go-面向对象编程(上)

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一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)

Golang 语言面向对象编程说明

  1. Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对
    象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的。

  2. Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可
    以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。

  3. Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函
    数、隐藏的 this 指针等等

  4. Golang 仍然有面向对象编程的 继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不
    一样,比如继承 :Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。

  5. Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口
    (interface)关联,耦合性低,也非常灵活。也就是说在 Golang 中面
    向接口编程是非常重要的特性。

结构体与结构体变量(实例/对象)的关系

  1. 将一类事物的特性提取出来(比如猫类), 形成一个新的数据类型, 就是一个结构体。
  2. 通过这个结构体,我们可以创建多个变量(实例/对象)
  3. 事物可以猫类,也可以是 Person , Fish 或是某个工具类。。。
package main
import (
    "fmt"
)


//定义一个Cat结构体,将Cat的各个字段/属性信息,放入到Cat结构体进行管理
type Cat struct {
    Name string 
    Age int 
    Color string 
    Hobby string
    Scores [3]int // 字段是数组...
}

func main() {

    // 张老太养了20只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,
    // 今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,
    // 年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

    // //1. 使用变量的处理
    // var cat1Name string = "小白"
    // var cat1Age int = 3
    // var cat1Color string = "白色"

    // var cat2Name string = "小花"
    // var cat2Age int = 100
    // var cat2Color string = "花色"

    // //2. 使用数组解决
    // var catNames [2]string = [...]string{"小白", "小花"}
    // var catAges [2]int = [...]int{3, 100}
    // var catColors [2]string = [...]string{"白色", "花色"}
    // //... map[string]string

    // fmt.Println("ok")

    // 使用struct来完成案例

    // 创建一个Cat的变量
    var cat1 Cat  // var a int
    
    fmt.Printf("cat1的地址=%p\n", &cat1)
    cat1.Name = "小白"
    cat1.Age = 3
    cat1.Color = "白色"
    cat1.Hobby = "吃<・)))><<"
    

    fmt.Println("cat1=", cat1)

    fmt.Println("猫猫的信息如下:")
    fmt.Println("name=", cat1.Name)
    fmt.Println("Age=", cat1.Age)
    fmt.Println("color=", cat1.Color)
    fmt.Println("hobby=", cat1.Hobby)

    

}

结构体和结构体变量(实例)的区别和联系

通过上面的案例和讲解我们可以看出:

  1. 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物.
  2. 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
    结构体变量(实例)在内存的布局(重要!)

如何声明结构体

基本语法

type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
 //举例:
type Student struct {
Name string //字段
Age int //字段
Score float32
}

字段/属性

基本介绍

  1. 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field (即授课中,统一叫字段)
  2. 字段是结构体的一个组成部分,一般是 基本数据类型、 数组,也可是 引用类型。比如我们前面定
    义猫结构体 的 Name string 就是属性

注意事项和细节说明

  1. 字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类型
  2. 字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
  3. 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的
    一样:
    布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 ""。
    数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]
    指针,slice ,和 map 是 的零值都是 nil ,即还没有分配空间。
    4)不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体
    是值类型。
package main
import (
    "fmt"
)

//如果结构体的字段类型是: 指针,slice,和map的零值都是 nil ,即还没有分配空间
//如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用.

type Person struct{
    Name string
    Age int
    Scores [5]float64
    ptr *int //指针 
    slice []int //切片
    map1 map[string]string //map
}

type Monster struct{
    Name string
    Age int
}


func main() {

    //定义结构体变量
    var p1 Person
    fmt.Println(p1)

    if p1.ptr == nil {
        fmt.Println("ok1")
    }

    if p1.slice == nil {
        fmt.Println("ok2")
    }

    if p1.map1 == nil {
        fmt.Println("ok3")
    }

    //使用slice, 再次说明,一定要make
    p1.slice = make([]int, 10)
    p1.slice[0] = 100 //ok

