Lua
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua可以在很多地方使用比如游戏开发、独立应用脚本、Web应用脚本、扩招和数据库插件等等。今天记录的是在redis中执行lua脚本实现原子操作。如果不是专业些lua脚本我们可以看下菜鸟联盟的简单教程,已经够我们平时简单使用了。
使用场景
在redis中使用lua的场景很多,这次记录的使用场景是:开发需要用到redis记录一个有顺序的数据,但是又不能重复添加。所以准备先用一个set记录list存在的值用来判断是否重复(set在redis中是不允许重复的),再用list数据类型进行保存。但是如果分开执行这些语句在高并发的情况下可能会遇到问题,在某种情况下可能会加入重复数据。这个时候就可以用到lua脚本来原子的执行这两条语句。
代码
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/gomodule/redigo/redis"
)
const(
SCRIPT_INCR = `
local num = redis.call('sismember', KEYS[1], ARGV[1])
if num > 0
then
return -1
else
redis.call('sadd',KEYS[1],ARGV[1])
return redis.call('lpush',KEYS[2],ARGV[1])
end
`
)
func init()(){
initRedis()
}
var redisCoon redis.Conn
//初始化redis连接,redis在本地docker中运行
func initRedis()(){
redisClient := &redis.Pool{
// 最大空闲链接
MaxIdle: 10,
// 最大激活链接
MaxActive: 10,
// 最大空闲链接等待时间
IdleTimeout: 5 * time.Second,
Dial: func() (redis.Conn, error) {
rc, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379")
if err != nil {
return nil, err
}
rc.Do("SELECT", 0)
fmt.Println("USE DB", 0)
return rc, nil
},
}
redisCoon = redisClient.Get()
}
func AddCode(id,code string)(){
lua := redis.NewScript(2, SCRIPT_INCR)
in,err :=redis.Int(lua.Do(redisCoon, "u:"+id, "u:set:"+id, code))
fmt.Println(in,"--",err)
}
func main() {
AddCode("1","60001")
AddCode("1","60001")
AddCode("1","60002")
}
//执行结果
//1 -- <nil>
//-1 -- <nil>
//2 -- <nil>
//redis查询结果
//127.0.0.1:6379> lrange u:set:1 0 -1
//1) "60002"
//2) "60001"
//127.0.0.1:6379> smembers u:1
//1) "60001"
//2) "60002"
在go中使用的是redigo的包来操作redis。redigo自带redis连接池可以方便的定义做大连接数,最大空闲数,最大空闲连接等和超时时间等。我们可以很方便控制这些参数也可以很方便的执行lua脚本。执行步骤如下:
- 第一步需要新建一个脚本对象,第一个参数为keycount,标志你的lua脚本参数中key的个数 第二个参数为脚本字符串
- 第二步 执行这个脚本,把定义时候的2个key传递过去,之后的参数为脚本中的ARGV
- 第三部 使用redis.Int 获取返回值,如果没有返回值直接使用Do即可
脚本接受一个set的key和一个list的key 先判断set是否存在保证没有重复。之后再去往list中添加,避免高并发中加入重复数据。如果已经存在则返回-1表示。如果没有则往set,list中都添加值。
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