Go:切片陷阱

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## 前言 我最喜欢 Go 的一个特性就是,毫无惊喜。某些程度上可以说有点无聊的感觉。这是编程语言的一个优秀的品质。这样的话,在编码的时候就可以专注于手头上的问题,而不是[语言做了你不希望它做的事情](https://twitter.com/chordbug/status/1092824183124488192?s=19)。 这篇文章有关 Go 的一个对新人来说最 "惊喜" 的特性 : slice。 ## 基本用法 如果你了解如何使用 Go slice, 请跳到下一节。 你可以这样声明一个 slice: ```go var a []int ``` 带字面量的 slice: ```go a := []int{1, 2} ``` slice 是可变长度的集合。不像数组,slice 可以按需进行增长和切分。 数组 : ```go // 全 0 数组,大小为 4 var a [4]int // 有字面量的全 0 数组,大小为 3 b := [...]int{2: 0} // 有字面量的全 0 数组,大小为 2 c := [...]int{0, 0} // 以下都不合法,[4]int, [3]int 以及 [2]int 是不一样的类型 a = b c = b ``` Slices: ```go // 全 0 slice, 大小为 4 a := make([]int, 4) // 有字面量的全 0 slice, 大小为 3 b := []int{2: 0} // 有字面量的全 0 slice, 大小为 2 c := []int{0, 0} // 以下是允许的 :[]int 和 []int 是相同的类型 a = b c = a ``` 而且,slice 还可以进行子切分: ```go a := []int{0, 1, 2, 3, 4} b := a[1:3] /* [1, 2] */ c := a[3:] /* [3, 4] */ d := a[:2] /* [0, 1] */ e := a[:] /* [0, 1, 2, 3, 4] */ ``` 以及增长: ```go a := []int{1, 2} b := append(a, a...) /* [1, 2, 1, 2] */ a = append(a, 3, 4) /* [1, 2, 3, 4] */ ``` 这通常让 slice 成为所有应用场景首选的数据结构 ( 译者注:应该是对于所有适用数组和 slice 的场景而言,slice 胜于数组 )。 ## 那么,有什么问题呢 ? slice 不是其他东西,而是一个携带三份信息的 struct ```go type slice struct { // 在 data 中使用到的空间大小 len int // data 的大小 cap int // 底层数组 data data *[...]Type } ``` 当从 slice 中拿到一个 slice,`cap`, `len` 和 `data` 都可能会变化,但**底层数组既不会进行重新分配,也不会进行复制。** 这个特性导致了一些怪异的行为。 ## 迷之更新:第一部分 ```go a := []int{1, 2} b := a[:1] /* [1] */ b[0] = 42 /* [42] */ fmt.Println(a) /* [42, 2] */ ``` 这类技巧基本在 Gophers 的意料之中,通常是因为语言的某些核心接口依赖于 slice 的底层数据通过引用传递的事实。 例如,io.Reader 具有与 io.Writer 相同的类型签名,对于新人来说可能相当令人惊讶: ```go type Reader interface { // Read 把数据写到 p 中 Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { // Write 从 p 中读取数据 Write(p []byte) (n int, err error) } ``` ## 迷之更新:第 2 部分 这部分看起来更具迷惑性 ```go a := []int{1, 2, 3, 4} b := a[:2] /* [1, 2] */ c := a[2:] /* [3, 4] */ b = append(b, 5) fmt.Println(a) /* [1 2 5 4] */ fmt.Println(b) /* [1 2 5] */ fmt.Println(c) /* [5 4] */ ``` 当数据被追加到 `b`,底层数组有足够的容量来保存多两个元素,所以 `append` 不会重新分配,这意味着,数据追加到 `b` 之后会改变 `c`。 ## 迷之更新:第 3 部分 ```go a := []int{0} /* [0] */ a = append(a, 0) /* [0, 0] */ b := a[:] /* [0, 0] */ a = append(a, 2) /* [0, 0, 2] */ b = append(b, 1) /* [0, 0, 1] */ fmt.Println(a[2]) /* 2 <- 对的 */ // 一样的代码,只是以一个稍大的 slice 开始 c := []int{0, 0} /* [0, 0] */ c = append(c, 0) /* [0, 0, 0] */ d := c[:] /* [0, 0, 0] */ c = append(c, 2) /* [0, 0, 0, 2] */ d = append(d, 1) /* [0, 0, 0, 1] */ fmt.Println(c[3]) /* 1 <- ?? */ ``` 这个奇怪的行为的原因是,当 slice 变得比某个确切的阈值要大时,Go 停止线性增长并开始分配一个大小翻倍的 slice。**这取决于 slice 类型的大小**。 分析更多的细节 : + 第一个在 `a` 上的 `append` 复制前一个 0 到一个 `cap==2` 的 slice, 然后在 `a[1]` 上填一个 `0` + 从 `a` 拿到了一个 slice, `len(b) == cap(b) == 2` + 第二个在 `a` 上的 `append` 复制前面的 0 到一个 `cap==4` 的 slice, 然后在 `a[2]` 上填上 `2` + 在这里,`b` 依然还是 `cap == 2`, 所以在 `b` 上 `append`, 分配了一个新的底层数组 同样的过程,以初始 `cap` 为 2 的 slice 开始,产生了不一样的结果,因为当我们拿到 slice `c` 时,它已经增长到 `cap == 4` > 碎碎念:由于这种行为取决于底层类型的大小,因此 `[]struct{}{}` 将始终通过追加的元素的确切数量增长。 ## 我该怎么解决这个问题呢? 如果你传递一个从不追加的 slice, 那么这是安全的。只需要紧紧记住,每一个 ( 传递的 slice) 都共享相同内存区域的 "视图"。如果你调用的函数在返回后不保留对 slice 的引用,也同样适用。 相反地,如果你打算传递可能要追加数据的 slice, 然后你也打算对原 slice 进行扩容,你可能会希望考虑限制你所分享的数据的容量。 ```go a := append([]int{}, 0, 1, 2, 3) // 如果 `potentialSliceGrower` 保持着对 `a` 的引用,下方这种调用可能是危险的 potentialSliceGrower(a) // 这个是安全的,取一个确定大小的 slice( 进行传递 ) // 追加则会引起复制 potentialSliceGrower(a[:4:4]) ``` 这种不常使用的 `3-index` 语法,从 `a` 中拿到了一个从下标 `0` 开始,到下标 `4` 结束,`cap=4` 的 slice。 请在**真正有需要的时候**再使用它,但在需要的时候别忘记这个方法。 ## 想要了解更多? 这儿有一个关于 slice 内部机制的 Go 的官方[博客](https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals), 在文末还有[其他陷阱](https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals#TOC_6)。

via: https://blogtitle.github.io/go-slices-gotchas/

作者:Rob  译者:LSivan  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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