本文旨在提供一个切实的指导,在 Go 语言中实现最佳实践和设计模式。这些编程技巧可以帮助开发者编写出较好的代码。
为了让大家对这些编程技巧有更加深刻的认识,我在讨论这些最佳实践的时候会附加一些示例代码。
那些编写了许多优秀代码的大师们,一直在使用一些 Go 语言编程实践或者说是编程技巧。
下面列出了其中一些最好的编程实践,可以使写出的代码简单、易懂并且易于维护
1、使用 gofmt
2、通过首先处理错误来避免代码嵌套
3、错误字符串
4、错误处理
5、尽量避免代码重复
6、变量名声明
7、用类型选择语句来处理特例
8、在类型选择语句中声明变量
9、重要的代码要放在源文件的前面
10、点导入
11、注释代码
12、注释语句规范
1、使用 gofmt
对源代码执行 gofmt 命令,会自动修正大部分粗心导致的问题。几乎全世界的 Go 语言开发者都在用 gofmt。
gofmt 首先读取源代码,然后输出经过缩进、垂直对齐甚至规范注释后的代码。
命令和选项
gofmt 文件名 - 输出格式化后的代码
gofmt -w 文件名 - 重新格式化代码并更新文件
gofmt -r'rule' 文件名 - 格式化代码前执行指定的规则
gofmt 包所在的路径 - 格式化整个包下的源文件
下面是使用 gofmt 的一些小例子
文件名:demo.go
package main
import "fmt"
// this is demo to format code
// with gofmt command
var a int=10;
var b int=15;
var c string= "Welcome to Agira";
func print(){
fmt.Println("Value for a,b and c is : ");
fmt.Println(a);
fmt.Println((b));
fmt.Println(c);
}
输入命令:$ gofmt demo.go
输出结果:
package main
import "fmt"
// this is demo to format code
// with gofmt command
var a int = 10
var b int = 15
var c string = “Welcome to Agira”
func print() {
fmt.Println("Value for a,b and c is : ")
fmt.Println(a)
fmt.Println((b))
fmt.Println(c)
}
2、通过首先处理错误来避免代码嵌套
避免使用多重条件或者嵌套条件,当我们处理后面的代码前需要处理错误,例如下面的代码
err := request()
if err != nil {
// handling error
} else {
// normal code
}
我们可以用下面的方式代替
err := request()
if err != nil {
// handling error
return // or continue, etc.
}
// proceed to further
嵌套条件语句越少,读者越容易理解
如果 if 语句中包含初始化语句,例如:
if x, err := f(); err != nil {
// handling error
return
} else {
// use x
}
我们应该在代码中定义一个短变量,在之后的 if 语句中使用这个变量
x, err := f()
if err != nil {
// handling error
return
}
// use x
3、错误字符串
错误字符串首字母不应该大写(除非是以一些特殊的名词或者缩写开头)。
例如:
fmt.Errorf("Something went wrong") 应该写成 fmt.Errorf("something went wrong")
4、错误处理
不要用 _ 来忽略错误。如果一个函数可能返回错误信息,检查函数的返回值 ,确认函数是否执行成功了。更好的做法是处理这个错误并返回,不然的话如果出现任何异常程序会产生一个 panic 错误
不要用 panic 错误
不要在正常处理流程中使用 panic, 那种情况下可以用 error 和多重返回值。
5、尽可能避免重复
如果你想在控制模块和数据模块使用同一个类型结构,创建一个公共文件,在那里声明这个类型
6、变量名声明
在 Go 编程中最好用短的变量名,尤其是那些作用域比较有限的局部变量
用 c 而不是 lineCount
用 i 而不是 sliceIndex
1、基本规则:距离声明的地方越远,变量名需要越具可读性。
2、作为一个函数接收者,1、2 个字母的变量比较高效。
3、像循环指示变量和输入流变量,用一个单字母就可以。
4、越不常用的变量和公共变量,需要用更具说明性的名字。
7、用类型选择语句来处理特例
如果你不确定 iterface{} 是什么类型,就可以用类型选择语句
例如:
func Write(v interface{}) {
switch v.(type) {
case string:
s := v.(string)
fmt.Printf(“%T\n”,s)
case int:
i := v.(int)
fmt.Printf(“%T\n”,i)
}
}
8、在类型选择语句中声明变量
在类型选择语句中声明的变量,在每个分支中会自动转化成正确的类型
例如:
func Write(v interface{}) {
switch x := v.(type) {
case string:
fmt.Printf(“%T\n”,x)
case int:
fmt.Printf(“%T\n”,x)
}
}
9、重要的代码要放在源文件的前面
如果你有像版权声明、构建标签、包注释这样的重要信息,尽量写在源文件的靠前位置。 我们可以用空行把导入语句分成若干个组,标准库放在最前面。
import (
"fmt"
"io"
"log"
"golang.org/x/net/websocket"
)
在接下来的代码中,首先写重要的类型,在最后写一些辅助型的函数和类型。
10、点导入
点导入可以测试循环依赖。并且它不会成为被测试代码的一部分:
package foo_test
import (
"bar/testutil" // also imports "foo"
. "foo"
)
这样的情况下,测试代码不能放在 foo 包中,因为它引入了 bar/testutil包,而它导入了 foo。所以我们用点导入 的形式让文件假装是包的一部分,而实际上它并不是。除了这个使用情形外,最好不要用点导入。因为它会让读者阅读代码时更加困难,因为很难确定像 Quux 这样的名字是当前包的顶层声明还是引入的包。
11、注释代码
在包名字之前添加包相关的注释
// Package playground registers an HTTP handler at “/compile” that
// proxies requests to the golang.org playground service.
package playground
出现在 godoc 中的标识符,需要适当的注释
// Author represents the person who wrote and/or is presenting the document.
type Author struct {
Elem []Elem
}
// TextElem returns the first text elements of the author details.
// This is used to display the author’ name, job title, and company
// without the contact details.
func (p *Author) TextElem() (elems []Elem) {
12、注释语句规范
即使注释语句看上去有一些冗余,也需要是一个完整的句子,。这样会让它们在 godoc 中有更的格式化效果。注释需要以被注释的名字开头,以点号结尾。
// Request represents a request to run a command.
type Request struct { …
// Encode writes the JSON encoding of req to w.
func Encode(w io.Writer, req *Request) { … and so on.
希望这些 Go 语言最佳实践可以帮助你提高代码质量。我们也列出了其它许多技术的最佳实践。
via: http://www.agiratech.com/12-best-golang-agile-practices-we-must-follow/
作者:Reddy Sai 译者:jettyhan 校对:polaris1119
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