使用 Go 和 ReactJS 构建聊天系统(二):gorilla/websocket 包提供的 WebSockets

watermelo · · 3553 次点击 · · 开始浏览    
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本节完整代码:[GitHub](https://github.com/watermelo/realtime-chat-go-react/tree/part-1-and-2) > 本文是使用 ReactJS 和 Go 来构建聊天应用程序的系列文章的第 2 部分。你可以在这里找到第 1 部分 - [初始化设置](https://studygolang.com/articles/22423) 现在我们已经建立好了基本的前端和后端,现在需要来完善一些功能了。 在本节中,我们将实现一个基于 WebSocket 的服务器。 在该系列教程结束时,我们将有一个可以于后端双向通信的前端应用程序,。 ## 服务 我们可以使用 `github.com/gorilla/websocket` 包来设置 WebSocket 服务以及处理 WebSocket 连接的读写操作。 这需要在我们的 `backend/` 目录中运行此命令来安装它: ```shell $ go get github.com/gorilla/websocket ``` 一旦我们成功安装了这个包,我们就可以开始构建我们的 Web 服务了。我们首先创建一个非常简单的 `net/http` 服务: ```go package main import ( "fmt" "net/http" ) func setupRoutes() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Simple Server") }) } func main() { setupRoutes() http.ListenAndServe(":8080", nil) } ``` 可以通过调用 `go run main.go` 来启动服务,该服务将监听 [http://localhost:8080](http://localhost:8080) 。如果用浏览器打开此连接,可以看到输出 `Simple Server`。 ## WebSocket 协议 在开始写代码之前,我们需要了解一下理论。 WebSockets 可以通过 TCP 连接进行双工通信。这让我们可以通过单个 TCP 套接字来发送和监听消息,从而避免通过轮询 Web 服务器去通信,每次轮询操作都会执行 TCP 握手过程。 WebSockets 大大减少了应用程序所需的网络带宽,并且使得我们在单个服务器实例上维护大量客户端。 ## 连接 WebSockets 肯定有一些值得考虑的缺点。比如一旦引入状态,在跨多个实例扩展应用程序的时候就变得更加复杂。 在这种场景下需要考虑更多的情况,例如将状态存储在消息代理中,或者存储在数据库/内存缓存中。 ## 实现 在实现 WebSocket 服务时,我们需要创建一个端点,然后将该端点的连接从标准的 HTTP 升级到 WebSocket。 值得庆幸的是,`gorilla/websocket` 包提供了我们所需的功能,可以轻松地将 HTTP 连接升级到 WebSocket 连接。 > 注意 - 你可以查看官方 WebSocket 协议的更多信息:[RFC-6455](https://tools.ietf.org/html/rfc6455) ## 创建 WebSocket 服务端 现在已经了解了理论,来看看如何去实践。我们创建一个新的端点 `/ws`,我们将从标准的 `http` 端点转换为 `ws` 端点。 此端点将执行 3 项操作,它将检查传入的 HTTP 请求,然后返回 `true` 以打开我们的端点到客户端。然后,我们使用定义的 `upgrader` 升级为 WebSocket 连接。 最后,我们将开始监听传入的消息,然后将它们打印出来并将它们传回相同的连接。这可以让我们验证前端连接并从新创建的 WebSocket 端点来发送/接收消息: ```go package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) // 我们需要定义一个 Upgrader // 它需要定义 ReadBufferSize 和 WriteBufferSize var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, // 可以用来检查连接的来源 // 这将允许从我们的 React 服务向这里发出请求。 // 现在,我们可以不需要检查并运行任何连接 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } // 定义一个 reader 用来监听往 WS 发送的新消息 func reader(conn *websocket.Conn) { for { // 读消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 打印消息 fmt.Println(string(p)) if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil { log.Println(err) return } } } // 定义 WebSocket 服务处理函数 func serveWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Println(r.Host) // 将连接更新为 WebSocket 连接 ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) } // 一直监听 WebSocket 连接上传来的新消息 reader(ws) } func setupRoutes() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Simple Server") }) // 将 `/ws` 端点交给 `serveWs` 函数处理 http.HandleFunc("/ws", serveWs) } func main() { fmt.Println("Chat App v0.01") setupRoutes() http.ListenAndServe(":8080", nil) } ``` 如果没有问题的话,我们使用 `go run main.go` 来启动服务。 ## 客户端 现在已经设置好了服务,我们需要一些能够与之交互的东西。这是我们的 ReactJS 前端发挥作用的地方。 我们先尽量让客户端保持简单,并定义一个 `api/index.js` 文件,它将包含 WebSocket 连接的代码。 ```js // api/index.js var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); let connect = () => { console.log("Attempting Connection..."); socket.onopen = () => { console.log("Successfully Connected"); }; socket.onmessage = msg => { console.log(msg); }; socket.onclose = event => { console.log("Socket Closed Connection: ", event); }; socket.onerror = error => { console.log("Socket Error: ", error); }; }; let sendMsg = msg => { console.log("sending msg: ", msg); socket.send(msg); }; export { connect, sendMsg }; ``` 因此,在上面的代码中,我们定义了我们随后导出的 2 个函数。分别是 `connect()` 和 `sendMsg(msg)`。 第一个函数,`connect()` 函数,连接 WebSocket 端点,并监听例如与 `onopen` 成功连接之类的事件。如果它发现任何问题,例如连接关闭的套接字或错误,它会将这些问题打印到浏览器控制台。 第二个函数,`sendMsg(msg)` 函数,允许我们使用 `socket.send()` 通过 WebSocket 连接从前端发送消息到后端。 现在我们在 React 项目中更新 `App.js` 文件,添加对 `connect()` 的调用并创建一个触发 `sendMsg()` 函数的 `<button />` 元素。 ```js // App.js import React, { Component } from "react"; import "./App.css"; import { connect, sendMsg } from "./api"; class App extends Component { constructor(props) { super(props); connect(); } send() { console.log("hello"); sendMsg("hello"); } render() { return ( <div className="App"> <button onClick={this.send}>Hit</button> </div> ); } } export default App; ``` 使用 `npm start` 成功编译后,我们可以在浏览器中看到一个按钮,如果打开浏览器控制台,还可以看到成功连接的 WebSocket 服务运行在 [http://localhost:8080](http://localhost:8080)。 > 问题 - 单击此按钮会发生什么?你在浏览器的控制台和后端的控制台中看到了什么输出? ## 总结 结束了本系列的第 2 部分。我们已经能够创建一个非常简单的 WebSocket 服务,它可以回显发送给它的任何消息。 这是开发应用程序的关键一步,现在我们已经启动并运行了基本框架,我们可以开始考虑实现基本的聊天功能并让这个程序变得更有用! > 下一节:Part 3 - [前端实现](https://studygolang.com/articles/22429)

via: https://tutorialedge.net/projects/chat-system-in-go-and-react/part-2-simple-communication/

作者:Elliot Forbes  译者:watermelo  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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