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红黑树原理详解及golang实现
在看红黑树原理之前,先看下二叉查找树。
二叉查找树
二叉查找树,又称二叉排序树,二叉搜索树。
性质
它具备一下性质:
1、左子树上的所有节点均小于它的根节点值。
2、右子树上的所有节点的值均大于等于它根节点的值。
3、左佑子树也分别二叉排序树。
4、没有键值相等的节点。
既然叫搜索树,那这种结构的好处当然也就是搜索咯,
假如我们要查找15
1、从root节点开始,15<50,找左子树。
2、15<20,找左子树,
3、15>10,找右子树,这样便找到15了。
插入也是类似方法,一层一层比较大小,找到合适的位置插入。
时间复杂度
看见它查找的次数等同于树的高度,在最好的情况下,其平均查找次数和log 2 (n)成正比。
当然也有坏情况,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉排序树蜕变为单支树,树的深度和其节点数成正比(和顺序查找相同).
例如依序插入 : 100、200、90、80、70、60、50、40
就会成为如下图形态:
为了解决这种不平衡的情形,就有了红黑树。
红黑树
性质
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它包含了二叉搜索树的特性,同时具备以下性质:
1、所有节点的颜色不是红色就是黑色。
2、根节点是黑丝。
3、每个叶子节点都是黑色的空节点(nil)。
4、每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根节点的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
5、从任一节点到其叶子节点的所有路径上都包含相同数目的黑节点。
前四都能理解其意思吧,所以只解释下第五点,比如60这个节点,到其所有叶子节点的路径都只包含1个黑色节点:40和90。
operation
红黑树为了维持它的这5点性质,于是它支持了这么几个操作 ,
变色
: 顾名思义变色,红变黑,黑变红。
左旋转
: 这里借用百度百科两张旋转图,以图中红色节点为中心,中心节点为右孩子替代,而自己成为它的左孩子,同时节点b作为pivot的有孩子(至于为什么是右孩子,b原本就在pivot的右子树上,所以肯定大于pivot)。
右选装
: 同左旋转,中心点顺时钟旋转,成为其原来左孩子的右孩子,原来左孩子的右孩子则成为原中心点的左孩子。
接着看看红黑树的插入,看看它是如何通过这几个op维持红黑树这5个性质的。
红黑树的插入
关于插入的特点 : 由于性质5的约束,每次插入的节点颜色必然为红色。
插入的化存在几种情形,复杂的树可能会涉及到循环的向树上检索做自平衡,这里先从一颗空树开始先简单理解下这些情形。
情形1
:空树
直接插入,直接作为根节点,同时由于性质1的约束,通过变色op变为黑色即可。
情形2
:插入节点父节为黑色,
不违反任何性质,无需做任何修改。
情形3
插入节点的父节点为红色,父节点为父父节点的左孩子,父父节点的右孩子为黑色,插入节点为左孩子(或者父节点为父父节点的右孩子,父父节点的左孩子为黑色,插入节点为右孩子)。
这是一种插入节点和父节点在一个方向上的情况(例如父节点为左孩子,插入节点也为左孩子)和情形5相反
父节点 及 父父节点变色,在进行左/右旋转, 具体做还是右看你插入的节点的父节点是左子树还是右子树,图例为左子树。
此处 : 变色 - > 右旋转
情形4
插入节点父节点为红色,父父节点的左/右孩子为红色
先将父节点和父父节点右孩子变黑,父父节点变红,然后将父节点当做插入节点一样递归向上进行平衡红黑树性质操作。 若父节点为根节点直接变父节点为黑色即可.
此处 : 变色 -> 变色
情形5
插入节点的父节点为红色,父节点为父父节点的左孩子,父父节点的右孩子为黑色,插入节点为右孩子(或者父节点为父父节点的右孩子,父父节点的左孩子为黑色,插入节点为左孩子)。
和情形3类比是一种反向情况,这种情况进行两次旋转,
先左/右旋转,旋转后变成了情形3,接着按情形3变换即可。
此处 :左旋转 -> 变色 -> 右旋转
golang实现
类型定义
需要注意的是 红黑树的NIL节点需要单独定义出来,不能直接用nil哦。
const (
RED = true
BLACK = false
)
type Node struct {
Parent *Node
Left *Node
Right *Node
color bool
Item
}
type Rbtree struct {
NIL *Node
root *Node
count uint64
}
func New() *Rbtree{
node := Node{nil, nil, nil, BLACK, nil}
return &Rbtree{
NIL : &node,
root : &node,
count : 0,
}
}
leftRotate
// Left Rotate
func (rbt *Rbtree) LeftRotate(no *Node) {
// Since we are doing the left rotation, the right child should *NOT* nil.
