Golang新手笔记

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

前言:
最近在学习golang,简单记录归纳了一些常用的语法,希望能够对小白选手有所帮助。

一、25个关键字

break default function interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

二、变量

var vname type=value  //标准定义
var vname1,vname2,vname3 type=v1,v2,v3
var vname1,vname2,vname3 =v1,v2,v3 //简化
vname1,vname2,vname3 :=v1,v2,v3  //再简化

三、常量

包括数值、布尔值、字符串等

const constantName = value

也可明确指定常量类型:

const pi float32=3.1415926

四、内置基础类型

布尔类型

var active bool  //全局变量声明
active = true   //赋值
valid :=false //简化声明

数值类型

  • 整数类型:有符号int/无符号uint
  • 浮点型:float
  • 复数型:complex
var c complex64=5+5i

不同类型变量之间不可操作或赋值

字符串

字符串不可变化,若想改变可采用:

  • 格式转换
s :="hello"
c :=[]byte(s) //转换为[]byte格式
c[0]='c'
s2 :=string(c)  //再转换回string类型
fmt.Printf("%s",s2)   //需要import “fmt”的packet
  • slice切片
s :="hello"
s :="c"+s[1:]
fmt.Printf("%s",s)
用“+”连接各字符串

错误类型

error

五、iota枚举

const(
  x=iota   //x==0  初值为0,每调用一次+1
  y=iota   //x==1
  z=iota   //x==2
)

六、array数组

var arr [n]type  //n长度,type元素类型
//eg.
var arr [4]int  //定义
arr[0]=10 //赋值
arr :=[3]int{1,2,3}  
arr :=[10]int{1,2,3}  //其余元素默认为0
arr :=[...]int{1,2,3}//自动根据元素个数计算长度
//二维数组
arr2 :=[2][3]int{{1,2,3},{4,5,6}}

七、slice

不是真正意义的“动态数组”,而是引用类型。更推荐第一种定义方法,可避免在append元素前分配内存空间

var fslice []int  //方法1:声明与array类似,只是不用定义长度
slice :=[]byte{'a','b','c'} //方法2:声明+初始化

从已存在的数组arr中再次声明一个slice a:

a=arr[2:4] 

注意:a[i:j]开始位置是i,j为结束位置但不包含a[j]。arr[0:]等价于arr[0:n]。
slice包含:

  • 指针,指向arr中slice的开始位置
  • 长度,即slice的长度
  • 最大长度,即slice开始位置到arr最后位置的长度

常用函数有:len、cap、append、copy,这里不再详细展开

八、map

类似于python中的dic字典 key-value

//声明方式1
var numbers map[string] int
//声明方式2
numbers :=make(map[string]int)
//赋值
numbers["one"]=1
numbers["two"]=2
//创建有初始元素的map
numbers :=map[string]int{"one":1, "two":2, "three":3}
//or
numbers :=map[string]int{
"one":1,
"two":2,
"three":3
}

若两个map同时指向一个底层,则一个改变,另一个也改变

九、make/new

  • make用于内建类型(slice、map、channel),返回有初始值(非0)的T类型
  • new用于各种类型的内存分配,返回指针*T

十、流程控制

if

if x :=computedvalue(); x>10{    //可在条件判断语句中声明变量,其作用域为该条件逻辑模块
//代码块
}else if{
//代码块
}else{
//代码块
}

goto

跳转到当前函数内定义的标签(标签名大小写敏感)

Here: //以:结尾代表标签
goto Here

for

for expression1; expression2; expression3{   //循环开始前调用;条件判断;每轮循环结束调用
//代码块
}
 
for ;sum<1000; {
}
//简化后:
for sum<1000{   //等价于while
}

for与range结合,可读取slice和map的数据

for k,v :=range map{     //k代表map的key,v代表map的value
}
for index,s :=range slice{   //index代表slice中元素的序号,s代表slice元素的值
}
for _,s :=range slice{}  //"_"为占位符,丢弃不需要的返回值

switch

i :=10
switch i{
  case 9:   //默认每个case后有break
  //代码块
  case 10:
  //代码块
   fallthrough   //强制执行后面的case代码
  default:
  //代码块
}

十一、函数

for funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2){
  //代码块
  return value1,value2
}
for max(a, b int) int{    //省略第一个变量的类型,返回值也同理,省略返回值的命名
  //代码块
  return a
}
for mfun(a, b int) (int,int){   
  //代码块
  return a*b, a+b  //返回多个值
}

若函数是导出的(首字母大写),则最好命名返回值。

变参

for add1(a *int) int{
  *a=*a+1  //修改了a的值,而不是copy
  return *a  //返回新值
}

函数作为值和类型

作用:可以把函数当作值来传递;便于扩展功能;便于自定义。

//定义
type typeName func(input1 inputType1, input2 inputType2)(result1 resultType1)  //用type定义,拥有相同的参数和返回值
//示例
type testInt func(int) bool   //定义一个函数类型,名为testInt,输入为int,输出为bool
func filter(slice []int, f testInt)  []int{     //定义函数filter,输入为一个int型的slice和一个testInt型的函数f,输出为一个int型的slice
  //代码块
}

十四、struct

type Person struct{     //名称person
  name string      //属性name/ age
  age int
}
//声明方式1
var P Person  //P为person类型的变量
P.name="sherley"   //赋值
P.age=24
//声明方式2
P :=Person{"Tom",25} //按照顺序提供初始值
P :=Person{age:24, name:"Tom"}

struct的匿名字段:

type Student struct{
   Person   //默认Student包含了Person的所有字段
   school string
}
mark :=Student{"mark",20,"BJTU"}
mark.Person.age=1 //Student可访问Person这个字段作为字段名

ps:若Person和Student中含有相同字段,则优先访问最外层的字段。

十五、method

func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)  //r即接收对象,ReceiverType即接收对象的类型,funcName即method的名字
//eg. 
func (r Rectangle) area() float64{
      //代码块
    }

即使method名字一样,若接收者不一样,则method不一样。

interface

interface是一组method的组合,用interface定义对象的一组行为。

Type Men interface{
  SayHi()   //前文定义好的方法
  Sing()
}

一个函数把interface{}作为参数,则它可以接受任意类型的值作为参数;若一个函数返回interface{},就可以返回任意类型的值。<div>
interface变量存储的类型 求解方法:

  • Comma-ok断言
value, ok=element.(type)  //value为变量的值,ok为bool类型,type为断言的类型
  • switch判断

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本文来自:简书

感谢作者:aside section ._1OhGeD

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