Golang并发:再也不愁选channel还是选锁

大彬 · · 3508 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

周末又到了,为大家准备了一份实用干货:如何使用channel和Mutex解决并发问题,利用周末的好时光,配上音乐,思考一下吧????。

来,问自己个问题:面对并发问题,是用channel解决,还是用Mutex解决

如果自己心里还没有清晰的答案,那就读下这篇文章,你会了解到:

  • 使用channel解决并发问题的核心思路和示例
  • channel擅长解决什么样的并发问题,Mutex擅长解决什么样的并发问题
  • 一个并发问题该怎么入手解解决
  • 一个重要的plus思维

前戏

前面很多篇的文章都在围绕channel介绍,而只有前一篇sync的文章介绍到了Mutex,不是我偏心,而是channel在Golang是first class级别的,设计在语言特性中的,而Mutex只是一个包中的。这就注定了一个是主角,一个是配角。

并且Golang还有一个并发座右铭,在《Effective Go》的channel介绍中写到:

Share memory by communicating, don't communicate by sharing memory.
通过通信共享内存,而不是通过共享内存而通信。

Golang以如此明显的方式告诉我们:面对并发问题,你首先想到的应该是channel,因为channel是线程安全的并且不会有数据冲突,比锁好用多了

既生瑜,何生亮。既然有channel了,为啥还提供sync.Mutex呢?

主角不是万能的,他也需要配角。在Golang里,channel也不是万能的,这是由channel的特性和局限造成的。

下面就给大家介绍channel的特点、核心方法和缺点。

channel解决并发问题的思路和示例

channel的核心是数据流动,关注到并发问题中的数据流动,把流动的数据放到channel中,就能使用channel解决这个并发问题。这个思路是从Go语言的核心开发者的演讲中学来的,然而视频我已经找不到了,不然直接共享给大家,他提到了Golang并发的核心实践的4个点:

DataFlow -> Drawing -> Pipieline -> Exiting

DataFlow指数据流动,Drawing指把数据流动画出来,Pipeline指的是流水线,Exit指协程的退出。DataFlow + Drawing就是我提到到channel解决并发问题的思路,Pipeline和Exit是具体的实践模式,Pipeline和Exit我都写过文章,有需要自取:

下面我使用例子具体解释DataFlow + Drawing。借用《Golang并发的次优选择:sync包》中银行的例子,介绍如何使用channel解决例子中银行的并发问题:银行支持多个用户的同时操作。顺便看下同一个并发问题,使用channel和Mutex解决是什么差别。

一起分析下多个用户同时操作银行的数据流动:

  1. 每个人都可以向银行发起请求,请求可以是存、取、查3种操作,并且包含操作时必要的数据,包含的数据只和自身相关。
  2. 银行处理请求后给用户发送响应,包含的数据只和操作用户相关。

你一定发现了上面的数据流动:

  1. 请求数据:个人请求数据流向银行。
  2. 响应数据:银行处理结果数据流向用户。

channel是数据流动的通道/管道,为流动的数据建立通道,这里需要建立2类channel:

  1. reqCh:传送请求的channel,把请求从个人发送给银行。
  2. retCh:传送响应的channel,把响应从银行发给个人。

我们把channel添加到上图中,得到下面的图:

以上就是从数据流动的角度,发现如何使用channel解决并发问题。思路有了,再思考下代码层面需要怎么做:

  1. 银行:

    1. 定义银行,只保存1个map即可
    2. 银行操作:接收和解析请求,并把请求分发给存、取、查函数
    3. 实现存、取、查函数:处理请求,并把结果写入到用户提供的响应通道
  2. 定义请求和响应
  3. 用户:创建请求和接收响应的通道,发送请求后等待响应,提取响应结果
  4. mian函数:创建银行和用户间的请求通道,创建银行、用户等协程,并等待操作完成

以上,我们这个并发问题的逻辑实现和各块工作就清晰了,写起来也方便、简单。代码实现有200多行,公众号不方便查看,可以点阅读原文,一键直达

代码不能贴了,运行结果还是可以的,为了方便理解结果,介绍下示例代码做了什么。main函数创建了银行、小明、小刚3个并发协程:

