SOLID原则

个00个 · · 1200 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

好代码的原则, 很久之前的前人提出的,golang是如何实现的呢。

[S] Single Responsibility Principle -- 单一职责原则 (一个类有着单一的功能) 有点类似UNIX的小工具集合起来做大的复杂的事情。

[o] Open Close Principle -- 开闭原则 , 对扩展开放, 对修改关闭。 新增的代价小于修改的代价。

[L] Liskov Substitution Principle -- 里氏替换原则, 简单说就是子类可以替换基类。 正因此,增加子类也就可以实现开闭原则。

[I] Interface Segregation Principle -- 接口隔离原则 多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口 ... 接口隔离。嘤嘤嘤。。

[D] Dependency Inversion Principle -- 依赖反转原则 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 如A依赖了B, 转换成 A 依赖 B的抽象, 这样即使B换了 。 也无所谓。

https://www.cnblogs.com/huangenai/p/6219475.html


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:个00个

查看原文:SOLID原则

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1200 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传