    //使用map, 一定要先make
    p1.map1 = make(map[string]string)
    p1.map1["key1"] = "tom~" 
    fmt.Println(p1)

    //不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,
    //不影响另外一个, 结构体是值类型
    var monster1 Monster
    monster1.Name = "牛魔王"
    monster1.Age = 500

    monster2 := monster1 //结构体是值类型,默认为值拷贝
    monster2.Name = "青牛精"

    fmt.Println("monster1=", monster1) //monster1= {牛魔王 500}
    fmt.Println("monster2=", monster2) //monster2= {青牛精 500}

}

创建结构体变量和访问结构体字段

方式 1-直接声明

案例演示: var person Person
前面我们已经说了。

方式 2-{}

案例演示: var person Person = Person{}

方式 3-&

案例: var person *Person = new (Person)

方式 4-{}

案例: var person *Person = &Person{}

说明:

  1. 第 3 种和第 4 种方式返回的是 结构体指针。
  2. 结构体指针访问字段的标准方式应该是:(结构体指针).字段名 ,比如 (person).Name = "tom"
  3. 但 go 做了一个简化,持 也支持 结构体指针. 字段名, 比如 person.Name = "tom"。更加符合程序员
    使用的习惯,go 层 编译器底层 对 对 person.Name 化 做了转化 (*person).Name
package main
import (
    "fmt"
)

type Person struct{
    Name string
    Age int
}
func main() {
    //方式1

    //方式2
    p2 := Person{"mary", 20}
    // p2.Name = "tom"
    // p2.Age = 18
    fmt.Println(p2)

    //方式3-&
    //案例: var person *Person = new (Person)

    var p3 *Person= new(Person)
    //因为p3是一个指针,因此标准的给字段赋值方式
    //(*p3).Name = "smith" 也可以这样写 p3.Name = "smith"

    //原因: go的设计者 为了程序员使用方便,底层会对 p3.Name = "smith" 进行处理
    //会给 p3 加上 取值运算 (*p3).Name = "smith"
    (*p3).Name = "smith" 
    p3.Name = "john" //

    (*p3).Age = 30
    p3.Age = 100
    fmt.Println(*p3)

    //方式4-{}
    //案例: var person *Person = &Person{}

    //下面的语句,也可以直接给字符赋值
    //var person *Person = &Person{"mary", 60} 
    var person *Person = &Person{}

    //因为person 是一个指针,因此标准的访问字段的方法
    // (*person).Name = "scott"
    // go的设计者为了程序员使用方便,也可以 person.Name = "scott"
    // 原因和上面一样,底层会对 person.Name = "scott" 进行处理, 会加上 (*person)
    (*person).Name = "scott"
    person.Name = "scott~~"

    (*person).Age = 88
    person.Age = 10
    fmt.Println(*person)

}

struct 类型的内存分配机制

结构体使用注意事项和细节

  1. 结构体的所有字段在 内存中是连续的
package main 
import "fmt"

//结构体
type Point struct {
    x int
    y int
}

//结构体
type Rect struct {
    leftUp, rightDown Point
}

//结构体
type Rect2 struct {
    leftUp, rightDown *Point
}

func main() {

    r1 := Rect{Point{1,2}, Point{3,4}} 

    //r1有四个int, 在内存中是连续分布
    //打印地址
    fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址=%p r1.rightDown.y 地址=%p \n", 
    &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)

    //r2有两个 *Point类型,这个两个*Point类型的本身地址也是连续的,
    //但是他们指向的地址不一定是连续

    r2 := Rect2{&Point{10,20}, &Point{30,40}} 

    //打印地址
    fmt.Printf("r2.leftUp 本身地址=%p r2.rightDown 本身地址=%p \n", 
        &r2.leftUp, &r2.rightDown)

    //他们指向的地址不一定是连续..., 这个要看系统在运行时是如何分配
    fmt.Printf("r2.leftUp 指向地址=%p r2.rightDown 指向地址=%p \n", 
        r2.leftUp, r2.rightDown)

