golang receiver

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type F interface {	
    f()
} 
type S1 struct {
    myValue int
}
func (s S1) f() {
	fmt.Printf("%d\n", s.myValue)
}
func (s *S1) fpoint() {
	fmt.Printf("%d\n", s.myValue)
}
type S2 struct {
	myValue int
}
func (s *S2) f() {
	fmt.Printf("%d\n", s.myValue)
}
func main() {
	//1.值传递
	val := S1{20}
	//函数赋值时,初始带入的是第一个隐形参数是val对象本身
	//因此这里发生了一次拷贝,当对象本身很大时,不建议使用类型本身作为receiver
	m := val.f
	m1 := val.fpoint
	//数值发生改变
	val.myValue = 12
	//20
	m()
	//12
	m1()

	//接口需要实现f()
	var pInter F
	pInter = S1{10}
	pInter.f()
	pInter = &S1{12}
	pInter.f()
	pInter = &S2{13}
	pInter.f()
	//pInter = S2{24}
}
/*
1.要修改实例状态,用*T
2.无须修改状态的小对象或固定值,建议用T
3.大对象建议用*T,以减少复制成本
4.引用类型、字符串、字典、函数等指针包装对象,直接用T
5.若包含Mutex等同步字段,用*T,避免因赋值造成锁操作无效
6.其他无法确定的情况都用*T
---------------------------------------------
| method receiver |  parameter              |
| ------------------------------------------|
|    pointer      |  pointer                |
|-------------------------------------------|
|    value        |  value                  |
|                 |  pointer (dereferenced) |
---------------------------------------------
*/

 


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