if no.Right == nil {
return
}
// | |
// X Y
// / \ left rotate / \
// α Y -------------> X γ
// / \ / \
// β γ α β
rchild := no.Right
no.Right = rchild.Left
if rchild.Left != nil {
rchild.Left.Parent = no
}
rchild.Parent = no.Parent
if no.Parent == nil {
rbt.root = rchild
} else if no == no.Parent.Left {
no.Parent.Left = rchild
} else {
no.Parent.Right = rchild
}
rchild.Left = no
no.Parent = rchild
}
func LeftRotateTest(){
var i10 Int = 10
var i12 Int = 12
rbtree := New()
x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
rbtree.root = x
y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
rbtree.root.Right = y
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
rbtree.LeftRotate(rbtree.root)
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
}
RightRotate
// Right Rotate
func (rbt *Rbtree) RightRotate(no *Node) {
if no.Left == nil {
return
}
// | |
// X Y
// / \ right rotate / \
// Y γ -------------> α X
// / \ / \
// α β β γ
lchild := no.Left
no.Left = lchild.Right
if lchild.Right != nil {
lchild.Right.Parent = no
}
lchild.Parent = no.Parent
if no.Parent == nil {
rbt.root = lchild
} else if no == no.Parent.Left {
no.Parent.Left = lchild
} else {
no.Parent.Right = lchild
}
lchild.Right = no
no.Parent = lchild
}
func RightRotateTest(){
var i10 Int = 10
var i12 Int = 12
rbtree := New()
x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
rbtree.root = x
y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
rbtree.root.Right = y
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
rbtree.RightRotate(rbtree.root)
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
}
Item Interface
值类型接口
type Item interface {
Less(than Item) bool
}
type Int int
func (x Int) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(Int))
return x < than.(Int)
}
type Uint32 uint32
func (x Uint32) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(Uint32))
return x < than.(Uint32)
}
type String string
func (x String) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(String))
return x < than.(String)
}
func ItemTest(){
var itype1 Int = 10
var itype2 Int = 12
log.Println(itype1.Less(itype2))
var strtype1 String = "sola"
var strtype2 String = "ailumiyana"
log.Println(strtype1.Less(strtype2))
}
insert
func (rbt *Rbtree) Insert(no *Node) {
x := rbt.root
var y *Node = rbt.NIL
for x != rbt.NIL {
y = x
if less(no.Item, x.Item) {
x = x.Left
} else if less(x.Item, no.Item) {
x = x.Right
} else {
log.Println("that node already exist")
}
}
no.Parent = y
if y == rbt.NIL {
rbt.root = no
} else if less(no.Item, y.Item) {
y.Left = no
} else {
y.Right = no
}
rbt.count++
rbt.insertFixup(no)
}
func (rbt *Rbtree) insertFixup(no *Node) {
for no.Parent.color == RED {
if no.Parent == no.Parent.Parent.Left {
y := no.Parent.Parent.Right
if y.color == RED {
//
// 情形 4
log.Println("TRACE Do Case 4 :", no.Item)
no.Parent.color = BLACK
y.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
no = no.Parent.Parent //循环向上自平衡.
} else {
if no == no.Parent.Right {
//
// 情形 5 : 反向情形
// 直接左旋转 , 然后进行情形3(变色->右旋)
log.Println("TRACE Do Case 5 :", no.Item)
if no == no.Parent.Right {
no = no.Parent
rbt.LeftRotate(no)
}
}
log.Println("TRACE Do Case 6 :", no.Item)
no.Parent.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
rbt.RightRotate(no.Parent.Parent)
}
} else { //为父父节点右孩子情形,和左孩子一样,改下转向而已.
y := no.Parent.Parent.Left
if y.color == RED {
no.Parent.color = BLACK
y.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
no = no.Parent.Parent
} else {
if no == no.Parent.Left {
no = no.Parent
rbt.RightRotate(no)
}
no.Parent.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
rbt.LeftRotate(no.Parent.Parent)
}
}
}
rbt.root.color = BLACK
}
func InsertTest(){
rbtree := New()
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(10)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(9)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(8)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(6)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(7)})
log.Println("rbtree counts : ", rbtree.count)
log.Println("------ ", rbtree.root.Item)
log.Println("----", rbtree.root.Left.Item, "---", rbtree.root.Right.Item)
log.Println("--", rbtree.root.Left.Left.Item, "-", rbtree.root.Left.Right.Item)
}
InsertTest() 仔细瞧瞧这就是我们 讲情形那棵树 哈 。
完整代码
package main
import(
"log"
)
const (
RED = true
BLACK = false
)
//-----------------------------------
//Item interface
//
type Item interface {
Less(than Item) bool
}
type Int int
func (x Int) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(Int))
return x < than.(Int)
}
type Uint32 uint32
func (x Uint32) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(Uint32))
return x < than.(Uint32)
}
type String string
func (x String) Less(than Item) bool {
log.Println(x, " ", than.(String))
return x < than.(String)
}
//-----------------------------------
type Node struct {
Parent *Node
Left *Node
Right *Node
color bool
Item
}
type Rbtree struct {
NIL *Node
root *Node
count uint64
}
func New() *Rbtree{
node := &Node{nil, nil, nil, BLACK, nil}
return &Rbtree{
NIL : node,
root : node,
count : 0,
}
}
func less(x, y Item) bool {
return x.Less(y)
}
// Left Rotate
func (rbt *Rbtree) LeftRotate(no *Node) {
// Since we are doing the left rotation, the right child should *NOT* nil.
