我们还是用 javascript 来做对比,在golang 语言中 func 关键字来声名函数
func foo(){
// do stuff...
}
func foo(){
// do stuff...
return 3; // foo 应该无返回值
}
foo(x,y) // 调用时应该无参数
我们在定义 foo 然后返回一个数值,需要为函数 foo 指定返回值类型,否则默认为无返回值,而且 golang 作为一门静态语言,没有 javascript 那么自由,我们函数也需要根据函数声名时参数保存一致
func foo(x string, y bool) int {
// do stuff...
return 3;
}
func foo(x string, y bool) int {
// do stuff...
return 3;
}
foo(3, false) //第一个参数应该是 string 类型
foo("hi",false,true);//参数个数
而且调用函数时,对函数参数的类型和个数都必须严格和声名时情况保持一致。
func foo(x string, y bool) int {
// do stuff...
return 3;
}
foo(a,b) // 编译时确定 a 和 b 类型
foo(a,bar()); // 编译时确定 b 函数返回的类型
func foo()(int, string) {
return 3,"hi"
}
a,b:= foo() //
在 golang 语言中函数是可以返回多个值,这里 foo 函数会返回一个 数值和 string 类型的返回值,我们可以 a 和 b 变量来接受这两个返回值。
func foo()(int, string) {
return 3,"hi"
}
a,b:= foo() //
c:= 2 + foo() //
这里我们无法用 c 来接受 foo 函数的两个返回值
func foo()(int, string) {
return 3,"hi"
}
_,b:= foo() //
_ 这个符号对应了解 es6 语法的 javascript 的 developer 应该并不默认,就是占位用的,可以简单这两理解,不过这里 _ 并不接受赋值 3
func foo()(int, string) {
return 3,"hi"
}
_,b:= foo() //
c := 2 + _ //
所以我们无法给通过 _ 为变量 c 赋值,因为 _ 没有数据
func foo()(int, string) {
return 3,"hi"
}
a := 7
a, b := foo() //
这样为变量 a 重新赋值没有问题
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