用golang编写简单的Echo Server
这段时间在看golang的网络编程方面的内容,网络知识很浅薄啊,很多东西还要不断的学习,很多也看不懂,今天先来一个简单的内容,用golang写一个简单的echo server。
TCP/IP协议
大家都知道TCP/IP协议簇是当今网络世界的事实标准协议,与其对应的是OSI的七层模型,对于这七层模型这里就不再赘述了,这里只是简单介绍一下TCP/IP的四层模型。
TCP/IP的四层模型最下面是一个物理层,上面是网络层,再往上就是传输层,最后是应用层了,分层的概念相信大家都之的,这样在不同层之间变化就是打包或者解包,简单来说就是加上头信息或者去掉头信息。
golang API
golang的net包里面有很方便的API供我们使用,这个API主要可以划分成Addr,Listen,Connection,Dialer,IP和其他的一些网络API,例如DNS API等,这里就不介绍其他的网络API(主要是自己也没有研究_)。
Addr主要有IPAddr,TCPAddr,UDPAddr和UnixAddr,主要就是不同的地址,这是网络编程的基础,没有地址就像写信不附地址,根本寄不到啊!
Listener主要就是TCPListener,UnixListener(咦,为什么没有UDPListener呢?),Listener是一般是服务端需要调用的,因为服务端需要监听客户端呀,时刻看着Y的来不来跟我打招呼啊。
Connection就是连接吗,它就是两个节点沟通的桥梁啊,没有它你就跟你对象搭不上话啊。
Dialer就是请求者啊,当服务端准备好了之后,客户端就可以Dial一下了,如果顺利的话就可以拿到一个Connection,这样的话就可以跟另一端的人搭上话了。
简单的Echo Server
好了,现在用一个Echo Server来简单的展示一下如何使用TCP来进行网络通信,当然你也可以用UDP。
Server
package main
import (
"net"
"os"
"fmt"
"io"
)
const BUFF_SIZE = 1024
var buff = make([]byte,BUFF_SIZE)
// 接受一个TCPConn处理内容
func handleConn(tcpConn *net.TCPConn){
if tcpConn == nil {
return
}
for {
n,err := tcpConn.Read(buff)
if err == io.EOF {
fmt.Printf("The RemoteAddr:%s is closed!\n",tcpConn.RemoteAddr().String())
return
}
handleError(err)
if string(buff[:n]) == "exit" {
fmt.Printf("The client:%s has exited\n",tcpConn.RemoteAddr().String())
}
if n > 0 {
fmt.Printf("Read:%s",string(buff[:n]))
}
}
}
// 错误处理
func handleError(err error) {
if err == nil {
return
}
fmt.Printf("error:%s\n",err.Error())
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("Usage:<command> <port>")
return
}
port := os.Args[1]
tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:"+port)
handleError(err)
tcpListener,err := net.ListenTCP("tcp4",tcpAddr) //监听
handleError(err)
defer tcpListener.Close()
for {
tcpConn,err := tcpListener.AcceptTCP()
fmt.Printf("The client:%s has connected!\n",tcpConn.RemoteAddr().String())
handleError(err)
defer tcpConn.Close()
go handleConn(tcpConn) //起一个goroutine处理
}
}
Client
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
"bufio"
)
const BUFF_SIZE = 1024
var input = make([]byte,BUFF_SIZE)
func handleError(err error) {
if err == nil {
return
}
fmt.Printf("error:%s\n",err.Error())
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("Usage:<command> <port>")
return
}
port := os.Args[1]
tcpAddr,err := net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:"+port)
handleError(err)
tcpConn,err := net.DialTCP("tcp4",nil,tcpAddr)
handleError(err)
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
var continued = true
var inputStr string
for continued {
n,err := reader.Read(input)
handleError(err)
if n > 0 {
k,_ := tcpConn.Write(input[:n])
if k > 0 {
inputStr = string(input[:k])
fmt.Printf("Write:%s",inputStr)
if inputStr == "exit\n" { //在比对时由于有个回车符,所以加上\n
continued = false //也可以将inputStr = TrimRight(inputStr,"\n")
}
}
}
}
}
运行结果
Server
wowzai@ubuntu:~/coding/gopath/gopkg$ ./server 8888
The client:127.0.0.1:34693 has connected!
Read:hello
Read:你好
Read:exit
The RemoteAddr:127.0.0.1:34693 is closed! LocalAddr:127.0.0.1:8888
Client
wowzai@ubuntu:~/coding/gopath/gopkg$ ./client 8888
hello
Write:hello
你好
Write:你好
exit
Write:exit
恩,一个简单的Echo Server就这样了,细节做的不够好,但是大致结构是这样的。这里我用的TCP,读者也可以用UDP或者IP等。
大致就这样吧,哦,想起来上面有问为什么没有UDPListener,你想到了吗?恩恩,我相信你一定想到了,原因就是UDP协议不是面向连接的,它也不保证发出去了对方你一定能收到,它在那里只管发数据和接受数据,所以不存在UDPListener一说。
参考资料: http://jan.newmarch.name/go/arch/chapter-arch.html