if no.Right == rbt.NIL {
return
}
// | |
// X Y
// / \ left rotate / \
// α Y -------------> X γ
// / \ / \
// β γ α β
rchild := no.Right
no.Right = rchild.Left
if rchild.Left != rbt.NIL {
rchild.Left.Parent = no
}
rchild.Parent = no.Parent
if no.Parent == rbt.NIL {
rbt.root = rchild
} else if no == no.Parent.Left {
no.Parent.Left = rchild
} else {
no.Parent.Right = rchild
}
rchild.Left = no
no.Parent = rchild
}
// Right Rotate
func (rbt *Rbtree) RightRotate(no *Node) {
if no.Left == rbt.NIL {
return
}
// | |
// X Y
// / \ right rotate / \
// Y γ -------------> α X
// / \ / \
// α β β γ
lchild := no.Left
no.Left = lchild.Right
if lchild.Right != rbt.NIL {
lchild.Right.Parent = no
}
lchild.Parent = no.Parent
if no.Parent == rbt.NIL {
rbt.root = lchild
} else if no == no.Parent.Left {
no.Parent.Left = lchild
} else {
no.Parent.Right = lchild
}
lchild.Right = no
no.Parent = lchild
}
func (rbt *Rbtree) Insert(no *Node) {
x := rbt.root
var y *Node = rbt.NIL
for x != rbt.NIL {
y = x
if less(no.Item, x.Item) {
x = x.Left
} else if less(x.Item, no.Item) {
x = x.Right
} else {
log.Println("that node already exist")
}
}
no.Parent = y
if y == rbt.NIL {
rbt.root = no
} else if less(no.Item, y.Item) {
y.Left = no
} else {
y.Right = no
}
rbt.count++
rbt.insertFixup(no)
}
func (rbt *Rbtree) insertFixup(no *Node) {
for no.Parent.color == RED {
if no.Parent == no.Parent.Parent.Left {
y := no.Parent.Parent.Right
if y.color == RED {
//
// 情形 4
log.Println("TRACE Do Case 4 :", no.Item)
no.Parent.color = BLACK
y.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
no = no.Parent.Parent //循环向上自平衡.
} else {
if no == no.Parent.Right {
//
// 情形 5 : 反向情形
// 直接左旋转 , 然后进行情形3(变色->右旋)
log.Println("TRACE Do Case 5 :", no.Item)
if no == no.Parent.Right {
no = no.Parent
rbt.LeftRotate(no)
}
}
log.Println("TRACE Do Case 6 :", no.Item)
no.Parent.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
rbt.RightRotate(no.Parent.Parent)
}
} else { //为父父节点右孩子情形,和左孩子一样,改下转向而已.
y := no.Parent.Parent.Left
if y.color == RED {
no.Parent.color = BLACK
y.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
no = no.Parent.Parent
} else {
if no == no.Parent.Left {
no = no.Parent
rbt.RightRotate(no)
}
no.Parent.color = BLACK
no.Parent.Parent.color = RED
rbt.LeftRotate(no.Parent.Parent)
}
}
}
rbt.root.color = BLACK
}
func LeftRotateTest(){
var i10 Int = 10
var i12 Int = 12
rbtree := New()
x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
rbtree.root = x
y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
rbtree.root.Right = y
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
rbtree.LeftRotate(rbtree.root)
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
}
func RightRotateTest(){
var i10 Int = 10
var i12 Int = 12
rbtree := New()
x := &Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, BLACK, i10}
rbtree.root = x
y := &Node{rbtree.root.Right, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, i12}
rbtree.root.Left = y
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
rbtree.RightRotate(rbtree.root)
log.Println("root : ", rbtree.root)
log.Println("left : ", rbtree.root.Left)
log.Println("right : ", rbtree.root.Right)
}
func ItemTest(){
var itype1 Int = 10
var itype2 Int = 12
log.Println(itype1.Less(itype2))
var strtype1 String = "sola"
var strtype2 String = "ailumiyana"
log.Println(strtype1.Less(strtype2))
}
func InsertTest(){
rbtree := New()
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(10)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(9)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(8)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(6)})
rbtree.Insert(&Node{rbtree.NIL, rbtree.NIL, rbtree.NIL, RED, Int(7)})
log.Println("rbtree counts : ", rbtree.count)
log.Println("------ ", rbtree.root.Item)
log.Println("----", rbtree.root.Left.Item, "---", rbtree.root.Right.Item)
log.Println("--", rbtree.root.Left.Left.Item, "-", rbtree.root.Left.Right.Item)
}
func main() {
log.Println(" ---- main ------ ")
LeftRotateTest()
RightRotateTest()
ItemTest()
InsertTest()
}
小结
好了本文 对红黑树的讲解到此结束,刚开始看红黑树的时候这些性质确实特别绕,但是理解了这5点性质,就好多了。 然后就是两个操作 : 变色
和旋转
理解红黑树是通过他们进行自平衡的就行了。
由于时间原因只写了插入了 ,没做删除,有机会再补上吧,不过理解了插入原理,删除也不在话下了吧。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)