}
  1. 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类
    型)
  2. 结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
  3. struct 的每个字段上,可以写上一个 tag, 该 tag 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是 序
    列化和反序列化
package main 
import "fmt"
import "encoding/json"

type A struct {
    Num int
}
type B struct {
    Num int
}

type Monster struct{
    Name string `json:"name"` // `json:"name"` 就是 struct tag
    Age int `json:"age"`
    Skill string `json:"skill"`
}
func main() {
    var a A
    var b B
    a.Num=1
    b.Num=2
    a = A(b) // ? 可以转换,但是有要求,就是结构体的的字段要完全一样(包括:名字、个数和类型!)
    fmt.Println(a, b)

    //1. 创建一个Monster变量
    monster := Monster{"牛魔王", 500, "芭蕉扇~"}

    //2. 将monster变量序列化为 json格式字串
    //   json.Marshal 函数中使用反射,反射时,详细介绍
    jsonStr, err := json.Marshal(monster)
    if err != nil {
        fmt.Println("json 处理错误 ", err)
    }
    fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))

}

方法

基本介绍

在某些情况下,我们要需要声明(定义)方法。比如 Person 结构体:除了有一些字段外( 年龄,姓
名..),Person 结构体还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用方法才能完成。
Golang 中的方法是 作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此 自定义类型,
都可以有方法,而不仅仅是 struct。

方法的声明和调用

typeAstruct {
Num int
}
func (aA) test() {
fmt.Println(a.Num)
}

** 对上面的语法的说明**

  1. func (aA) test() {} 表示 A 结构体有一方法,方法名为 test
  2. (aA) 体现 test 方法是和 A 类型绑定的
package main

import (
    "fmt"   
)

type Person struct {
    Name string
} 

//函数
//对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然

func test01(p Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

func test02(p *Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

//对于方法(如struct的方法),
//接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以

func (p Person) test03() {
    p.Name = "jack"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // jack
}

func (p *Person) test04() {
    p.Name = "mary"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // mary
}

func main() {

    p := Person{"tom"}
    test01(p)
    test02(&p)

    p.test03()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom
    
    (&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝

    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom


    (&p).test04()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary
    p.test04() // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝

}

对上面的总结

  1. test 方法和 Person 类型绑定
  2. test 方法只能通过 Person 类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其它类型变量来调
  3. func (p Person) test() {}... p 表示哪个 Person 变量调用,这个 p 就是它的副本, 这点和函数传参非
    常相似。
  4. p 这个名字,有程序员指定,不是固定, 比如修改成 person 也是可以

方法快速入门

  1. 给 Person 结构体添加 speak 方法,输出 xxx 是一个好人
  2. 给 Person 结构体添加 jisuan 方法,可以计算从 1+..+1000 的结果, 说明方法体内可以函数一样,
    进行各种运算
  3. 给 Person 结构体 jisuan2 方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
  4. 给 Person 结构体添加 getSum 方法,可以计算两个数的和,并返回结果
  5. 方法的调用
package main

import (
    "fmt"   
)

type Person struct{
    Name string
}

//给Person结构体添加speak 方法,输出  xxx是一个好人
func (p Person) speak() {
    fmt.Println(p.Name, "是一个goodman~")
}

//给Person结构体添加jisuan 方法,可以计算从 1+..+1000的结果, 
//说明方法体内可以函数一样,进行各种运算

func (p Person) jisuan() {
    res := 0
    for i := 1; i <= 1000; i++ {
        res += i
    }
    fmt.Println(p.Name, "计算的结果是=", res)
}

//给Person结构体jisuan2 方法,该方法可以接收一个参数n,计算从 1+..+n 的结果
func (p Person) jisuan2(n int) {
    res := 0
    for i := 1; i <= n; i++ {
        res += i
    }
    fmt.Println(p.Name, "计算的结果是=", res)
}

