从例子中学习 go 语言 —— 基本语法

wuwenxiang91322 · · 5864 次点击 · · 开始浏览    
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go 语言或是 golang 官网上有个 tour。从例子中学习一门语言虽然具有片面性,但是往往是一个入门的好方法;如果一开始就去是看手册的话,有些凌乱,摸不着头脑,有点看字典的味道。所以,先从例子中学习,然后再系统的学习,应该是个不错的方法。

本篇文章基本按照 tour 的步骤,跑跑例子,从例子中去猜测/分析 go 的语法以及结构等,一定程度上可以锻炼一下,观察和分析能力。

  1. hello,world:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func main() {
    6.         fmt.Println("hello,world")    // 输出 hello,world
    7. }

    1). package 将程序打包;
    2). import 导入其他包,包名用双引号引住;fmt 包 —— 应该是 format 格式化输入/输出的包;
    3). func 声明函数,main 函数,不带参数,不返回值,函数体用 { } 括号括住;左大括号 { 与声明在同一行(必须!);
    4). fmt.Println 向控制台输出,包名小写,函数名首字母大写;
    5). 语句不带分号; // 试验发现,分号可有可无;实际上 go 是自动插入分号;
    6). package 必须写在前面;必须先 import 包,然后才能使用包中的东西;
    7). // 行注释,/* */ 块注释,都是常用的方法;

  2. 导入多个包:
    1. package main
    2.  
    3. import (
    4.         "fmt"
    5.         "math"
    6. )
    7.  
    8. func main() {
    9.         fmt.Println("Happy", math.Pi, "Day")
    10. }

    1). import 导入多个包的简单写法;小括号括住,包名换行写;或是用分号将它们隔开;
    2). 新的包 math,应该是数学包;
    3). math.Pi 圆周率;// 小数点后有十五位 math.Pi == 3.141592653589793;math.E == 2.718281828459045;
    4). fmt.Println 多个参数多个输出,从左到有一一输出;
    5). 程序从 main 包的 main 函数开始执行;

  3. 格式化输出:
    1. package main
    2.  
    3. import (
    4.         "fmt"
    5.         "math"
    6. )
    7.  
    8. func main() {
    9.         fmt.Printf("Now you have %g problems.",
    10.                 math.Nextafter(2, 3))
    11. }

    1). 一条语句可以换行写,不过是在逗号处隔开;
    2). fmt.Printf 格式化输出函数,类似于 c 语言的 printf ,第一参数是格式化字符串;函数输出不自动换行;
    3). fmt.Printf 名字类似于 fmt.Println;包的名字一般小写;包中的函数 Printf/Println 和 值 Pi/E 首字母看来是大写;
    4). math.Nextafter 方法,暂时不纠结到底什么意思;// Nextafter(2,2) == 2;Nextafter(2,3) == 2.0000000000000004;Nextafter(2,1) == 1.9999999999999998

  4. 函数定义和使用:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func add(int, y int) int {
    6.         return x + y
    7. }
    8.  
    9. func main() {
    10.         fmt.Println(add(42, 13))
    11. }

    1). func 进行函数声明,func 函数名(参数列表) 返回值类型;参数以及返回值的类型向后写,而不是像 c、c++ 和 Java 等写在前面;
    2). 函数调用都一样,函数名后面跟上参数,参数之间逗号隔开,小括号括住;
    3). int 是整数类型,两个 int 相加,结果是 int;貌似是废话;

  5. 函数声明时类型省略:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func add(x, y int, z int) int {
    6.         return x + y + z
    7. }
    8.  
    9. func main() {
    10.         fmt.Println(add(42, 13, 12))
    11. }

    1). 这里 x 类型么有指定,认为和后面的 y 的类型一致;因为 x、y、z 都是 int 型,所以实际上可以只留 z 的 int 就可以,y 的也可以省略;
    2). 省略了认为是和后面的重复,也就是只有类型重复的时候,偶们才可以省略;

  6. 函数多返回值的用法:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func swap(x, y string) (string, string) {
    6.         return y, x
    7. }
    8.  
    9. func main() {
    10.         a, b := swap("hello", "world")
    11.         // var a, b := swap("hello", "world")
    12.         fmt.Println(a, b)   // world hello
    13. }