  1. 银行:从reqCh接收请求,依次处理每个请求,直到通道关闭,把请求交给处理函数,处理函数把结果写入到请求中的retCh
  2. 用户小明:创建了存100、取20、查余额的3个请求,每个请求得到响应后,再把下一个请求写入到reqCh
  3. 用户小刚:流程和小明相同,但存100取200,造成取钱操作失败,他查询下自己又多少钱,得到100。

main函数最后使用WaitGroup等待小明、小刚结束后退出。

下面是运行结果:

$ go run channel_map.go
xiaogang deposite 100 success
xiaoming deposite 100 success
xiaogang withdraw 200 failed
xiaoming withdraw 20 success
xiaogang has 100
xiaoming has 80
Bank exit

这一遭搞完,发现啥没有?用Mutex直接加锁、解锁完事了,但channel搞出来一坨,是不是用channel解决这个问题不太适合?是的。对于当前这个问题,和Mutex的方案相比,channel的方案显的有点“重”,不够简洁、高效、易用

但这个例子展示了3点:

  1. 使用channel解决并发问题的核心在于关注数据的流动
  2. channel不一定是某个并发问题最好的解决方案
  3. map在并发中,可以不用锁进行保护,而是使用channel

现在,回到了开篇的问题:同一个并发问题,你是用channel解决,还是用mutex解决?下面,一起看看怎么选择。

channel和mutex的选择

面对一个并发问题的时候,应当选择合适的并发方式:channel还是mutex。选择的依据是他们的能力/特性:channel的能力是让数据流动起来,擅长的是数据流动的场景,《Channel or Mutex》中给了3个数据流动的场景:

  1. 传递数据的所有权,即把某个数据发送给其他协程
  2. 分发任务,每个任务都是一个数据
  3. 交流异步结果,结果是一个数据

mutex的能力是数据不动,某段时间只给一个协程访问数据的权限擅长数据位置固定的场景,《Channel or Mutex》中给了2个数据不动场景:

  1. 缓存
  2. 状态,我们银行例子中的map就是一种状态

提供解决并发问题的一个思路

  1. 先找到数据的流动,并且还要画出来,数据流动的路径换成channel,channel的两端设计成协程
  2. 基于画出来的图设计简要的channel方案,代码需要做什么
  3. 这个方案是不是有点复杂,是不是用Mutex更好一点?设计一个简要的Mutex方案,对比&选择易做的、高效的

channel + mutex思维

面对并发问题,除了channel or mutex,你还有另外一个选择:channel plus mutex

一个大并发问题,可以分解成很多小的并发问题,每个小的并发都可以单独选型:channel or mutex。但对于整个大的问题,通常不是channel or mutex,而是channel plus mutex。

如果你是认为是channel and mutex也行,但我更喜欢plus,体现相互配合

总结

读到这里,感觉这篇文章头重脚轻,channel的讲了很多,而channel和mutex的选择却讲的很少。在channel和mutex的选择,实际并没有一个固定答案,也没有固定的方法,但提供了一个简单的思路:设计出channel和Mutex的简单方案,然后选择最适合当前业务、问题的那个。

思考比结论更重要,希望你有所收获

  1. 关注数据的流动,就可以使用channel解决并发问题。
  2. 不流动的数据,如果存在并发访问,尝试使用sync.Mutex保护数据。
  3. channel不一定某个并发问题的最优解。
  4. 不要害怕、拒绝使用mutex,如果mutex是问题的最优解,那就大胆使用。
  5. 对于大问题,channel plus mutex也许才是更好的方案。

参考资料

  1. Effective Go》,https://golang.org/doc/effect...
  2. Mutex Or Channel》,https://github.com/golang/go/...

文章推荐

  1. Golang并发模型:轻松入门流水线模型
  2. Golang并发模型:轻松入门流水线FAN模式
  3. Golang并发模型:并发协程的优雅退出
  4. Golang并发的次优选择:sync包
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  2. 本文作者:大彬
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本文来自:Segmentfault

感谢作者:大彬

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