Go maps in action 翻译

秦川 · · 821 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

原文地址

概要介绍

hash table 可能是计算机科学领域最重要的一种数据结构,不同的实现方式会有不同的特性,但通常来说都会提供快速查找、增加和删除的操作。Go 内置了一个名为 maphash table

定义和初始化

一个 Go map 看起来大概是这样的:

map[KeyType]ValueType

KeyType 可以是任意可比较的类型(后面会介绍),ValueType 可以是任意类型,甚至是另一个map

下面是一个使用string作为键值,int作为值的的map

var m map[string]int

Map和指针以及slice类似,属于引用类型;它并不指向任何已经初始化的map。一个未初始化(nil)的map在读取的表现很像是一个空的map,但是当你给它赋值(写入)的时候会引发一个运行时panic,所以不要这么做。你可以这样初始化一个map

m = make(map[string]int)

上述代码可以初始化一个hash map,分配内存并且返回一个指向该map的指针。实现该数据结构的细节和运行方式是由 Go 语言决定的。在本文中我们只描述用法而非实现。

map的使用

Go 的map语法非常简单和常见。下面是设置 key 为 "route",值为 66 的代码:

m["route"] = 66

该行代码索引 key 值 "value" 并且赋值给变量 i。

i := m["route"]

如果 key 值找不到,那么将返回该map的 value 类型的零值,下面的示例代码中,map的 value 为int,因此零值为 0。

j := m["root"]
// j == 0

内置的len函数返回map中元素的数量。

n := len(m)

内置的delete函数删除map中的一个元素。

delete(m, "route")

delete函数没有返回值,删除不存在的 key 时也不会有任何特殊表现。

下面是返回两个值的赋值方式:

i, ok := m["route"]

上述代码中,如果为 "route" 的 key 存在,那么 i 将是对应的 value,否则为该map value 类型的零值。第二个名为 ok 的变量,在指定 key 存在的时候为true,否则为false

下面代码丢弃了返回的值,使用一个_的占位符放在第一个返回值的位置。

_, ok := m["route"]

迭代map使用range关键字:

for key, value := range m {
    fmt.Println("Key:", key, "Value:", value)
}

使用已有的值初始化一个map

commits := map[string]int{
    "rsc": 3711,
    "r":   2138,
    "gri": 1908,
    "adg": 912,
}

使用初始化值的语法生成一个空map,等效于make函数:

m = map[string]int{}

利用零值特性

我们可以方便的使用 key 不存在时map返回零值的特性。
下面的代码中,一个 value 为booleanmap起到了类似set的作用(bool类型的零值正好为false)。该代码遍历一个链表 Nodes 并打印,同时使用map(key 为 Node 指针)来检测链表中的环。

    type Node struct {
        Next  *Node
        Value interface{}
    }
    var first *Node

    visited := make(map[*Node]bool)
    for n := first; n != nil; n = n.Next {
        if visited[n] {
            fmt.Println("cycle detected")
            break
        }
        visited[n] = true
        fmt.Println(n.Value)
    }

表达式 visited[n] 在访问过之后返回true,未访问过返回false,这样避免了返回两个值来检查是否访问过。我们充分利用了零值。

另外一个零值的特性是,将slice作为值的map(译注:slice的零值为nil),由于向一个nilslice调用append函数会生成一个新的slice,于是可以不检查 key 是否存在,而在一行代码里面向一个slice为值的map添加新的元素。下面的代码中,每一个 Person 都有自己的 Likes,我们可以创建一个 Name 作为键,名为 Likes 的slice作为值的map

    type Person struct {
        Name  string
        Likes []string
    }
    var people []*Person

    likes := make(map[string][]*Person)
    for _, p := range people {
        for _, l := range p.Likes {
            likes[l] = append(likes[l], p)
        }
    }

打印出喜欢 "cheese" 的人名列表:

    for _, p := range likes["cheese"] {
        fmt.Println(p.Name, "likes cheese.")
    }

打印出喜欢 "bacon" 的人数:

    fmt.Println(len(likes["bacon"]), "people like bacon.")

由于range函数和len函数都会将一个nilslice看做空的slice处理,因此上述两个示例在没有人喜欢 "cheese" 或者 "bacon" 的情况下能够正确运行。

键的类型

上文提到的map的键可以为任何可比较的类型。Go 语言规范里面精确的定义了可比较。简单的说,可比较的类型包括boolean, numeric, string, pointer, channel,以及==只==包含上述类型的interfacestructarrays。典型的不可比较的类型包括slicemap和函数,这些类型无法使用==操作符,也不你那个作为map的键。

显然类似stringint和其他的基础类型可以作为键,但是意外的,struct也可以做为键。可以使用struct来实现多维的键值。下面的代码中,hits 这个map表示了按照地区统计的网页计数器:

hits := make(map[string]map[string]int)

hits 是一个string为键,一个string为键int为值的map作为值。外部的map的键为网页的 url,内部的map的键为地区代码。下面的代码获取到澳大利亚的用户访问 "/doc" 的次数:

n := hits["/doc/"]["au"]

不爽的是,如果要修改这样的数据结构会很笨拙,你需要先检查外部 key 再检查内部 key,并且在需要的时候创建一个新map

func add(m map[string]map[string]int, path, country string) {
    mm, ok := m[path]
    if !ok {
        mm = make(map[string]int)
        m[path] = mm
    }
    mm[country]++
}
add(hits, "/doc/", "au")

使用struct作为键,仅用一个map来实现就要简单的多:

type Key struct {
    Path, Country string
}
hits := make(map[Key]int)

当一个越南用户访问的时候就可以直接增加(或者创建)计数数据就可以在一行里完成:

hits[Key{"/", "vn"}]++

类似的,需要查看一个瑞士用户访问某个 url 的次数可以用一下代码:

n := hits[Key{"/ref/spec", "ch"}]

并发

Go 语言的map并不是并发安全的。在并发读写同一个map的时候,结果是未定义的。如果你需要在不同的执行起来的goroutine中读写一个map,那么必须要用一些同步调用的手段,其中一种是 sync.RWMutex
下面的代码定义了一个匿名的,包含一个map和一个内置读写锁(sync.RWMutex)的结构体。

var counter = struct{
    sync.RWMutex
    m map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

读取使用读锁:

counter.RLock()
n := counter.m["some_key"]
counter.RUnlock()
fmt.Println("some_key:", n)

写入使用写锁。

counter.Lock()
counter.m["some_key"]++
counter.Unlock()

迭代序

使用range关键词,在循环中迭代map,迭代序是未定义的。同时,并不保证每次迭代序相同。Go 1.0 实现了随机、无序的迭代。早期的版本,依据不同的实现有可能是有序的,有一些依赖稳定的迭代序的代码带来了兼容性上的 bug。如果你需要一个稳定的迭代序,那么需要自己实现一个。下面示例中,使用了额外的对 key 排序的slice来完成有序的迭代:

import "sort"

var m map[int]string
var keys []int
for k := range m {
    keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
for _, k := range keys {
    fmt.Println("Key:", k, "Value:", m[k])
}

作者 Andrew Gerrand


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:Segmentfault

感谢作者:秦川

查看原文:Go maps in action 翻译

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

821 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传