并发陷阱 2: 未完成的工作

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Jacob Walker 2019 年 4 月 18 日 ## 介绍 在我的第一篇文章 [Goroutine 泄露](https://studygolang.com/articles/17364) 中,我提到并发编程是一个很有用的工具,但是使用它也会带来某些非并发编程中不存在的陷阱。为了继续这个主题,我将介绍一个新的陷阱,这个陷阱叫做未完成的工作。当进程在非主协程的协程结束前终止时,这种陷阱就会发生。根据 Gorotine 的特性,强制关闭它将造成一个严重的问题。 ## 未完成的工作 为了看到一个简单的未完成任务陷阱的例子,请检查这个程序 **例 1** [https://play.golang.org/p/VORJoAD2oAh](https://play.golang.org/p/VORJoAD2oAh) ```go 5 func main() { 6 fmt.Println("Hello") 7 go fmt.Println("Goodbye") 8 } ``` 在例一的程序中,第 6 行打印了 "Hello", 随后在第 7 行,这个程序再次调用了 `fmt.Println` ,但是这次是在一个不同的 Groutine 中调用的。当启动这个新的 Goroutine 后,这个程序就到了主函数的结尾,然后程序就终止了。如果你运行这个程序,你不会看到“ Goodbye ”这个信息,因为 [Go 的规范](https://golang.org/ref/spec#Program_execution) 中有一个这样的规则: > 程序的启动是通过初始化 main 包,然后调用其中的 main 方法来实现的。当这个 main 函数返回时,这个程序就退出了。它不会等待其他非主协程完成后再退出。 这个情况就很清楚了,当你的程序的主函数返回时,它不会等待任何非主协程完成,考虑到协程泄露和协程运行很长时间,这真是个好事情啊!当你的程序本可以结束,但是却要的等待一个非主协程完成,那么它可能就会卡住,以至于永远不会终止。 然后,当你启动一个协程去做重要的事情时,这种终止的方式就变成一个问题,因为主函数不会等待这个重要的协程完成就会返回。这种情况就会导致完整性问题,例如损坏数据库,文件系统,或者丢失数据。 ## 一个真实的例子 在 Ardan 实验室中,我的团队需要为客户搭建一个跟踪特定事件的 Web 服务,这个记录事情的系统有一个类似例 2 中 Tracker 类型绑定的方法, **例 2** [https://play.golang.org/p/8LoUoCdrT7T](https://play.golang.org/p/8LoUoCdrT7T) ```go 9 // Tracker knows how to track events for the application. 10 type Tracker struct{} 11 12 // Event records an event to a database or stream. 13 func (t *Tracker) Event(data string) { 14 time.Sleep(time.Millisecond) // Simulate network write latency. 15 log.Println(data) 16 } ``` 客户担心跟踪这些事件会增加程序的响应时间,希望可以通过异步执行来进行跟踪。猜想程序的运行情况是不明智的,于是我们首先的任务是通过同步追踪的方式记录发生的事件,从而衡量服务延迟。在这个案例中,程序的延迟真的是高的不能接受,于是我们的团队决定采用异步的方法来实现。如果同步的方式足够快,我们也就不会将这个故事了,我们也会去做更重要的事。 考虑到这一点,跟踪记录事件的处理程序最初编写如下: **例 3** [https://play.golang.org/p/8LoUoCdrT7T](https://play.golang.org/p/8LoUoCdrT7T) ```go 18 // App holds application state. 19 type App struct { 20 track Tracker 21 } 22 23 // Handle represents an example handler for the Web service. 24 func (a *App) Handle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 25 26 // Do some actual work. 27 28 // Respond to the client. 29 w.WriteHeader(http.StatusCreated) 30 31 // Fire and Hope. 32 // BUG: We are not managing this Goroutine. 33 go a.track.Event("this event") 34 } ``` 在代码中最重要的部分是 33 行,在这里,`a.track.Event` 方法在一个新的协程中被调用的。这样就预期地消除了请求的延迟。然而,这些代码却陷入了 *未完成的工作* 的陷阱,我们必须重构它。任何在第 33 行常见的协程,我们都无法保证它运行或者完成。这是一个数据完整性的严重问题,因为当服务被终止时,要记录的事件信息将会丢失。 ## 为保证重构 为了避免陷入这个陷阱,团队修改了代码,让 `Tracker` 去管理这个协程。我们使用 `sync.WaitGroup` 去确保当主函数返回时,所有的协程都已经完成。 为了避免这个陷阱,团队修改了代码,让 `Tracker` 来管理 Goroutines。`Tracker` 使用 sync.waitgroup 来记录打开的 Goroutine 数量,并为主函数提供一个关闭方法,并且这个方法会等到所有 Goroutine 完成后才会返回。 刚开始我们直接使用不创建协程的方法。只要在例 4 的 53 行去掉 `go` 就可以了。 **例 4** https://play.golang.org/p/BMah6_C57-l ```go 44 // Handle represents an example handler for the Web service. 45 func (a *App) Handle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 46 47 // Do some actual work. 48 49 // Respond to the client. 50 w.WriteHeader(http.StatusCreated) 51 52 // Track the event. 53 a.track.Event("this event") 54 } ``` 下一步 `Tracker` 类型将可以自己管理协程 **例 5** https://play.golang.org/p/BMah6_C57-l ```go 10 // Tracker knows how to track events for the application. 11 type Tracker struct { 12 wg sync.WaitGroup 13 } 14 15 // Event starts tracking an event. It runs asynchronously to 16 // not block the caller. Be sure to call the Shutdown function 17 // before the program exits so all tracked events finish. 