// 先声明map var m1 map[string]string // 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值 m1 = make(map[string]string) // 最后给已声明的map赋值 m1["a"] = "aa" m1["b"] = "bb" // 直接创建 m2 := make(map[string]string) // 然后赋值 m2["a"] = "aa" m2["b"] = "bb" // 初始化 + 赋值一体化 m3 := map[string]string{ "a": "aa", "b": "bb", } // ========================================== // 查找键值是否存在 if v, ok := m1["a"]; ok { fmt.Println(v) } else { fmt.Println("Key Not Found") } // 遍历map for k, v := range m1 { fmt.Println(k, v) }
为什么我初始化map[string]带名称的struct结构体{string:结构体构造}的时候出异常呢。很不懂
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