Go: 理解 Sync.Pool 的设计

watermelo · · 3015 次点击 · · 开始浏览    
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![sync pool](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/understand-the-design-of-sync-pool/3.jpg) ℹ️本文基于 Go 1.12 和 1.13 版本,并解释了这两个版本之间 sync/pool.go 的演变。 `sync` 包提供了一个强大且可复用的实例池,以减少 GC 压力。在使用该包之前,我们需要在使用池之前和之后对应用程序进行基准测试。这非常重要,因为如果不了解它内部的工作原理,可能会影响性能。 ## 池的限制 我们来看一个例子以了解它如何在一个非常简单的上下文中分配 10k 次: ```go type Small struct { a int } var pool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(Small) }, } //go:noinline func inc(s *Small) { s.a++ } func BenchmarkWithoutPool(b *testing.B) { var s *Small for i := 0; i < b.N; i++ { for j := 0; j < 10000; j++ { s = &Small{ a: 1, } b.StopTimer(); inc(s); b.StartTimer() } } } func BenchmarkWithPool(b *testing.B) { var s *Small for i := 0; i < b.N; i++ { for j := 0; j < 10000; j++ { s = pool.Get().(*Small) s.a = 1 b.StopTimer(); inc(s); b.StartTimer() pool.Put(s) } } } ``` 上面有两个基准测试,一个没有使用 sync.Pool,另一个使用了: ```shell name time/op alloc/op allocs/op WithoutPool-8 3.02ms ± 1% 160kB ± 0% 1.05kB ± 1% WithPool-8 1.36ms ± 6% 1.05kB ± 0% 3.00 ± 0% ``` 由于循环有 10k 次迭代,因此不使用池的基准测试在堆上需要 10k 次内存分配,而使用了池的基准测试仅进行了 3 次分配。 这 3 次分配由池产生的,但却只分配了一个结构实例。目前看起来还不错;使用 sync.Pool 更快,消耗更少的内存。 但是,在一个真实的应用程序中,你的实例可能会被用于处理繁重的任务,并会做很多堆内存分配。在这种情况下,当内存增加时,将会触发 GC。我们还可以使用命令 `runtime.GC()` 来强制执行基准测试中的 GC 来模拟此行为:(译者注:可以在 Benchmark 的每次迭代中添加 `runtime.GC()`) ```shell name time/op alloc/op allocs/op WithoutPool-8 993ms ± 1% 249kB ± 2% 10.9k ± 0% WithPool-8 1.03s ± 4% 10.6MB ± 0% 31.0k ± 0% ``` 我们现在可以看到,在 GC 的情况下池的性能较低,分配数和内存使用也更高。我们继续更深入地了解原因。 ## 池的内部工作流程 深入了解 `sync/pool.go` 包的初始化,可以帮助我们回答之前的问题: ```go func init() { runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup) } ``` 他将注册到 runtime 作为一个方法去清理池。GC 在文件 `runtime/mgc.go` 中将触发这个方法: ```go func gcStart(trigger gcTrigger) { [...] // 在 GC 之前调用 clearpools clearpools() ``` 这就解释了为什么在调用 GC 时性能较低。因为每次 GC 运行时都会清理池对象(译者注:池对象的生存时间介于两次 GC 之间)。[文档](https://golang.org/pkg/sync/#Pool) 也告知我们: > 存储在池中的任何内容都可以在不被通知的情况下随时自动删除 现在,让我们创建一个流程图以了解池的管理方式: ![sync.Pool workflow in Go 1.12](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/understand-the-design-of-sync-pool/1.jpg) 对于我们创建的每个 `sync.Pool`,go 生成一个连接到每个处理器 ( 译者注:处理器即 Go 中调度模型 GMP 的 P,pool 里实际存储形式是 `[P]poolLocal`) 的内部池 `poolLocal`。该结构由两个属性组成:`private` 和 `shared`。第一个只能由其所有者访问(push 和 pop 不需要任何锁),而 `shared` 属性可由任何其他处理器读取,并且需要并发安全。实际上,池不是简单的本地缓存,它可以被我们的应用程序中的任何 线程 /goroutines 使用。 Go 的 1.13 版本将改进 `shared` 的访问,并且还将带来一个新的缓存,以解决 GC 和池清理相关的问题。 ## 新的无锁池和 victim 缓存 Go 1.13 版将 `shared` 用一个[双向链表](https://github.com/golang/go/commit/d5fd2dd6a17a816b7dfd99d4df70a85f1bf0de31#diff-491b0013c82345bf6cfa937bd78b690d)`poolChain` 作为储存结构,这次改动删除了锁并改善了 `shared` 的访问。以下是 `shared` 访问的新流程: ![new shared pools in Go 1.13](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/understand-the-design-of-sync-pool/2.jpg) 使用这个新的链式结构池,每个处理器可以在其 `shared` 队列的头部 push 和 pop,而其他处理器访问 `shared` 只能从尾部 pop。由于 `next`/`prev` 属性,`shared` 队列的头部可以通过分配一个两倍大的新结构来扩容,该结构将链接到前一个结构。初始结构的默认大小为 8。这意味着第二个结构将是 16,第三个结构 32,依此类推。 此外,现在 `poolLocal` 结构不需要锁了,代码可以依赖于原子操作。 关于新加的 victim 缓存(译者注:关于引入 victim 缓存的 [commit](https://github.com/golang/go/commit/2dcbf8b3691e72d1b04e9376488cef3b6f93b286),所谓受害者缓存 Victim Cache,是一个与直接匹配或低相联缓存并用的、容量很小的全相联缓存。当一个数据块被逐出缓存时,并不直接丢弃,而是暂先进入受害者缓存。如果受害者缓存已满,就替换掉其中一项。当进行缓存标签匹配时,在与索引指向标签匹配的同时,并行查看受害者缓存,如果在受害者缓存发现匹配,就将其此数据块与缓存中的不匹配数据块做交换,同时返回给处理器。),新策略非常简单。现在有两组池:活动池和存档池(译者注:`allPools` 和 `oldPools`)。当 GC 运行时,它会将每个池的引用保存到池中的新属性(victim),然后在清理当前池之前将该组池变成存档池: ```go // 从所有 pool 中删除 victim 缓存 for _, p := range oldPools { p.victim = nil p.victimSize = 0 } // 把主缓存移到 victim 缓存 for _, p := range allPools { p.victim = p.local p.victimSize = p.localSize p.local = nil p.localSize = 0 } // 非空主缓存的池现在具有非空的 victim 缓存,并且池的主缓存被清除 oldPools, allPools = allPools, nil ``` 有了这个策略,应用程序现在将有一个循环的 GC 来 创建 / 收集 具有备份的新元素,这要归功于 victim 缓存。在之前的流程图中,将在请求 "shared" pool 的流程之后请求 victim 缓存。

via: https://medium.com/@blanchon.vincent/go-understand-the-design-of-sync-pool-2dde3024e277

作者:Vincent Blanchon  译者:watermelo  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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3 回复  |  直到 2019-07-09 17:01:08
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