大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo v1.0.20190117 版本游戏服务器邮件GM工具调试,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器邮件GM工具调试流程做说明。
一 数据库设计:
state 为 1,表示新邮件;db服务器会定时查找数据库:
二 GM工具代码:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"net/url"
)
var daat *EmailST
type EmailST struct {
ID int
Sender string
Name string
Type int
Time string
Content string
IsAdd_ons bool // 是否有附件
IsOpen bool // 是否打开过
IsGet bool // 是否打开过
//ItemList map[int]*ItemST
}
func main() {
daat := &EmailST{
ID: 1,
Sender: "admin",
Name: "admin",
Type: 1,
Content: "qwertyuio",
IsAdd_ons: false,
}
u, _ := url.Parse("http://localhost:8892/GolangLtdGM")
q := u.Query()
q.Set("Protocol", "11")
q.Set("Protocol2", "3")
q.Set("IMsgtype", "1")
fmt.Println("---daat", daat)
str, _ := json.Marshal(&daat)
q.Set("EmailData", string(str))
u.RawQuery = q.Encode()
fmt.Printf("%s /n", u.String())
res, err := http.Get(u.String())
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
result, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
res.Body.Close()
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
fmt.Printf("%s", result)
}
三 Global Server 定时器:
func TimeMsgNotice(conn *websocket.Conn, Conndata *rpc.Client) {
good_conn := conn
for {
select {
case <-time.After(time.Second * 30):
{
data := GetEmailDataFromDB(Conndata)
fmt.Println("GetEmailDataFromDB------:", data)
if len(data) > 0 {
iicounemail++
EmailNoticeFunc(good_conn)
}
// iicounmsg++
// MsgNoticeFuncbak(conn)
// EmailNoticeFunc(conn)
}
}
}
}
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