Go语言中的内建函数new和make是两个用于内存分配的原语(allocation primitives)。new 和 make 都可以用来分配空间,初始化类型,但是它们确有不同。
一、new(T) 返回的是 T 的指针
new
是一个用来分配内存的内建函数,但是与C++不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零。也就是说,new(T)会为T类型的新项目,分配被置零的存储,并且返回它的地址,一个类型为*T的值。在Go的术语中,其返回一个指向新分配的类型为T的指针,这个指针指向的内容的值为零(zero value),但并不是指针为零。
p1 := new(int)//默认初始值为0
fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) //p1 --> (*int)(0xc000060080)
fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //p1 point to --> 0
var p2 *int
i := 0
p2 = &i
fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) //p2 --> (*int)(0xc0000600b0)
fmt.Printf("i --> %#p \n ", p2) //i --> (*int)(0xc0000600b0)
fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //p2 point to --> 0
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上面的代码是等价的,new(int) 将分配的空间初始化为 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指针,这和直接声明指针并初始化的效果是相同的。
二、make 只能用于 slice,map,channel
make 只能用于 slice
,map
,channel
三种类型,make(T, args)
返回的是初始化之后的 T 类型的值,这个新值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构。例如,slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度,以及容量,在这些项被初始化之前,slice都是nil的。对于slice,map和channel,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。
var s1 []int
if s1 == nil {
fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n", s1) // s1 is nil --> []int(nil)
}
s2 := make([]int, 3) //slice
if s2 == nil {
fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n", s2)
} else {
fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n", s2)// s2 is not nill --> []int{0, 0, 0}
}
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slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一个初始化的 slice,即 slice 的长度、容量、底层指向的 array 都被 make 完成初始化,此时 slice 内容被类型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是类似的。
var m1 map[int]string
if m1 == nil {
fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //m1 is nil --> map[int]string(nil)
}
m2 := make(map[int]string)
if m2 == nil {
fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
} else {
fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) //m2 is not nill --> map[int]string{}
}
var c1 chan string
if c1 == nil {
fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) //c1 is nil --> (chan string)(nil)
}
c2 := make(chan string)
if c2 == nil {
fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
} else {
fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)//c2 is not nill --> (chan string)(0xc000044060)
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记住make只用于map,slice和channel,并且不返回指针。要获得一个显式的指针,使用new进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
1、make(T, args) 返回的是 T 的 引用
如果不特殊声明,go 的函数默认都是按值传参,即通过函数传递的参数是值的副本,在函数内部对值修改不影响值的本身,但是 make(T, args)
返回的值通过函数传递参数之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通过函数传参之后在函数内部修改将影响函数外部的值。
func modifyValue(s []int) {
s[0] = 1
}
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使用modifyValue()
:
s2 := make([]int, 3)
fmt.Printf("old: %#v \n", s2) //old: []int{0, 0, 0}
modifyValue(s2)
fmt.Printf("new: %#v \n", s2) //new: []int{1, 0, 0}
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与之相反:
func modifyValue(s [5]int) {//
s[0] = 1
}
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注意
modifySlice(s [5]int)
的参数,可以看到参数类型为[5]int
。这是因为我们将传入的变量是s2
,而它的数值类型为[5]int
,
var s2 [5]int//声明数组
fmt.Printf("old: %#v \n", s2) //old: [5]int{0, 0, 0, 0, 0}
modifyValue(s2)
fmt.Printf("new: %#v \n", s2) //new: [5]int{0, 0, 0, 0, 0}
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这样的数据类型传参时,就是按值传参的。
有疑问加站长微信联系(非本文作者)