮归故乡。
安得猛士兮守四方!
`
```
字符串支持转义字符,列表如下:
* \r 回车符(返回行首)
* \n 换行符(直接跳到下一行的同列位置)
* \t 制表符
* \' 单引号
* \" 双引号
* \\\\ 反斜杠
* \uXXXX Unicode字符码值转义
## 7 布尔型,bool
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
示例:
```
var (
isFinished = false
)
```
## 8 指针,pointer
指针类型用于存储变量地址。使用运算符 `&` , `*`完成操作。
使用运算符 `p:=&v` 可以获取v变量的地址。p中的数据格式类似`0xc0000b9528`,是一个内存地址的16进制表示。
使用运算符 `*p` 可以获取指针p指向变量v的值。
如图所示:
![指针](http://www.hellokang.net/images/posts/go/go-pointer.png)
在Go语言中,指针主要用于:
* 类型指针,对指针指向的数据进行修改。函数调用时传递参数使用指针,避免值传递拷贝额外数据。注意类型指针不能进行偏移和运算。
* 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
示例:
```
p := 42
pv := &p
*pv ++
// p == 43
```
## 9 数组,array
数组是一段固定长度的连续内存区域。是具有相同类型数据元素序列。元素类型支持任意内置类型。
数组从声明时就确定长度,可以修改数组元素,但是数组不可修改长度。
使用 `[长度]类型` 进行数组的声明。
示例:
```
// 默认值初始化
var nums [4]int // [0 0 0 0]
// 指定初始值
var position = [4]string{"east", "south", "west", "north"}
// 自动确定长度
var position = [...]string{"east", "south", "west", "north"}
```
会使用类型默认值初始化元素。
数组不是引用类型,变量间为值传递。
可以使用range配合循环结构完成遍历,示例如下:
```
for k, v := range position {
fmt.Println(k, v)
}
// 结果
0 east
1 south
2 west
3 north
```
## 10 nil
nil,可以理解为未初始化引用。是以下类型的默认初始值:
* pointers -> nil
* slices -> nil
* maps -> nil
* channels -> nil
* functions -> nil
* interfaces -> nil
## 11 切片,slice
切片是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列。与数组的固定长度不同,切片也被称之为动态数组。
Go提供了4中方案定义切片:
```
make ( []Type ,length, capacity )
make ( []Type, length)
[]Type{}
[]Type{value1 , value2 , ... , valueN }
```
或者从数组或切片生成新切片:
slice [开始索引:结束索引]
* slice 表示目标切片对象。
* 开始索引和结束索引对应目标切片的索引。
* 不包含结束索引对应的元素
* 缺省开始索引,表示从头到结束索引。
* 缺省结束索引,表示从开始索引到末尾。
* 两者同时缺省时,全部切取,与切片本身等效。
* 两者同时为0时,等效于空切片,一般用于切片复位。
```
var arr = [4]string{"a", "b", "c", "d"}
var sli = arr[1:3] // ["b", "c"]
```
以从数组创建切片为例,理解切片,定义语法如上所示,下图为slice:
![slice示意](http://www.hellokang.net/images/posts/go/go-slice.png)
切片的实现是由一个底层数组以及其上面的动态位置,尺寸来实现。由内部由指向起始元素的指针、元素数量length和容量capacity组成。其中:
* 指针ptr,用于指向切片在底层数组的起始位置。
* 尺寸len,用于记录切片内元素数量。
* 容量cap,当前切片最大容量,也就是底层数组的容量。可以动态分配。
切片为引用类型。
切片的默认初始值为nil。
切片支持: len()尺寸, cap()容量, append()追加元素等操作。详见切片的使用。
## 12 映射,map
Go语言中的键值对(key->value)集合,称之为映射map。
创建语法:
var m = map[key_type]value_type{key1: value1, key2: value2}
var m = make(map[key_type]value_type)
示例,字符串型下标,字符串型值:
```
var m = make(map[string]string) //make()会分配内存空间,初始化。
m["east"] = "东"
m["west"] = "西"
fmt.Println(m["east"]) // 东
fmt.Println(m["west"]) // 西
// map演示
var m = map[string]string{"east": "东", "west": "西"}
```
支持遍历操作,使用range:
```
for k, v := range mapVar {
fmt.Println(k, v)
}
```
映射是引用类型。
详见切片操作。
## 13 结构体,struct
Go语言使用结构体来描述现实业务逻辑中实体。是自定义类型。结构体是由一系列数据构成的数据集合,一系列数据类型可以不同。
定义结构体,使用`struct`关键字:
type 结构体名 struct {
成员1 类型
成员2 类型
…
}
示例:
```
// 定义Product结构
type Product struct {
// 两个成员
name string
price float64
}
// 构造函数
func newProduct(name string, price float64) *Product {
return &Product{name, price}
}
// 成员方法,接收器方式
func (p *Product) getName() string {
return "《" + p.name + "》"
}
// 方法2
func (p *Product) setPrice(price float64) *Product {
p.price = price
return p
}
func main() {
// 构造Product型数据p1
var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5)
// 访问成员
fmt.Println(p1.name)
// 通过接收器访问方法
fmt.Println(p1.getName())
var p2 = newProduct("GoLang", 30.5)
p2.setPrice(44.5)
fmt.Println(p2.price)
}
```
详见结构体操作。
## 14 接口,interface
接口是一种协议,用来规范方法的调用和定义的协议,目的是保证设计的一致性,便于模块化开发以及通讯。Go语言中,也视为一种类型。
定义语法:
type 接口名 interface {
方法1( 参数列表 ) 返回值类型列表
方法2( 参数列表 ) 返回值类型列表
…
}
可以理解成没有方法体的方法。
示例:
```
// 定义Product结构
type Product struct {
// 两个成员
name string
price float64
// say func()
}
// 构造函数
func newProduct(name string, price float64) *Product {
return &Product{name, price}
}
// 成员方法,接收器方式
func (p *Product) getName() string {
return "《" + p.name + "》"
}
// 方法2
func (p *Product) setPrice(price float64) *Product {
p.price = price
return p
}
// 定义接口
type ProductInterface interface {
getName() string
setPrice(price float64) *Product
}
func main() {
// 构造Product型数据p1
var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5)
// pi为接口,为其赋值p1,就意味着使用接口规范p1,若p1不满足接口定义则出错
var pi ProductInterface = p1
// 利用接口调用方法
fmt.Println(pi.getName())
}
```
详见接口操作
## 15 函数,func()
Go语言中,函数可以作为数据存储变量中,此时变量为函数类型func()。可以通过该变量访问到这个函数。可以用在结构体成员定义上。
语法示例:
```
func sayHello(name string) {
fmt.Println("Hello, ", name)
}
func main() {
// 函数本身就是函数类型
fmt.Printf("%T(%v)\n", sayHello, sayHello) // func(string)(0x48fe20)
// 赋值给变量
var f = sayHello
fmt.Printf("%T(%v)\n", f, f) // func(string)(0x48fe20)
// 匿名函数也是函数类型
var af = func() {
}
fmt.Printf("%T(%v)\n", af, af) // func()(0x490080)
}
```
参见函数使用。
完!
原文出自:[小韩说课](http://www.hellokang.net/go/go-type/)
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