LollipopGo游戏服务器架构--Robot实现

Golang语言社区 · · 821 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

      大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo游戏服务器robot相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器压力测试的前期准备。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "strconv"

    "Proto"
    "Proto/Proto2"
    "encoding/base64"
    "encoding/json"
    "flag"
    "os"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "code.google.com/p/go.net/websocket"
)

var GW sync.WaitGroup
var Scount int

func main1() {

    fmt.Println(os.Args[1:])
    fmt.Println(flag.Arg(1))
    fmt.Println("Entry server count:", os.Args[1]) // 人数

    t1 := time.Now()
    count := os.Args[1]
    loops, _ := strconv.Atoi(os.Args[2]) // 并发次数
    int1, _ := strconv.Atoi(count)
    GW.Add(int1)
    Scount = int1 * loops
    for i := 0; i < int1; i++ {
        go GoroutineFunc(loops)
    }
    GW.Wait()
    elapsed := time.Since(t1)
    fmt.Println("Total count:", int1*loops)
    fmt.Println("Success count:", Scount)
    fmt.Println("Cysle TPS:", float64(int1*loops)/elapsed.Seconds())
    fmt.Println("Taken Time(s) :", elapsed)
    fmt.Println("Average Latency time(ms):", elapsed.Seconds()*1000/(float64(int1*loops)))
    //-------------------------------------------------------------------

}
func GoroutineFunc(loops int) {
    fmt.Println("Robot 客户端模拟!")
    url := "ws://" + *addr + "/GolangLtd"
    ws, err := websocket.Dial(url, "", "test://golang/")
    if err != nil {
        fmt.Println("err:", err.Error())
        return
    }
    // 数据的发送
    for i := 0; i < loops; i++ {
        Send(ws, "HeartBeat")
        var content string
        err := websocket.Message.Receive(ws, &content)
        if err != nil {
            fmt.Println(err.Error())
            return
        }
        // decode
        //fmt.Println(strings.Trim("", "\""))
        //fmt.Println(content)
        content = strings.Replace(content, "\"", "", -1)
        contentstr, errr := base64Decode([]byte(content))
        if errr != nil {
            fmt.Println(errr)
        }
        // 解析数据
        //fmt.Println(string(contentstr))
        _ = contentstr
    }
    GW.Done()

}

/*
robot
1 模拟玩家的正常的“操作”,例如 行走 跳跃 开枪等等
2 做服务器的性能的测试,例如 并发量  内存 CPU 等等
3 压力测试

注意点:
1  模拟 ---> 多线程模拟  goroutine  --- server !!!

首先:
1 net 网络使用websocket 进行连接
2  send  如何发送 ??
*/
var addr = flag.String("addr", "127.0.0.1:8888", "http service address")
var connbak *websocket.Conn


func main() {
    fmt.Println("Robot 客户端模拟!")
    url := "ws://" + *addr + "/GolangLtd"
    ws, err := websocket.Dial(url, "", "test://golang/")
    if err != nil {
        fmt.Println("err:", err.Error())
        return
    }
    // 数据的发送
    for i := 0; i < 100; i++ {
        // go Send(ws, "Login")
    }

    go Send(ws, "HeartBeat")
    connbak = new(websocket.Conn)
    connbak = ws
    go Timer(ws)

    // 数据处理
    for {
        var content string
        err := websocket.Message.Receive(ws, &content)
        if err != nil {
            fmt.Println(err.Error())
            return
        }
        // decode
        fmt.Println(strings.Trim("", "\""))
        fmt.Println(content)
        content = strings.Replace(content, "\"", "", -1)
        contentstr, errr := base64Decode([]byte(content))
        if errr != nil {
            fmt.Println(errr)
        }
        // 解析数据
        fmt.Println(string(contentstr))
    }

}

func base64Decode(src []byte) ([]byte, error) {
    return base64.StdEncoding.DecodeString(string(src))
}
func Send(conn *websocket.Conn, Itype string) {

    if Itype == "Login" {

        // 1 组装
        data := &Proto2.C2S_PlayerLogin{
            Protocol:      Proto.GameData_Proto,
            Protocol2:     Proto2.C2S_PlayerLoginProto2,
            Itype:         1,
            StrLoginName:  "Golangltd" + Rand_LoginName(),
            StrLoginPW:    "1234556",
            StrLoginEmail: "123455@qq.com",
        }
        PlayerSendToServer(conn, data)
    } else if Itype == "HeartBeat" { // 心跳
        data := &Proto2.Net_HeartBeat{
            Protocol:  Proto.GameNet_Proto,
            Protocol2: Proto2.Net_HeartBeatProto2,
            OpenID:    "22323",
        }
        PlayerSendToServer(conn, data)
    }

    return
}
func PlayerSendToServer(conn *websocket.Conn, data interface{}) {
    jsons, err := json.Marshal(data)
    if err != nil {
        fmt.Println("err:", err.Error())
        return
    }
    ///fmt.Println("jsons:", string(jsons))
    errq := websocket.Message.Send(conn, jsons)
    if errq != nil {
        fmt.Println(errq)
    }
    return
}

func Rand_LoginName() string {
    idata := rand.Intn(100000)
    // 去重?
    strdata := strconv.Itoa(idata)
    return strdata
}


社区交流群:221273219
Golang语言社区论坛 :
www.Golang.Ltd
LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclass


Golang语言社区

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:Golang语言社区

查看原文:LollipopGo游戏服务器架构--Robot实现

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

821 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传