//给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果
func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) int {
    return n1 + n2
}

//给Person类型绑定一方法
func (person Person) test() {
    person.Name = "jack"
    fmt.Println("test() name=", person.Name) // 输出jack
}

type Dog struct {

}

func main() {

    var p Person
    p.Name = "tom"
    p.test() //调用方法
    fmt.Println("main() p.Name=", p.Name) //输出 tom
    //下面的使用方式都是错误的
    // var dog Dog  
    // dog.test()
    // test()

    //调用方法
    p.speak()
    p.jisuan()
    p.jisuan2(20)
    n1 := 10
    n2 := 20
    res := p.getSum(n1, n2)
    fmt.Println("res=", res)
}

方法的调用和传参机制原理:(重要!)

说明:

方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当做
实参也传递给方法。下面我们举例说明。

说明:

  1. 在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
  2. 不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类
    型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)

案例 2

请编写一个程序,要求如下:

  1. 声明一个结构体 Circle, 字段为 radius
  2. 声明一个方法 area 和 Circle 绑定,可以返回面积。
package main

import (
    "fmt"   
)

type Circle struct {
    radius float64
}

//2)声明一个方法area和Circle绑定,可以返回面积。

func (c Circle) area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

//为了提高效率,通常我们方法和结构体的指针类型绑定
func (c *Circle) area2() float64 {
    //因为 c是指针,因此我们标准的访问其字段的方式是 (*c).radius
    //return 3.14 * (*c).radius * (*c).radius
    // (*c).radius 等价  c.radius 
    fmt.Printf("c 是  *Circle 指向的地址=%p", c)
    c.radius = 10
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}
 
func main() {
// 1)声明一个结构体Circle, 字段为 radius
// 2)声明一个方法area和Circle绑定,可以返回面积。
// 3)提示:画出area执行过程+说明

    //创建一个Circle 变量
    // var c Circle 
    // c.radius = 4.0
    // res := c.area()
    // fmt.Println("面积是=", res)

    //创建一个Circle 变量
    var c Circle 
    fmt.Printf("main c 结构体变量地址 =%p\n", &c)
    c.radius = 7.0
    //res2 := (&c).area2()
    //编译器底层做了优化  (&c).area2() 等价 c.area()
    //因为编译器会自动的给加上 &c
    res2 := c.area2()
    fmt.Println("面积=", res2)
    fmt.Println("c.radius = ", c.radius) //10


}

方法的声明(定义)

func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
  1. 参数列表:表示方法输入
  2. recevier type : 表示这个方法和 type 这个类型进行绑定,或者说该方法作用于 type 类型
  3. receiver type : type 可以是结构体,也可以其它的自定义类型
  4. receiver : 就是 type 类型的一个变量(实例),比如 :Person 结构体 的一个变量(实例)
  5. 返回值列表:表示返回的值,可以多个
  6. 方法主体:表示为了 实现某一功能代码块
  7. return 语句不是必须的。

方法的注意事项和细节

  1. 结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
  2. 如程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
  3. Golang 中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,
    都可以有方法,而不仅仅是 struct, 比如 int , float32 等都可以有方法
package main

import (
    "fmt"   
)
/*
Golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,
都可以有方法,而不仅仅是struct, 比如int , float32等都可以有方法
*/

type integer int

func (i integer) print() {
    fmt.Println("i=", i)
}
//编写一个方法,可以改变i的值
func (i *integer) change() {
    *i = *i + 1
}

type Student struct {
    Name string
    Age int
}

//给*Student实现方法String()
func (stu *Student) String() string {
    str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
    return str
}

func main() {
    var i integer = 10
    i.print()
    i.change()
    fmt.Println("i=", i)

    //定义一个Student变量
    stu := Student{
        Name : "tom",
        Age : 20,
    }
    //如果你实现了 *Student 类型的 String方法,就会自动调用
    fmt.Println(&stu) 
} 

