一些学习总结
1、GoLang里面interface类型式一切类型的基类型,一个函数的参数如果始inteface{}
说明可以接受一切类型,只要这个类型中包含需要的那个方法,调用时候就不会失败;
func test(i interface{}){
i.Get()
}
2、方法定义中可以制定某个类型(或者指针)是其调用者,方法的返回可以按照名称返回;
func (p *A) test(i int){
}
func test()(p int){
p:=1
return
}
3、switch流程可以强制穿透功能;
4、语意上对并发的支持,用go关键词;
5、make关键词只能创建channel,数组类型;其它对象的创建用new关键词;
6、方法内用new关键词创建的对象(指针)可以返回,用&标记也可以返回本地指针;
7、方法参数如果是数字,除了类型相同外,大小必须明确,否则视为slice类型;
数组传参是按照值传递,map、slice按照引用传递;
8、数组,slice,map结构的遍历用range实现;
9、不支持指针地址的++操作;
10、type A struct{} 、type B A 、type C struct{A} 三个类型中A和C可以共享方法,B和A不共享方法;
11、反射(自省)可以获得类型的字段和方法信息,和Python/Java/CSharp类似,没有深入研究;
12、defer 在方法返回时调用,如果方法中有多个go 方法,会在每个go 方法调用完后被执行;
13、类型转换,基本类型(string,bytes,int,float)之间的转换通过内置方法实现
struct通过 struct名称(变量名称),也可以通过reflect及switch实现(接口变量名.(type));
14、change/select/chan 类似与Unix中的管道概念,支持读、写操作;
15、对于复杂类型的格式化输出可以用 %#v ,这个格式化出来的信息比较全面;