18 func (t *Tracker) Event(data string) { 19 20 // Increment counter so Shutdown knows to wait for this event. 21 t.wg.Add(1) 22 23 // Track event in a Goroutine so caller is not blocked. 24 go func() { 25 26 // Decrement counter to tell Shutdown this Goroutine finished. 27 defer t.wg.Done() 28 29 time.Sleep(time.Millisecond) // Simulate network write latency. 30 log.Println(data) 31 }() 32 } 33 34 // Shutdown waits for all tracked events to finish processing. 35 func (t *Tracker) Shutdown() { 36 t.wg.Wait() 37 } ``` 在例 5 的第 12 行为 `Tracker` 增加了字段 wg,wg 的类型为 `sync.WaitGroup`。并且在 `Event` 函数中,也就是代码的第 21 行,程序调用了 t.wg 的 `t.wg.Add(1)` 方法。调用这个方法可以记录在 24 行创建的协程数量。这样跟踪事物的方法就可以满足用户对延迟的需求了。被创建的协程在结束时会调用 `t.wg.Done()`, 这样记录协程个数的计数器就会减 1,`WaitGroup` 就知道这程结束了。 调用 `Add` 和 `Done` 对于记录活跃协程的数量是很有用的,但是主程序必须等待这些协程完成。为了满足这点,在 35 行 `Tracker` 又增加了一个新的方法 `Shutdown` 这个方法很简单,其中只是调用了 `t.Wg.Wait()`,这个函数会一直阻塞,直到协程的计数器减到 0,最后,这个程序必须要在 `func main` 中被调用。就像在 例 6 中。 **例 6** https://play.golang.org/p/BMah6_C57-l ```go 56 func main() { 57 58 // Start a server. 59 // Details not shown... 60 var a App 61 62 // Shut the server down. 63 // Details not shown... 64 65 // Wait for all event Goroutines to finish. 66 a.track.Shutdown() 67 } ``` 在例 6 中最关键的地方是第 66 行,这个函数会一直在阻塞,防止 `func main` 终止,直到 `a.track.Shutdown()` 完成。 ## 也许不用等太久 所展示的 `Shutdown` 方法的实现是很简单的,也确实完成了它的工作,即等待所有的协程完成。但是不幸是的是,这里无法限制等待多长时间。考虑到在生产环境上,您可能不愿意无限期地等待程序关闭。为了给 `Shutdown` 方法增加一个最后期限,团队将程序改成了如下所示: **例 7** [https://play.golang.org/p/p4gsDkpw1Gh](https://play.golang.org/p/p4gsDkpw1Gh) ```go 36 // Shutdown waits for all tracked events to finish processing 37 // or for the provided context to be canceled. 38 func (t *Tracker) Shutdown(ctx context.Context) error { 39 40 // Create a channel to signal when the waitgroup is finished. 41 ch := make(chan struct{}) 42 43 // Create a Goroutine to wait for all other Goroutines to 44 // be done then close the channel to unblock the select. 45 go func() { 46 t.wg.Wait() 47 close(ch) 48 }() 49 50 // Block this function from returning. Wait for either the 51 // waitgroup to finish or the context to expire. 52 select { 53 case <-ch: 54 return nil 55 case <-ctx.Done(): 56 return errors.New("timeout") 57 } 58 } ``` 现在在例 7 的 38 行,`Shutdown` 方法将 `context.Context` 作为输入参数。这就是调用者来限制等待程序终止的时间。在方法的 41 行,一个 channel 被创建了,并且在 45 行,一个 Goroutine 也启动了。这个 Goroutine 的唯一作用就是等待所有的协程都完成,然后关闭这个 channel。最后,在 52 行有一个 `select` 代码块,它可以等待 context 被取消,或则通道被关闭。 下一步团队就 `func main` 改成了如下所示: **例 8** [https://play.golang.org/p/p4gsDkpw1Gh](https://play.golang.org/p/p4gsDkpw1Gh) ```go 86 // Wait up to 5 seconds for all event Goroutines to finish. 87 const timeout = 5 * time.Second 88 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout) 89 defer cancel() 90 91 err := a.track.Shutdown(ctx) ``` 在例 8 中,`mian` 创建了一个 5 s 的超时取消的 context。这将传递到 a.track.shutdown 以设置 main 愿意等待的时间。 ## 结论 随着 Goroutines 的引入,此服务器的处理程序能够将跟踪事件所需的 API 请求时间延迟成本降到最低。只使用 `go` 关键字在后台运行此工作是很容易的,但该解决方案存在完整性问题。正确地执行此操作需要在关闭程序之前努力确保所有相关的 `goroutine` 都已终止。 **并发性是一个有用的工具,但我们必须谨慎使用它。**

via: https://www.ardanlabs.com/blog/2019/04/concurrency-trap-2-incomplete-work.html

作者:Jacob Walker  译者:xmge  校对:magichan

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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