几个小例子

1)编写结构体(MethodUtils),编程一个方法,方法不需要参数,在方法中打印一个 108 的矩形,
在 main 方法中调用该方法
2)编写一个方法,提供 m 和 n 两个参数,方法中打印一个 m
n 的矩形

  1. 编写一个方法算该矩形的面积(可以接收长 len,和宽 width), 将其作为方法返回值。在 main
    方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
  2. 编写方法:判断一个数是奇数还是偶数
  3. 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:3,列:2,字符*,则打印相应的效
  4. 定义小小计算器结构体(Calcuator),实现加减乘除四个功能
    实现形式 1:分四个方法完成:
    实现形式 2:用一个方法搞定
package main

import (
    "fmt"   
)

type MethodUtils struct {
    //字段...
}

//给MethodUtils编写方法
func (mu MethodUtils) Print() {
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        for j := 1; j <= 8; j++ {
            fmt.Print("*")
        }
        fmt.Println()
    }
}

//2)编写一个方法,提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的矩形
func (mu MethodUtils) Print2(m int, n int) {
    for i := 1; i <= m; i++ {
        for j := 1; j <= n; j++ {
            fmt.Print("*")
        }
        fmt.Println()
    }
}

/*
编写一个方法算该矩形的面积(可以接收长len,和宽width), 
将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印
*/

func (mu MethodUtils) area(len float64, width float64) (float64) {
    return len * width
}

/*
编写方法:判断一个数是奇数还是偶数

*/

func (mu *MethodUtils) JudgeNum(num int)  {
    if num % 2 == 0 {
        fmt.Println(num, "是偶数..")   
    } else {
        fmt.Println(num, "是奇数..")   
    }
}
/*
根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
比如:行:3,列:2,字符*,则打印相应的效果

*/

func (mu *MethodUtils) Print3(n int, m int, key string)  {
    
    for i := 1; i <= n ; i++ {
        for j := 1; j <= m; j++ {
            fmt.Print(key)
        }
        fmt.Println()
    }
}

/*
定义小小计算器结构体(Calcuator),
实现加减乘除四个功能
实现形式1:分四个方法完成: , 分别计算 + - * /
实现形式2:用一个方法搞定, 需要接收两个数,还有一个运算符 

*/
//实现形式1

type Calcuator struct{
    Num1 float64
    Num2 float64
}

func (calcuator *Calcuator) getSum() float64 {

    return calcuator.Num1 + calcuator.Num2
}

func (calcuator *Calcuator) getSub() float64 {

    return calcuator.Num1 - calcuator.Num2
}

//..

//实现形式2

func (calcuator *Calcuator) getRes(operator byte) float64 {
    res := 0.0
    switch operator {
    case '+':
            res = calcuator.Num1 + calcuator.Num2
    case '-':
            res = calcuator.Num1 - calcuator.Num2
    case '*':
            res = calcuator.Num1 * calcuator.Num2
    case '/':
            res = calcuator.Num1 / calcuator.Num2
    default:
            fmt.Println("运算符输入有误...")
            
    }
    return res
}


func main() {
    /*
    1)编写结构体(MethodUtils),编程一个方法,方法不需要参数,
    在方法中打印一个10*8 的矩形,在main方法中调用该方法。
    */
    var mu MethodUtils
    mu.Print()
    fmt.Println()
    mu.Print2(5, 20)

    areaRes := mu.area(2.5, 8.7)
    fmt.Println()
    fmt.Println("面积为=", areaRes)

    mu.JudgeNum(11)

    mu.Print3(7, 20, "@")


    //测试一下:
    var calcuator Calcuator
    calcuator.Num1 = 1.2
    calcuator.Num2 = 2.2
    fmt.Printf("sum=%v\n", fmt.Sprintf("%.2f",calcuator.getSum()))
    fmt.Printf("sub=%v\n",fmt.Sprintf("%.2f",calcuator.getSub()))


    res := calcuator.getRes('*')
    fmt.Println("res=", res)

