Go语言核心之美 3.5-JSON

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JSON(JavaScript Object Notation)是一种发送和接收结构化信息的标准化表示法。类似的标准化协议还有XML、ASN.1、Protobuf、Thrift等等,这些协议都有自己的鲜明特色,但是由于JSON的简洁、可读、流行性,因此它是应用最广泛的协议之一。

Go语言对上述协议的编码和解码都有很好的支持,例如标准库中的encoding/json、encoding/xml、encoding/asn1以及第三方库github.com/golang/protobuf,这些包提供的API接口都是很相似的。在本节中,我们将对encoding/json包进行讲解。

JSON用来对JavaScript的各种类型值-字符串、数字、布尔值及对象-进行Unicode文本编码。它可以对Go语言的类型进行编码:例如上一章的基本类型、slice、struct、map,而且编码后的可读性是非常好的。

基本的JSON类型有 数字类型、布尔值、字符串,其中字符串是双引号包含的Unicode字符序列并支持字符串转义。但是JSON使用\Uhhhh表示一个UTF-16编码的字符,而在Go语言中,是用rune来表示(int32,详细介绍见string一节)。

JSON的数组、对象类型是由这些基本类型组合而来的,一个JSON数组就是一个值序列,用方括号包围,值与值之间用逗号分隔,JSON数组可以用来编码Go语言中的数组和slice。一个JSON对象就是key:value键值对组成的序列,用花括号包围,键值对之间用逗号分隔,JSON对象可以用来编码Go中的map和struct。例如:

boolean         true
number          -273.15
string          "She said \"Hello, BF\""
array           ["gold", "silver", "bronze"]
object          {"year": 1980,
                 "event": "archery",
                 "medals": ["gold", "silver", "bronze"]}

考虑一个收集电影信息并提供电影推荐的应用程序,它声明了一个Movie类型,然后初始化了一个Movie列表:

gopl.io/ch4/movie

type Movie struct {
    Title  string
    Year   int  `json:"released"`
    Color  bool `json:"color,omitempty"`
    Actors []string
}

var movies = []Movie{
    {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,
        Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
    {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,
        Actors: []string{"Paul Newman"}},
    {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,
        Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
    // ...
}

这样的数据结构跟JSON的契合度会非常好,而且相互之间的转换也很容易。将Go语言中的数据结构转为JSON叫做marshal,可以通过json.Marshal函数来完成:

data, err := json.Marshal(movies)
if err != nil {
    log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)

Marshal函数返回的JSON字符串是没有空白字符和缩进的,下面为了方便对JSON字符串进行折行显示:

[{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr
id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac
tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"
Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]

这种紧凑的表示形式是最常用的传输形式,但是不好阅读。如果需要为前端生成便于阅读的格式,可以调json.MarshaIndent,该函数有两个参数表示每一行的前缀和缩进方式:

data, err := json.MarshalIndent(movies, "", "    ")
if err != nil {
    log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)

输出如下(JSON的表示和Go语言有一个很大的区别,在最后一个成员后面没有逗号!!):

[
    {
        "Title": "Casablanca",
        "released": 1942,
        "Actors": [
            "Humphrey Bogart",
            "Ingrid Bergman"
        ]
    },
    {
        "Title": "Cool Hand Luke",
        "released": 1967,
        "color": true,
        "Actors": [
            "Paul Newman"
        ]
    },
    {
        "Title": "Bullitt",
        "released": 1968,
        "color": true,
        "Actors": [
            "Steve McQueen",
            "Jacqueline Bisset"
        ]
    }
]

在JSON编码中,默认使用struct的字段名做为JSON的对象(通过reflect技术),只有导出的字段才会被编码,这也是我们为什么使用大写字母开头的字段。

细心的读者应该已经发现:Year字段在编码后变为released,Color变为color,这个就是因为之前提到的Tag。一个struct字段的Tag是该字段的元数据:

Year  int  `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`

Tag可以是任意的字符串,但是通常是用空格分割的key:value键值对序列,因为Tag中包含了双引号字符串,因此一般用原生字符串形式书写(见string一节)。键值对中的key为json时,对应的value值用于控制encoding/json包的编码、解码行为,并且encoding/...下面的其它包也遵循这个约定,value值的第一部分用于指定JSON对象的名字,例如将Color字段指定为color。同时Color的Tag还带了一个额外的omitempty选项,表示当Color为空或者零值时不生成JSON对象。所以,Casablanca是一部黑白电影,并没有生成color对象。

编码的逆向操作是解码,就是将JSON数据转为Go的数据结构,一般称为unmarshal,通过json.Unmarchal函数完成。下面的代码将JSON格式的电影数据解码为一个struct组成的slice,其中struct中只含有Title字段。通过定义合适的数据结构,我们可以选择性的解码JSON数据中需要的字段。当Unmarsha函数返回时,slice中包含的struct将只有Title字段,其它的JSON成员将被忽略。

var titles []struct{ Title string }
if err := json.Unmarshal(data, &titles); err != nil {
    log.Fatalf("JSON unmarshaling failed: %s", err)
}
fmt.Println(titles) // "[{Casablanca} {Cool Hand Luke} {Bullitt}]"

