Go 简明笔记 中级篇

faceNL · 2019-05-02 16:21:29 · 1313 次点击 · 预计阅读时间 2 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    
这是一个创建于 2019-05-02 16:21:29 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

GO 数组、指针、结构体

数组

func main() {
   // 指定长度的数组
  var Fruit_set = [3]string {"Cherry","Banana","Apple"}
   // 不确定长度的数组
  var Food_set = [...] string{"cheese","bread","egg thrt","sandwich","salad"}
  for _,val :=range Fruit_set{
     fmt.Println(val)
  }
  fmt.Println("")
  for _,val :=range Food_set{
     fmt.Println(val)
  }

}
输出结果:
Cherry
Banana
Apple

cheese
bread
egg thrt
sandwich
salad

认识指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

For example:

指针就像我们房子的地址,快递员只需要知道包裹上的地址,就能把包裹送达。

代码示例:

func main(){
var pack = "Mr.Potato"    //定义一个变量
   fmt.Println("包裹的主人: ",pack)     
   fmt.Println("包裹主人的地址: ",&pack) // & 取地址值
}

输出结果:
包裹的主人:  Mr.Potato
包裹主人的地址:  0xc00004e1c0

声明指针 & 解引用

注意区分 * 和 & 两个符号。

var p *string 
p = &pack 
fmt.Println("p指针指向pack的地址 ",p)fmt.Println("p指针指引了pack的值:",*p)
输出结果:
p指针指向pack的地址  0xc00004e1c0
p指针指引了pack的值: Mr.Potato

注意步骤细节:

声明一个指针 注意:指针是存储一个变量的地址

注意:指针是存储一个变量的地址 所以这里要 & 取地址符号

要获得指针指向地址的值,我们可以使用*运算符 俗称解引用:

结构体

type Person struct { //定义结构体
  name string
  hight float32
  age int
  gender string
}

func main(){
  .... 
}

访问结构体成员

type Person struct { //定义结构体
  name string
  hight float32
  age int
  gender string
}

func main(){
   var person Person   //声明为Person 结构体类型
person.age = 21
person.name = "Nl"
person.hight = 178
person.gender = "male"


fmt.Println("姓名:",person.name)
fmt.Println("年龄:",person.age)
fmt.Println("身高:",person.hight)
fmt.Println("性别:",person.gender)
}

输出结果:
姓名: Nl
年龄: 21
身高: 175.8
性别: male

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faceNL
faceNL · #1 · 6年之前

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