    1). c 类的语言(c/c++/java等) 一般函数只有一个返回值,如果想返回多个,一般都要进行封装称结构体或是类,F# 引入元组类型,就是简单的用小括号一括,就可以把若干个值放在一块;这里的用法是类似的,函数返回值用括号一括就表明一下子返回多个值,简单易用;
    2). 至此,貌似都嚒见过怎么声明变量,只是用了函数中的变量以及将函数返回值简单返回;这个例子中有两种声明方法,一种不需要借助 var关键字进行隐式声明,一种需要算式显式声明——明白滴告诉你这就是个变量 variable,至于类型,看后面;
    3). 如此交换两个变量甚好,以前见过的交换,一般都需要借助于辅助变量或是其他运算;

  7. 声明函数的返回值,不仅仅是类型:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func split(sum int) (x, y int) {
    6.         x = sum * 4/9
    7.         y = sum - x
    8.         return
    9. }
    10.  
    11. func main() {
    12.         fmt.Println(split(36))
    13.         // fmt.Println(split(17))
    14. }

    1). 看函数声明,直接把返回值 x、y声明出来了,函数内部可以直接使用参数和返回值变量,而且 return 不需要显式地返回 x、y;
    2). 声明的返回值变量,不赋值就用的话,默认值是 0 或是 false 等;
    3). 可能你奇怪,如果 return x+2,y+2 会怎么样,实际上是将 x、y 各加 2 的结果返回,不报警告也不报错;也就是所如果有 return 值那就是返回值,没有的话,才将声明的返回值返回;
    4). int * int 结果是 int ; int / int 结果也是 int,不是浮点数 —— 这也是 c 语言的一贯传统;

  8. 变量声明:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. var x, y, z int
    6. var c, python, java bool
    7.  
    8. func main() {
    9.         fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
    10. }

    1). 用 var 进行变量声明,和函数声明时参数的声明一样,类型向后写,也就是先写变量名,再写类型;
    2). 多个变量类型一样的话,可以合在一起写;int 和 bool 是目前见过的整数和布尔类型;
    3). 声明变量如果么有显式的初始化,都有默认值,int 为 0,bool 为 false ;
    4). 没有初始化的变量声明,类型不同不能连在一起写;

  9. 变量声明和类型推断:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. var x, y, z int = 1, 2, 3
    6. var c, python, java = true, false, "no!"
    7.  
    8. func main() {
    9.         fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
    10. }

    1). 变量声明的同时可以初始化;
    2). 如果有初始化的话,变量类型可以不写,类型靠推断而得;
    3). 变量声明可以连着写;
    4). "hello"、"yes" 这是 string —— 字符串类型;

  10. 两种变量声明方法:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func main() {
    6.         var x, y, z int = 1, 2, 3
    7.         c, python, java := true, false, "no!"
    8.  
    9.         fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
    10. }

    1). 隐式变量声明和显式变量声明,也就是不使用和使用 var 关键字,同时两种运算符也不相同;
    2). 函数外不能使用隐式变量声明,也就是 a : = 3 这种;

  11. 常量声明:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. const Pi = 3.14
    6.  
    7. func main() {
    8.         const World = "世界"
    9.         fmt.Println("Hello", World)
    10.         fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    11.  
    12.         const Truth = true
    13.         fmt.Println("Go rules?", Truth)
    14. }

    1). const 用来声明常量,const 浮点数、const 整数、const 字符串、const 布尔值;

  12. 接触浮点数 / 实数:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. func add(int, y float64) int {
    6.         return x + int(y)
    7. }
    8.  
    9. func main() {
    10.         fmt.Println(add(42, 13))
    11. }

    1). float64 是 64 位的浮点数,还有 float32;总之现在简单滴看,就是 —— 实数 或是 小数;
    2). int + float64 不合法,也就是 int 不能直接和 float64 相加;
    3). int(y) 将 y 转化为 int 值;
    4). 函数传参数的时候,可以将 int 传给 float64;

  13. 大整数常量以及浮点数:
    1. package main
    2.  
    3. import "fmt"
    4.  
    5. const (
    6.         Big = 1<<100
    7.         Small = Big>>99  // 2
    8. )
    9.  
    10. func needInt(int) int { return x*10 + 1 }
    11. func needFloat(float64) float64 {
    12.         有疑问加站长微信联系(非本文作者)

    本文来自:CSDN博客

    感谢作者:wuwenxiang91322

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