很多web服务都提供了JSON格式的接口,可以通过HTTP发送JSON请求然后返回JSON格式的数据。下面,我们将通过Github的issue查询服务来演示这种用法。首先,定义合适的类型和常量:

gopl.io/ch4/github

// Package github provides a Go API for the GitHub issue tracker.
// See https://developer.github.com/v3/search/#search-issues.
package github

import "time"

const IssuesURL = "https://api.github.com/search/issues"

type IssuesSearchResult struct {
    TotalCount int `json:"total_count"`
    Items          []*Issue
}

type Issue struct {
    Number    int
    HTMLURL   string `json:"html_url"`
    Title     string
    State     string
    User      *User
    CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
    Body      string    // in Markdown format
}

type User struct {
    Login   string
    HTMLURL string `json:"html_url"`
}

和前面一样,即使对应的JSON对象的首字母是小写的,struct的字段名也应该是首字母大写的。这些外部传入的JSON对象中,名字可能包含下划线,也可能不区分大小写,但是Go里需要大写字母开头,因此也需要用Tag来进行解码。同时,我们在这里是进行选择性的接收,因为Github返回的响应信息比我们定义的要更多。

SearchIssues函数会发起一个HTTP请求,然后解码返回的JSON数据。因为用户提供的查询条件可能包含?和&等特殊字符,为了避免URL解析问题,我用url.QueryEscape来对这些特殊字符进行转义:

gopl.io/ch4/github

package github

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "net/http"
    "net/url"
    "strings"
)

// SearchIssues queries the GitHub issue tracker.
func SearchIssues(terms []string) (*IssuesSearchResult, error) {
    q := url.QueryEscape(strings.Join(terms, " "))
    resp, err := http.Get(IssuesURL + "?q=" + q)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    // We must close resp.Body on all execution paths.
    // (Chapter 5 presents 'defer', which makes this simpler.)
    if resp.StatusCode != http.StatusOK {
        resp.Body.Close()
        return nil, fmt.Errorf("search query failed: %s", resp.Status)
    }

    var result IssuesSearchResult
    if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&result); err != nil {
        resp.Body.Close()
        return nil, err
    }
    resp.Body.Close()
    return &result, nil
}

在之前的例子中,我们使用json.Unmarshal将完整的JSON字符串一次性解码为byte slice。但是这个例子中,我们使用了基于流式的解码器json.Decoder,它可以从一个输入流解码JSON数据(多次解码),当然还有一个针对输出流的json.Encoder函数。

Decode函数可以生成result,这里有多种方式可以格式化显示result。下面是最简单的一种:使用固定列数的表格,在下一节中我们将看到如何利用Go语言的标准template包来输出复杂的格式:

gopl.io/ch4/issues

// Issues prints a table of GitHub issues matching the search terms.
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"

    "gopl.io/ch4/github"
)

func main() {
    result, err := github.SearchIssues(os.Args[1:])
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("%d issues:\n", result.TotalCount)
    for _, item := range result.Items {
        fmt.Printf("#%-5d %9.9s %.55s\n",
            item.Number, item.User.Login, item.Title)
    }
}

我们的代码可以通过命令行参数指定查询条件,下面的命令会查询golang/go仓库下和json解码相关的issue BUG列表。

$ go build gopl.io/ch4/issues
$ ./issues repo:golang/go is:open json decoder
13 issues:
#5680    eaigner encoding/json: set key converter on en/decoder
#6050  gopherbot encoding/json: provide tokenizer
#8658  gopherbot encoding/json: use bufio
#8462  kortschak encoding/json: UnmarshalText confuses json.Unmarshal
#5901        rsc encoding/json: allow override type marshaling
#9812  klauspost encoding/json: string tag not symmetric
#7872  extempora encoding/json: Encoder internally buffers full output
#9650    cespare encoding/json: Decoding gives errPhase when unmarshalin
#6716  gopherbot encoding/json: include field name in unmarshal error me
#6901  lukescott encoding/json, encoding/xml: option to treat unknown fi
#6384    joeshaw encoding/json: encode precise floating point integers u
#6647    btracey x/tools/cmd/godoc: display type kind of each named type
#4237  gjemiller encoding/base64: URLEncoding padding is optional

读者可以自己尝试一下,同时Github的web接口https://developer.github.com/v3/包含了比这里演示的更多的特性。

练习 4.10: 修改issues程序,根据问题的时间进行分类,比如不到一个月的、不到一年的、超过一年。

练习 4.11: 编写一个工具,允许用户在命令行创建、读取、更新和关闭GitHub上的issue,当必要的时候自动打开用户默认的编辑器用于输入文本信息。

练习 4.12: 流行的web漫画服务xkcd也提供了JSON接口。例如,一个 https://xkcd.com/571/info.0.json请求将返回一个很多人喜爱的571编号的详细描述。下载每个链接(只下载一次)然后创建一个离线索引。编写一个xkcd工具,使用这些离线索引,打印和命令行输入的检索词相匹配的漫画的URL。

练习 4.13: 使用开放电影数据库的JSON服务接口,允许你检索和下载 https://omdbapi.com/ 上电影的名字和对应的海报图像。编写一个poster工具,通过命令行输入的电影名字,下载对应的海报。



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本文来自:CSDN博客

感谢作者:erlib

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