命令模式
命令模式是一个高内聚的模式,其定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排除或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令类
需要执行的所有命令得出在这里声明。 - ConcreteCommand: 具体命令类
负责实现在Command角色中定义的接口 - Invoker: 调用者
开始执行命令的角色,它会调用在Command角色中定义的接口。 - Receiver: 接收者
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
命令模式的优点
- 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行 - 可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合
命令模式的缺点
偏偏模式的缺点就是膨胀,如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类会有N个。
package main
import (
"fmt"
)
/**
Command: 抽象命令类
ConcreteCommand: 具体命令类
Invoker: 调用者
Receiver: 接收者
*/
// receiver
type TV struct {
}
func (p TV) Open() {
fmt.Println("play...")
}
func (p TV) Close() {
fmt.Println("stop...")
}
//command
type Command interface {
Press()
}
//ConcreteCommand
type OpenCommand struct {
tv TV
}
func (p OpenCommand) Press() {
p.tv.Open()
}
//ConcreteCommand
type CloseCommand struct {
tv TV
}
func (p CloseCommand) Press() {
p.tv.Close()
}
//invoker
type Invoke struct {
cmd Command
}
func (p *Invoke) SetCommand(cmd Command) {
p.cmd = cmd
}
func (p *Invoke) Do() {
p.cmd.Press()
}
type OpenCloseCommand struct {
index int
cmds []Command
}
func NewOpenCLoseCommand() *OpenCloseCommand {
openCLose := &OpenCloseCommand{}
openCLose.cmds = make([]Command, 2)
return openCLose
}
func (p *OpenCloseCommand) AddCommand(cmd Command) {
p.cmds[p.index] = cmd
p.index++
}
func (p *OpenCloseCommand) Press() {
for _, item := range p.cmds {
item.Press()
}
}
func main() {
//单一命令
tv := TV{}
openCommand := OpenCommand{tv}
invoker := Invoke{openCommand}
invoker.Do()
closeCommand := CloseCommand{tv}
invoker.SetCommand(closeCommand)
invoker.Do()
//复合命令
fmt.Println("############复合命令###############")
openClose := NewOpenCLoseCommand()
openClose.AddCommand(openCommand)
openClose.AddCommand(closeCommand)
invoker.SetCommand(openClose)
invoker.Do()
}
中介者模式
中介者模式的定义为:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式化多对多依赖为一对多依赖。
中介者模式由以下部分组成
- Mediator: 抽象中介者
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信 - ConcreteMediator: 具体中介者
具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色 - Colleague: 抽象同事类
每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。 - ConcreteColleague: 具体同事类
每个同事类的行为分为两种:一种是再带本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为,与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法。
package behavior
import "fmt"
/**
Mediator: 抽象中介者
ConcreteMediator: 具体中介者
Colleague: 抽象同事类
ConcreteColleague: 具体同事类
*/
//mediator 及 ConcreteMediator
type UnitedNations interface {
ForwardMessage(message string, country Country)
}
type UnitedNationsSecurityCouncil struct {
USA
Iraq
}
func (unsc UnitedNationsSecurityCouncil) ForwardMessage(message string, country Country) {
switch country.(type) {
case USA:
unsc.Iraq.GetMessage(message)
case Iraq:
unsc.USA.GetMessage(message)
default:
fmt.Printf("The country is not a member of UNSC")
}
}
type Country interface {
SendMessage(message string)
GetMessage(message string)
}
//Colleague以及ConcreteColleague类
type USA struct {
UnitedNations
}
func (usa USA) SendMessage(message string) {
usa.UnitedNations.ForwardMessage(message, usa)
}
func (usa USA) GetMessage(message string) {
fmt.Printf("美国收到对方消息: %s\n", message)
}
type Iraq struct {
UnitedNations
}
func (iraq Iraq) SendMessage(message string) {
iraq.UnitedNations.ForwardMessage(message, iraq)
}
func (iraq Iraq) GetMessage(message string) {
fmt.Printf("伊拉克收到对方消息: %s\n", message)
}
client
package main
import "gof23/behavior"
func main() {
tMediator := behavior.UnitedNationsSecurityCouncil{}
usa := behavior.USA{tMediator}
iraq := behavior.Iraq{tMediator}
tMediator.USA = usa
tMediator.Iraq = iraq
usa.SendMessage("停止大规模杀伤性武器的研发,否则发动战争")
iraq.SendMessage("我们没有研发大规模杀伤性武器,也不怕战争")
}