}

方法和函数区别

  1. 调用方式不一样
    函数的调用方式: 函数名(实参列表)
    方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
  2. 对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
  3. 对于方法(如 struct 的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反
    过来同样也可以
package main

import (
    "fmt"   
)

type Person struct {
    Name string
} 

//函数
//对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然

func test01(p Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

func test02(p *Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

//对于方法(如struct的方法),
//接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以

func (p Person) test03() {
    p.Name = "jack"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // jack
}

func (p *Person) test04() {
    p.Name = "mary"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // mary
}

func main() {

    p := Person{"tom"}
    test01(p)
    test02(&p)

    p.test03()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom
    
    (&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝

    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom


    (&p).test04()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary
    p.test04() // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝

}

总结:

  1. 不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定.
  2. 如果是和值类型,比如 (p Person) , 则是值拷贝, 如果和指针类型,比如是 (p *Person) 则
    是地址拷贝。

面向对象编程应用实例

步骤

  1. 声明(定义)结构体,确定结构体名
  2. 编写结构体的字段
  3. 编写结构体的方法

学生案例:

  1. 编写一个 Student 结构体,包含 name、gender、age、id、score 字段,分别为 string、string、int、
    int、float64 类型。
  2. 结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
  3. 在 main 方法中,创建 Student 结构体实例(变量),并访问 say 方法,并将调用结果打印输出。
  4. 走代码
import (
"fmt"
)
/*
学生案例:
编写一个 Student 结构体,包含 name、gender、age、id、score 字段,分别为 string、string、int、int、
float64 类型。
结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
在 main 方法中,创建 Student 结构体实例(变量),并访问 say 方法,并将调用结果打印输出。
*/
type Student struct {
    name string
    gender string
    age int
    id int
    score float64
}
func (student *Student) say() string {
    infoStr := fmt.Sprintf("student 的信息 name=[%v] gender=[%v], age=[%v] id=[%v] score=[%v]",
    student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score)
    return infoStr
}
func main() {
//测试
//创建一个 Student 实例变量
var stu = Student{
    name : "tom",
    gender : "male",
    age : 18,
    id : 1000,
    score : 99.98,
}
   fmt.Println(stu.say())
}

盒子案例

  1. 编程创建一个 Box 结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终
    端获取
  2. 声明一个方法获取立方体的体积。
  3. 创建一个 Box 结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
  4. 走代码

景区门票案例

  1. 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如年龄大于 18,收费 20 元,其它情况门票免
    费.
  2. 请编写 Visitor 结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
  3. 代码:
package main

import (
    "fmt"   
)

/*
学生案例:
编写一个Student结构体,包含name、gender、age、id、score字段,分别为string、string、int、int、float64类型。
结构体中声明一个say方法,返回string类型,方法返回信息中包含所有字段值。
在main方法中,创建Student结构体实例(变量),并访问say方法,并将调用结果打印输出。

*/
type Student struct {
    name string
    gender string
    age int
    id int
    score float64
}

func (student *Student) say()  string {

    infoStr := fmt.Sprintf("student的信息 name=[%v] gender=[%v], age=[%v] id=[%v] score=[%v]",
        student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score)

    return infoStr
}

/*
1)编程创建一个Box结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终端获取
2)声明一个方法获取立方体的体积。
3)创建一个Box结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
*/
type Box struct {
    len float64
    width float64
    height float64
}

//声明一个方法获取立方体的体积
func (box *Box) getVolumn() float64 {
    return box.len * box.width * box.height
}


