有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。
假设有个结构体类型叫做Person,
发现有些方法会用func methodA (*person Person)作为参数,
或者使用 func *(person Person) methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体
可以直接调用methodA,但是用的是指针。
或者在map结构里面看到var personMap map[string]*Person 的用法
如果是从java转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。
那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?
不使用指针的话,某些情况是没法赋值给结构体的
接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车
age int
name string
car Car
}
type Car struct { //person名下的车
name string //车的名字
}
var personMap map[string]Person //一个存放person的map
func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
person.name = name
}
func (person Person) setName(name string) { //设置名字
person.name = name
}
func printName(person Person){ //打印person的名字
fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字
fmt.Println(person.name)
}
然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。
func main() {
person := Person{}
fmt.Println(person) //{0 {}}
person.age = 12
person.name = "小明"
person.car = Car{"宝马"}
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
setName(person, "小红")
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
person.setName("小红")
fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
personMap = make(map[string]Person)
personMap["test"] = person
person = personMap["test"]
person.name = "小红"
fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
for _, value := range personMap { //遍历map
fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
}
}
接下来改造成使用指针
type Person struct {
age int
name string
car Car
}
type Car struct {
name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
person.name = name
}
func printName(person Person){
fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
fmt.Println(person.name)
}
修改main方法,使用&取址符
func main() {
person := Person{}
fmt.Println(person) //{0 {}}
person.age = 12
person.name = "小明"
person.car = Car{"宝马"}
fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
setName(&person, "小红")
fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
person.setName("小黑")
fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
personMap = make(map[string]*Person)
personMap["test"] = &person
person = *personMap["test"]
person.name = "小兰"
fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
for _, value := range personMap {
fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
}
}
所以得出结论,当我们需要修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针,也就是结构体的地址
需要修改map中的架构体的变量的时候也需要使用结构体地址作为map的value
如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可
*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。