// 景区门票案例

// 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如年龄大于18,收费20元,其它情况门票免费.
// 请编写Visitor结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出

type Visitor struct {
    Name string
    Age int
}

func (visitor *Visitor) showPrice() {
    if visitor.Age >= 90 || visitor.Age <=8 {
        fmt.Println("考虑到安全,就不要玩了")
        return 
    }
    if visitor.Age > 18 {
        fmt.Printf("游客的名字为 %v 年龄为 %v 收费20元 \n", visitor.Name, visitor.Age)
    } else {
        fmt.Printf("游客的名字为 %v 年龄为 %v 免费 \n", visitor.Name, visitor.Age)
    }
}



func main() {
    //测试
    //创建一个Student实例变量
    var stu = Student{
        name : "tom",
        gender : "male",
        age : 18,
        id : 1000,
        score : 99.98,
    }
    fmt.Println(stu.say())

    //测试代码
    var box Box
    box.len = 1.1
    box.width = 2.0
    box.height = 3.0
    volumn := box.getVolumn()
    fmt.Printf("体积为=%.2f", volumn)


    //测试
    var v Visitor
    for {
        fmt.Println("请输入你的名字")
        fmt.Scanln(&v.Name)
        if v.Name == "n" {
            fmt.Println("退出程序....")
            break
        }
        fmt.Println("请输入你的年龄")
        fmt.Scanln(&v.Age)
        v.showPrice()

    }
}

创建结构体变量时指定字段值

说明
Golang 在创建结构体实例(变量)时,可以直接指定字段的值

package main

import (
    "fmt"   
)
type Stu struct {
    Name string
    Age int
}

func main() {

    //方式1
    //在创建结构体变量时,就直接指定字段的值
    var stu1 = Stu{"小明", 19} // stu1---> 结构体数据空间
    stu2 := Stu{"小明~", 20}

    //在创建结构体变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序.
    var stu3 = Stu{
            Name :"jack",
            Age : 20,
        }
    stu4 := Stu{
        Age : 30,
        Name : "mary",
    }
    
    fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4)

    //方式2, 返回结构体的指针类型(!!!)
    var stu5 *Stu = &Stu{"小王", 29}  // stu5--> 地址 ---》 结构体数据[xxxx,xxx]
    stu6 := &Stu{"小王~", 39}

    //在创建结构体指针变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序.
    var stu7 = &Stu{
        Name : "小李",
        Age :49,
    }
    stu8 := &Stu{
        Age :59,
        Name : "小李~",
    }
    fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8) //

}

工厂模式

Golang 的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题。

看一个需求

一个结构体的声明是这样的:
package model
type Student struct {
Name string...
}
因为这里的 Student 的首字母 S 是大写的,如果我们想在其它包创建 Student 的实例(比如 main 包),
引入 model 包后,就可以直接创建 Student 结构体的变量(实例)。 但是问题来了 , 如果首字母是小写的 ,
如 比如 是 是 type student struct {....} 就不不行了,怎么办---> 工厂模式来解决.

工厂模式来解决问题

使用工厂模式实现跨包创建结构体实例(变量)的案例:
如果 model 包的 结构体变量首字母大写,引入后,直接使用, 没有问题
如果 model 包的 结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用, 可以 工厂模式解决, 看老师演
示, 代码:
student.go

package model

//定义一个结构体
type student struct{
    Name string
    score float64
}

//因为student结构体首字母是小写,因此是只能在model使用
//我们通过工厂模式来解决

func NewStudent(n string, s float64) *student {
    return &student{
        Name : n,
        score : s,
    }
}

//如果score字段首字母小写,则,在其它包不可以直接方法,我们可以提供一个方法
func (s *student) GetScore() float64{
    return s.score //ok
}

main.go

package main
import (
    "fmt"
    "go_code/chapter10/factory/model"
)

func main() {
    //创建要给Student实例
    // var stu = model.Student{
    //  Name :"tom",
    //  Score : 78.9,
    // }

    //定student结构体是首字母小写,我们可以通过工厂模式来解决
    var stu = model.NewStudent("tom~", 98.8)

    fmt.Println(*stu) //&{....}
    fmt.Println("name=", stu.Name, " score=", stu.GetScore())
}

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:

查看原文:go-面向对象编程(上)

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